Um ótimo ponto de partida

Depois de causar um impacto intrigante durante o evento de revelação do PlayStation 5 da Sony no ano passado (isso não parece tão distante?), Kena: Bridge of Spirits tem permanecido na mente dos fãs de ação-aventura e jogos de plataforma 3D desde então. E agora, alguns atrasos depois, o jogo está aqui-não apenas no PlayStation 5, mas também no PS4 e no PC (por meio da Epic Games Store).

Nós-ou devo dizer “eu”, já que não quero falar por você-não vi uma tonelada de imagens de jogabilidade mais amplas de Kena desde aquela vitrine de virar a cabeça com a impressionante animação em CG, a ponto de, na ausência de uma explosão total de marketing, algumas pessoas preencheram as lacunas com expectativas bem intencionadas, mas irrealisticamente altíssimas.

Vale a pena reiterar que Kena: Bridge of Spirits é uma produção de uma equipe pequena.

Kena: Bridge of Spirits (PS5 [revisado], PS4, PC)
Desenvolvedor: Ember Lab
Editora: Ember Lab
Lançado em: 21 de setembro de 2021
MSRP: $ 39,99

Essa frase pode disparar um alarme interno, mas, na verdade, estou apenas tentando colocar todos no espaço certo para Kena. É superimpressionante o que esta equipe conseguiu realizar, especialmente visualmente, e muitos jogadores (eu inclusive) vão se divertir muito com isso-eu só me preocupo que algumas pessoas estejam se preparando para o desapontamento.

Se você está esperando um jogo de ação e aventura triplo A com um mundo agitado para explorar e se perder por algumas semanas, muitos quebra-cabeças meticulosos para desvendar, árvores de habilidades profundas, mecanismos de travessia consistentemente envolventes, um monte de side-quests, ou quaisquer outros pontos variados de grande jogo, você provavelmente vai enfrentar um pouco de chicotada no início do jogo.

Kena não é tudo isso. O orçamento e o escopo não estão nesse nível. Mas há momentos-digamos, sempre que eu parava para tirar uma foto do meu entorno na montanha, ou toda vez que uma cena com”qualidade de filme”aparecia-em que é tão fácil esquecer.

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Deixe-me definir o cenário primeiro. Em termos de um gancho de história, eu estava a bordo imediatamente: você joga como Kena, uma guia espiritual amplamente estóica, mas não silenciosa, que é treinada para ajudar os mortos a deixarem sua tristeza e raiva nesta vida para que eles possam entrar totalmente no próximo. Esses espíritos são representados por máscaras de madeira, que são esculpidas para o falecido e simbolicamente se degradam em sincronia com a transição do usuário para o mundo espiritual. Até agora tudo bem. É uma configuração legal para um novo IP e não perde tempo em puxá-lo para a aventura.

Quando o jogo começa após um pouco de exposição baseada em texto e uma curta chance de tutorial para obter confortável com os controles de salto, ataque e esquiva, Kena encontra um espírito mascarado vingativo que claramente será a grande ameaça, assim como um par de crianças muito pequenas que estão misteriosamente sozinhas na floresta. Logo no início, ela também descobre uma estranha criaturinha de olhos brilhantes-a primeira de muitas-que são conhecidas coletivamente como Podridão. Essa escolha de nome para um bando de criaturas tão fofas definitivamente levantou uma sobrancelha e, sem spoilers, fiquei esperando por uma (potencialmente inevitável) virada deles.

Quando ouvi falar de Kena pela primeira vez, o Rot evocou visões de quebra-cabeças ambientais semelhantes aos de Pikmin, e enquanto este jogo se diverte aqui e ali-você pode comandar os pequeninos a pegar uma estátua perdida, atacar um inimigo (principalmente como uma distração) ou purificar a praga que tem ultrapassou a terra-isso não é de forma alguma uma comparação de um para um.

Realmente, os Rot estão aqui para propósitos de história mais ampla, eles servem como o colecionável principal (há 100 Rot para reunir, ao todo), e eles reforçam as habilidades de combate de Kena.

