Ang orihinal na 1-2 Switch ay isang launch title para sa titular console, isang party game assortment ng iba’t ibang mini-game na karaniwang isang tech demo na nagpapakita ng Joy-Con controllers, maliban kung ito ay hindi isang pack-in na pamagat , na ibinebenta para sa buong presyo. Nakakuha ito ng katamtamang mga pagsusuri, agad na natabunan ng mga laro tulad ng Breath of the Wild, at walang sinuman ang nag-aalala tungkol dito kailanman muli. Hanggang ngayon, nang ang Nintendo sa paanuman ay nagpasya na kailangan nito ng isang sumunod na pangyayari, sa hindi maliwanag na mga kadahilanan. Kahit na kailangan lang ng Nintendo ng isang mabilis na laro upang punan ang isang puwang sa panahon ng iskedyul ng paglabas, iisipin mong sasama sila sa halos anumang bagay. Hindi nakatulong na ito ay unang inanunsyo ilang linggo lamang bago ito ilabas, at pagkatapos ay lumabas ang mga ulat na nagsasabi na ito ay binomba sa playtesting, na tila mas lalo pang napahamak ang laro. Ngunit sa lahat ng ito laban dito, paano nga ba talaga nananatili ang natapos na laro?
Buweno, narito ang lahat ng kailangan mong malaman: wala pang dalawampung minuto sa isang karaniwang round ng dalawang manlalaro, napag-isipan kong “ Hindi ko na gustong laruin muli ang larong ito.”At para lamang sa paghahambing, ang isa sa aking kalaban para sa pinakamasamang laro ng taon ay kinabibilangan ng Devolver Tumble Time, ang unang tunay na kakila-kilabot na laro ng Devolver Digital (paumanhin) na higit pa sa isang napakasimpleng larong puzzle sa mobile na idinisenyo upang subukan at kunin ang mga bayad na microtransactions. ng mga manlalaro sa pamamagitan ng mga pamamaraan tulad ng napakaliit na limitasyon ng oras, na tumatakbo sa ilalim ng pinakamanipis na layer ng satire. Gayunpaman, nagawa kong manatili sa larong iyon nang ilang oras bago sumuko, na higit pa sa masasabi ko para sa Everybody 1-2-Switch! Hayaang bumagsak iyon.
Gayunpaman, sa totoo lang, bahagi ng dahilan sa likod ng aking agarang paghamak sa Everybody 1-2-Switch! ang presentasyon nito. At lumampas ito sa host, ang nakamaskara ng kabayo na si Horace, na nakikita bilang desperadong naghahanap ng mga murang tawa. Sa totoo lang, isa siya sa hindi gaanong nakakasakit na bahagi. Nariyan lang ang antas na ito ng sapilitang kasiyahan, kasuklam-suklam, pakikipag-usap, masamang pag-arte at higit pa na dati ko lang nakita noong’80s VHS party trick guides para sa mga bata. At hindi ito tulad ng laro na kahit papaano ay may mga kahanga-hangang visual na titingnan, na ang karamihan sa mga graphics ay binubuo ng kaunti pa kaysa sa mga larawan.
Ngunit paano ang tungkol sa mga aktwal na laro? Well, sa kabila ng pagiging sequel ng 1-2 Switch, Everybody 1-2-Switch! ibinabagsak ang anumang aktwal na mga showcase ng mga kakayahan ng Joy-Con, sa labas ng marahil isang taguan na laro kung saan ikaw ay naghahanap ng pangalawang Joy-Con sa pamamagitan ng paggamit ng mga pindutan upang gawin itong mag-vibrate sa iba’t ibang paraan. Sa halip, ang lahat ng laro na gumagamit ng Joy-Con ay binubuo ng kaunti pa kaysa sa isang grupo ng mga pangunahing motion control na laro na hindi mararamdaman na wala sa lugar sa isang diskwento na laro ng Wii mula labinlimang taon na ang nakalipas. Karamihan sa kanila ay hindi tunay na kakila-kilabot, ngunit sa halip ay hindi kawili-wili. Ang isang laro ay nakikita kang gumagawa ng isang grupo ng mga galaw ng kamay upang makaakit ng mga dayuhan, ang isa ay karaniwang”Red Light, Green Light”kung saan ka tumatakbo sa lugar (marahil ay kasama dahil may isang tao sa mataas na Nintendo na nakakita ng Squid Game), at ang isa ay mayroon lamang gumagawa ka ng squats sa tuwing sasabihin ng isang instruktor ang”squat,”at huwag gawin ito kapag may ibang salita silang sinabi, katulad ng”squash”(mukhang hindi man lang sila nakaisip ng pangalawang salita para linlangin ang mga manlalaro).
Lahat 1-2-Lumipat! karaniwang nagtatapos sa pagpapalitan ng mga larong nakatuon sa Joy-Con para sa mga larong puwedeng laruin sa paggamit ng mga smartphone sa pagkakataong ito, na may magandang bahagi ng mga larong puwedeng laruin sa alinman sa mga telepono o controller, at kakaunting eksklusibo sa mga mobile device. Marahil ay hindi kataka-taka para sa isang bagong feature, ang mga larong eksklusibo sa mobile ay malamang na ang tanging kawili-wili sa kabuuan, tulad ng isang laro kung saan gumagamit ka ng mga camera upang manghuli ng mga bagay sa totoong buhay na tumutugma sa ilang mga kulay, at isa kung saan ka magtala ng mga tala habang isinasaulo ang mga order ng ice cream upang maayos na masagot ang mga tanong pagkatapos. Ito ay hindi bababa sa medyo nakakatuwang bagay, kahit na ito ay makikita bilang Jackbox Lite.
