Starfield ay magiging napakalaki, hindi lamang sa literal na laki nito ngunit para sa mga larong RPG bilang isang genre. Ang susunod na hakbang para sa Fallout at Skyrim formula na ang Bethesda-at ang iba pa-ay ginagawang perpekto ngayon sa loob ng mga dekada, maaari nating asahan ang daan-daang quests, mga character, mga pagpipilian sa pagpapasadya, at higit pa. Gayunpaman, ang mga planeta ng Starfield ay medyo kakaunti ang populasyon, na may 10% lang sa mga ito ang sumusuporta sa buhay, ayon sa Todd Howard. Kung isasaalang-alang, na maaaring gawing parang walang laman ang Starfield o kulang sa’nilalaman,’ngunit higit pa sa pagkolekta, pakikipag-ugnayan, at pagkumpleto ng’bagay’ang Starfield, ang posibilidad ng mga walang laman na planeta. actually parang magandang bagay.
Mula sa mga misyon ng Starfield hanggang sa labanan sa kalawakan ng Starfield at mga katangian ng Starfield, hindi tulad ng kakapusan natin sa mga bagay na gagawin sa bagong opus ng Bethesda. Gayunpaman, ang katotohanan na 10% lamang ng mga planeta ang sumusuporta sa buhay, hayop man iyon o humanoid NPC, gayunpaman, ay natural na nagpapataas ng ilang alarma. Bilang mga manlalaro ng videogame, nasanay na kami sa ideya na ang RPG at mga open-world na laro ay idinisenyo para sa maximum na nilalaman, na ang pinakamahusay na mga laro ay ang mga may pinakamaraming bagay na dapat gawin, makuha, at kumpletuhin.
Tulad ng pagpunta sa isang holiday, ito ay nagiging isang uri ng time-to-money equation: bakit ako magbabayad ng $70 para sa isang bagay na tumatagal ng isang linggo kung maaari akong makakuha ng dalawang linggo para sa parehong presyo? Ngunit sa mas malalim – at mas masasabi kong mas mahalaga at makabuluhang antas – sa palagay ko, kami rin, bilang mga manlalaro ng videogame, ay nakadarama at naniniwala na ang mga laro ay may halaga nang higit pa sa oras ng trabaho. Ang isang laro na tumatagal ng mas maikling tagal ng oras o may mas maliit na bilang ng capital-T Mga bagay na dapat gawin ay hindi likas na hindi gaanong kapaki-pakinabang kaysa sa isang laro na mas mahaba at naglalaman ng higit pa.
Maaari akong magbigay ng isang personal na halimbawa, at sigurado ako na mayroon ka rin sa iyo. Tinitingnan ko ang muling paggawa ng Resident Evil 2, na maaaring kumpletuhin sa loob ng halos tatlong oras, at-kahit na mayroon itong mga pag-unlock, karagdagang mga mode ng laro, at ilang mga elemento ng pag-customize-ay, tiyak ayon sa mga modernong pamantayan, isang medyo nilalaman at natatanging karanasan.
Pagkatapos ay tinitingnan ko ang Resident Evil Village, na nag-aalok ng higit pa sa mga tuntunin ng paggalugad, nakokolektang materyal, at mga pagkakataong i-personalize ang karanasan sa iyong mga kagustuhan. Ang Resident Evil 2, masasabi ko, ay gayunpaman ang mas mahusay na laro-mayroon itong mga katangian na lampas sa purong’halaga’na nagpapataas nito sa kabila ng RE Village.
Gayundin, sasabihin ko na ang bukas na mundo ng Red Dead Redemption 2, kahit na malawak pa rin at puno ng mga pagkakataon at insentibo para sa karanasang hinihimok ng manlalaro, ay mas mayaman, mas kawili-wili, at mas kapakipakinabang kaysa sa mas malaki at mas buong bukas na mundo ng Grand Theft Auto 5 at GTA Online.
