Ang PC Engine ng NEC ay isang napakalaking hit sa Japan, ngunit hindi kailanman umabot sa mataas na taas sa US sa kabila ng isang rock-solid na library ng laro. Ang isa sa mga larong mas mahusay na natanggap nito ay ang Cyber ​​Citizen Shockman, na pinaghalo sa kaunting RPG mechanics para sa pag-upgrade kasabay ng sword-based na Mega Man-style action-platforming approach. Ito ay isang bagay na nakita namin na kinopya sa paglipas ng panahon, ngunit ang pagkakaroon ng isang bagay na may sinasadyang platforming at paggamit ng espada sa oras na iyon ay hindi karaniwan at hindi pa rin ito ang pinakakaraniwang istilo ng gameplay. Ang mga franchise tulad ng Mega Man Zero at sa mas maliit na lawak ng Mighty Gunvolt Burst at Azure Striker Gunvolt ay nagtatampok ng nilalaman sa mga ito na magkatulad, ngunit walang tumutugma sa pakiramdam ng unang pagpasok ng Shockman.

Ito ay parang maaga pa. 16-bit na pagkakatawang-tao kung ano ang laruin ng isang Mega Man Zero na laro sa klasikong Mega Man platforming na itinapon. Isa itong kamangha-manghang larong laruin sa modernong hardware at maihahambing ito sa mga mas bagong laro na sumusubok at gumawa ng katulad at makita kung gaano kahusay nananatili ito, ngunit nangunguna rin sa mga mas bagong laro sa ilang paraan. Ang pagkakaroon ng dalawang character na gagamitin para sa co-op na paglalaro ay nakakatulong ito na maging kakaiba kumpara sa mga mas bagong laro na inspirasyon ng Mega Man. Ang pakiramdam ng gameplay ay mas maluwag para sa platforming kaysa sa Mega Man, ngunit ang labanan ay nararamdaman ng mas tuluy-tuloy kaysa sa mga larong iyon. Dahil ito ay sword-only, mayroong higit na risk/reward system sa lugar pagdating sa pagharap at pagkuha ng pinsala.

May mas malaking panganib na matamaan, ngunit ang mga espada ay humaharap din ng higit pa pinsala kaysa sa karamihan sa mga pag-atake ng iba pang platforming game noong panahon — na nagreresulta sa isang nakakagulat na modernong pakiramdam na karanasan. Ang mga regular na kaaway ay maaaring alisin sa ilang mga hit, habang ang mga boss ay tumatagal ng halos isang dosenang o higit pa at nag-aalok ng isang malusog na hamon. Tulad ng larong Mega Man, maaari kang pumili ng sarili mong landas sa laro at patungo sa huling boss — ngunit hindi tulad ng Mega Man, hindi mo kailangang talunin ang bawat yugto at maaari kang pumunta sa mahabang ruta upang pabagsakin ang maraming yugto o dumaan lamang sa kaunti kung gusto mo.

Ang Cyber ​​Citizen Shockman ay nag-aalok ng tuluy-tuloy na hamon at paglalaan ng iyong oras sa mga yugto o pagdaan lamang sa pinakamaraming posible, mga reward na magagamit mo para sa mga upgrade upang harapin ang mas maraming pinsala at matiis ang higit pa nito. Maaari ka ring magbayad para sa mga pahiwatig sa mga pag-upgrade at mga epekto ng mga ito at ang isang lugar kung saan ang laro sa kabuuan ay nangangailangan ng pagpapabuti ay ang mga paliwanag nito sa mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay. Ang kakayahang i-remap ang mga button ay nagpapakita ng control scheme, ngunit walang nagpapakita kung paano i-save o i-load ang mga estado sa kabila ng function na nakikita sa pangunahing menu. Ito ay isang maliit na bagay sa isang paraan kung gaano kaikli ang laro para sa isang mas maliit na playthrough, na tumatagal ng humigit-kumulang isang oras, ngunit ito ay nananatili pa rin bilang kakaiba dahil ang mga nag-trigger ay para sa rewind/fast forward at kahit na ang pag-tap sa pareho o sa mga bumper ay hindi.’t maglabas ng kahit ano para sa isang opsyon sa pag-save ng estado. Ang parehong ay totoo para sa alinman sa paggamit ng plus o minus na button, o ang mga hindi aktibong face button na hindi ginagamit para sa mga pangunahing kontrol. Bukod sa kakaibang isyu, ang iba pang mga karagdagan sa bersyong ito ng laro ay kahanga-hanga.