Ngunit kahit na makahanap ka ng ilang mga laro na gusto mo, isang seleksyon ng labing pitong laro lamang ang gumagawa ng mga slim pick sa pangkalahatan, at sa sandaling naglaro ka ng anumang laro sa unang pagkakataon, karaniwang nakita mo na ang lahat ng inaalok nito. Ang tanging tunay na antas ng replayability ay nagmumula sa katotohanan na upang makapaglaro ng anumang mini-game sa kanilang sarili, kailangan mo munang laruin at i-unlock ang mga ito sa isang regular na laro, kung saan umaasa ka sa mga random na seleksyon na idinagdag sa isang gulong. Ang dalawang dagdag na mode ay magkaibang bersyon ng quiz at bingo mini-games, na may katuturan dahil ang mga ito ang pinakamadaling laruin sa parehong mga controller at mga telepono nang walang anumang magarbong gimik…ngunit sila rin ang pinaka-nakakainis. mga laro sa Everybody 1-2-Switch!
Ang bingo game ay…well, bingo lang. Buong card, subukang punan ang isang linya. Ang laro ng pagsusulit, samantala, ay nakakaramdam ng pagtangkilik sa sinumang kaswal na manlalaro na maaaring interesado sa isang bagay na tulad nito. Mayroon itong iba’t ibang kategorya, ngunit binubuo ito ng mga nakakahiyang simpleng bagay tulad ng paghula ng mga pahayag tulad ng”Ang panahon na darating pagkatapos ng tag-araw ay…taglagas”ay totoo o mali, o binibigyan ng dalawang larawan ng isang sisiw at isang pato at hinihiling na hulaan alin ang pato. Maaari mong i-customize ang sarili mong mga pagsusulit sa hiwalay na mode nito, sa kaso ng mga party o mas malalaking pagtitipon sa pangkalahatan, na isang magandang touch, ngunit ito ay masyadong maliit, huli na.
Iyon ay sinabi, gayunpaman, maaaring sabihin ng lahat na Everybody 1-2-Switch! ay nilalayong laruin sa mas malalaking pulutong, kung saan mas masaya. Kung gayon, gayunpaman, gusto kong malaman kung bakit A. Mag-aabala ka pa sa mas maliliit na larong dalawa at apat na manlalaro, B. kung bakit ang larong ito ay walang anumang uri ng online na paglalaro, lalo na’t parang ilang laro lang. upang maging umaasa sa lahat ng mga manlalaro na nasa iisang silid, at C. kung bakit kahit sino ay mag-iisip na”nagsisimulang maging maganda ang laro kasama ang isang malaking grupo”ay higit na isang plus sa simula, dahil ito ay katulad ng tunog ng”ito nagsisimula nang gumaling pagkatapos ng sampu hanggang dalawampung oras” palusot. Ang pangalawa ay partikular na nakakalito, dahil kung paano ipinagmamalaki ng laro ang isang 100-player mode, ngunit maliban na lamang kung maaari mong hilahin ang siyamnapu’t siyam na tao mula sa kung saan o magkakaroon ng isang malaking kaganapan sa lalong madaling panahon, ito ay karaniwang walang silbi.
Ngunit oo, maaaring may ilang kasiyahan sa paglalaro ng laro kasama ang isang malaking pulutong, ngunit ang parehong masasabi sa paggawa ng Macarena, o panonood ng anumang komedya sa isang punong teatro, kung saan ang pagtawa ay maaaring nakakahawa. Kung wala ang pang-akit ng maraming tao, gayunpaman, ito ay isang koleksyon lamang ng mga mahihinang mini-game na may mahinang takbo ng istraktura. Isa pang dahilan kung bakit ang mga bagay sa Everybody 1-2-Switch! ang hindi mabata ay ang katotohanang hindi mo maaaring laktawan ang anumang mga pagpapakilala o mga tutorial, kahit na ito ay para sa pinakapangunahing mga laro o mga nalaro mo na dati, o mga paliwanag tulad ng”Sinumang manalo sa isang laro ay makakakuha ng puntos, at ang una sa napakaraming puntos panalo.” Hindi na kailangang sabihin, ito ay isang depekto sa disenyo na nakakainis, na sinamahan ng anumang mga break na kailangan ng ilang mga laro upang i-tabulate ang mga kabuuan ng punto, na sa palagay ay hindi kailangan. Sa kabila ng pagiging mabilis ng mga laro, napuno pa rin ang mga ito na parang slog, at isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit isa itong party na laro na malamang na mag-iiwan sa iyo ng mas kaunting mga kaibigan pagkatapos.
Pagsasara ng Mga Komento:
Kung naghahanap ka ng magagandang party na laro sa Switch, magagawa mo at nagawa mo nang mas mahusay. Kung naghahanap ka ng magagandang laro sa Switch para sa mga kaswal na manlalaro o bata, magagawa mo at nagawa mo nang mas mahusay. Kung naghahanap ka ng magagandang laro sa Switch para sa maraming manlalaro…nakuha mo ang ideya. Lahat 1-2-Lumipat! ay isang laro na walang tunay na dahilan para umiral, at ang lineup nito ng karamihan ay boring, sobrang simple, hindi maganda ang ipinakitang mga laro ay nabigo na bigyang-katwiran ang pagkakaroon nito. Higit pa sa hinalinhan nito, madali mong malaktawan ang larong ito, at ang iyong mga partido ay magiging mas mahusay para dito.