Kapag ang libreng oras at disposable income ay napakahirap na dumating sa mga araw na ito, at marahil ay nakakagawa ka lamang ng isa o dalawang videogame bawat taon, mayroong isang bagay na talagang kaakit-akit tungkol sa pag-asam ng isang nilalaman-mayaman, halos walang katapusang bukas na mundo – isang malinaw, sulit na pagbili.
Ngunit naghahanap din tayo at nakakahanap ng halaga sa ibang mga bagay. Halimbawa, mas gugustuhin kong maglaro ng RPG na naglilimita sa bukas na mundo para mapanatiling pare-pareho ang kwento at characterization kaysa maglaro ng sandbox game na hinahayaan akong gumawa ng kahit ano hangga’t gusto ko, hindi alintana kung ikompromiso nito ang mood, tono. , at momentum ng pagsasalaysay.
Na nagbabalik sa amin sa Starfield. Mukhang intrinsic sa larong ito na mayroon tayong pakiramdam, bilang isang tao, bilang isang karakter na naninirahan dito, ang ating sariling kaliitan-ang sukat ng kalawakan at ang misteryo ng espasyo ay nakikita sa pamamagitan ng ating kamag-anak na kawalang-halaga.
Kung ang bawat planeta – o kahit na ang karamihan sa mga planeta – na ating narating ay puno ng mga bagay na napakalinaw na ginawa at naka-target sa atin, kung sa tingin ng mundo ay ganap itong idinisenyo ayon sa gusto nating gawin , pagkatapos ay ang uniberso ng Starfield ay nagsisimulang makaramdam ng kabalintunaan na mas maliit. Ito ay hindi na isang malawak, walang malasakit, misteryosong sistema ng hindi pa natukoy at hindi kilalang mga planeta, na kahanga-hangang walang malasakit sa paglipas ng panahon at pagdating ng mga tao.
Ito ay sa halip ay nagiging palaruan na ginawa para sa isang tao, isang mas artipisyal na pakiramdam ng mundo ng laro kumpara sa isang kapani-paniwala, hindi tinatablan na aktwal na mundo. Sa ibang paraan, kung ang lahat ng bagay sa Starfield ay idinisenyo upang makipag-ugnayan, maangkin, at makumpleto, ang mundo ay nagiging, sa pamamagitan ng kabutihang iyon, may hangganan.
Sa kabaligtaran, kung pakiramdam ng karamihan sa mundo ay hindi kanais-nais, o parang umiral ito nang walang pagsasaalang-alang sa mga tipikal na bagay na maaaring gustong gawin ng isang videogame player, kung gayon ito ay nagiging entidad sa sarili nito – isang karakter na may kanyang sariling mga misteryo at kumplikado na hindi natin maaaring malaman, na likas na nagpapadama nito.
Hindi natin palaging kailangang ‘kainin’ ang bukas na mundo, ubusin, hawakan, at kahit papaano ay pagmamay-ari natin ang lahat ng nasa loob nito, upang makaramdam ng kasiyahan. Sa tingin ko lahat ay gustong maglaro ng mga videogame na nakakaakit at nagbibigay ng maraming emosyonal na karanasan, hindi lang ang intuitive at sa puntong ito ay lubos na pamilyar na proseso ng pagkumpleto ng lahat ng bagay.
Ang kawalan ng buhay sa marami sa mga planeta ng Starfield ay parang ito talaga, sa pamamagitan ng implikasyon, ay magmumungkahi ng mas malaki at’lived-in’na mundo, na umiral bago tayo dumating at magpapatuloy pagkatapos nating magkaroon ng umalis. Sa isang larong sabik na ipahayag ang mahika at kamahalan ng uniberso, ang paglalagay ng buhay sa 10% lang ng mga planeta ng Starfield ay parang tamang gawin.
Habang naghihintay kami sa pagdating ng opus ni Bethesda, maghanda sa paggawa ng karakter ng Starfield. Gusto mo ring tingnan ang lahat ng kasama sa Starfield at matutunan ang tungkol sa mga opsyon sa pag-iibigan ng Starfield.