Ang art gallery ay nagpapakita ng maraming mga ilustrasyon para sa mga character at kapaligiran at mukhang na-scan sa pinakamahusay na kalidad na posible. Malinaw na maraming gawaing ginawa upang mapanatili ang likhang sining at mabuti na lamang itong iningatan, dahil ang”maliit”na mga piraso ng kasaysayan na tulad nito ay maaaring mawala at mas naiintindihan mo kung gaano karaming pagsisikap at pangangalaga ang napunta sa laro kapag nakikita mo ito. Nagtatampok din ang modernong-araw na muling paglabas ng cheat option para sa alinman sa walang limitasyong kalusugan o pera — kahit na kung ginagamit mo ang una, hindi mo na kailangang gamitin ang huli dahil ang pera ay napakadaling makuha nang walang panganib ng kaaway pinsala.

Visually, mukhang kasing ganda ng nararapat — na may maraming available na visual na filter na nagpapanatili sa integridad ng orihinal na graphic na disenyo. Nalaman ko na ang paglalaro nang walang anumang mga filter ay pinakamahusay, ngunit ang CRT-replicating filter ay mukhang maganda at banayad, na bihira. Sa maraming beses, ang mga iyon ay humahantong sa isang hindi natural na pagdidilim ng larawan, ngunit narito ang mga ito ay tapos na nang maayos at mukhang katulad ng isang lumang CRT TV. Ang kakayahang pumili sa pagitan ng mga hangganan o mga pillarbox ay maganda rin, lalo na pagkatapos ng kamakailang Mega Man Battle Network Collections ay mayroon lamang available na border art. Mayroong kahanga-hangang mga filter ng RGB upang ayusin ang mga visual ng buong laro gamit ang nagustuhan ko para sa mga susunod na playthrough para lang makaranas ng isang bagay na visual na kakaiba sa anumang iba pang karanasan sa laro.

Sa musika, ang soundtrack ng chiptunes ay kasiya-siya — ngunit hindi lalo na malilimutan. Ito ay may isang patas na dami ng iba’t ibang may mas matinding kanta na pumapatok sa panahon ng mga laban ng boss at mas nakakarelaks na pamasahe sa mga regular na yugto. Ang sound effect work ay humanga sa akin nang higit pa kaysa sa soundtrack, na may masayang bounce para sa paglukso at magandang paggamit ng mga fire effect para mahulog sa lava at pagkatapos ay tumalon nang mataas dahil sa apoy. Ang audio ay kulang sa iba pang bahagi ng karanasan, ngunit malayo sa masama. Kulang na lang ito ng suntok para maging top-shelf pagdating sa audio.


Mga Pansaradong Komento:

Sa kabuuan, Cyber ​​Citizen Shockman ay isang mahusay na side-scrolling platformer na may ilang mga palatandaan ng edad nito, ngunit ang pangunahing gameplay ay walang tiyak na oras. Ito ay isang larong mahigpit na kinokontrol na tumutulong sa pagtanda nito nang maayos. Totoo rin ito para sa matalas, ngunit simpleng mga modelo ng character at kapaligiran na may magandang kulay at buhay sa mga ito, na maaaring maging mas kapansin-pansin salamat sa pagkakaroon ng mga CRT at RGB na filter na ginagamit sa panahon ng gameplay. Ang soundtrack ay ang pinakamahinang punto, ngunit hindi pinipigilan ang dalawang-manlalaro na ito na nakabatay sa espada na nakabatay sa Mega Man-style na platformer na maging isang kailangang bilhin para sa sinumang tagahanga ng genre.

Categories: IT Info