Kena tem um cajado mágico e muitas criaturas retorcidas semelhantes a árvores para acertá-lo. Os inimigos vêm em um punhado de arquétipos distintos, sejam eles portadores de escudos que precisam de um forte tapa, insetos voadores que podem disparar tiros e agrupar-se para cercá-los ou brutos maiores do tipo miniboss que gostam de atacar Kena e aplicar um muita pressão em pânico.

A maioria das lutas se desenrola em pequenas, porém agitadas, ondas de inimigos, e uma vez que você limpa tudo, eles vão embora para sempre, então você não tem que se preocupar com as repetições durante as muitas oportunidades de retroceder pelo hub e além. Você também encontrará baús amaldiçoados, que podem oferecer pequenas recompensas por, digamos, vencer uma quantidade de X inimigos em um limite de tempo estrito.

No geral, Kena tem o que eu chamaria de uma ofensa”familiar”-vibe de ação orientada-você precisará ficar muito confortável com o rolamento de esquiva, especialmente durante as lutas contra chefes contundentes, e você também terá que desenvolver uma noção de quantos ataques encadeados você pode fazer antes que seja hora de quicar. Mais adiante, você ganhará desbloqueios como uma bomba que pode parar o tempo (que também é usada em quebra-cabeças de plataforma), uma flecha penetrante e um ataque de traço de teletransporte.

O tempo de algumas dessas habilidades pode ser apertado-pelo menos, mais apertado do que a estética serena do jogo implicaria inicialmente-e isso vale o dobro para o uso da bolha de escudo de Kena, que pode ser convocada no exato segundo para iniciar um ataque de defesa. Eu nunca peguei o jeito, então parecia arriscado. (Felizmente, você pode sobreviver sem ele.) Também vale a pena notar: não há medidor de”resistência”para ficar em cima. Esquive a noite toda.

Há um ritmo divertido para combater. Conforme você distribui o dano, o Rot acumula”coragem”(representada como orbes no HUD), o que permite que você extraia poderosas habilidades de uso único, como um martelo espiritual devastador, ou até mesmo cure Kena quando houver uma planta específica nas proximidades ( geralmente há alguns em arenas de chefe). Portanto, você é encorajado a entrar lá e espalhar os ataques básicos o máximo possível, em vez de atacar indefinidamente.

Kena tem três dificuldades (também como um quarto modo desbloqueável), e se você já lutou com jogos do tipo Souls antes, espere ficar preso em vários dos chefes na dificuldade normal. Fiquei surpreso-mas gostei muito-de como essas lutas podem ser difíceis. A chave para seu sucesso: eles não duram muito se você souber o que está fazendo, mas se você jogar muito seguro ou não definir os padrões de ataque, você precisará praticar.

Se o combate parece bom e completo, é; ou pelo menos pode ser. Dito isso, durante as horas de abertura do Kena, eu senti que as opções eram muito limitadas-você não começa com o arco, para começar-e o mundo estava assustadoramente desprovido de vida, uma vez que, ao que parece, o jogo está situado dentro e ao redor de uma “aldeia abandonada” cercada por vegetação. Admito, eu estava ansioso sobre para onde tudo isso poderia levar. Parecia estranhamente vazio para mim.

No auge desse sentimento, eu quase poderia comparar Kena a uma linda versão moderna de um jogo de plataforma testado e aprovado da era antiga. Essa base é muito básica, se estou sendo franco. Quando Kena está correndo ao redor do mundo em busca do próximo objetivo da história ou itens colecionáveis ​​opcionais (ou seja, criaturas podres escondidas e fragmentos de moeda usados ​​para comprar chapéus idiotas para o Podrão), é preciso pular duas vezes, agarrar-se a bordas e abraçar “Paredes” para pentear a terra. Eu meio que esperava… mais? Eu estou confuso. Eu meio que gosto de como a plataforma é simples, e para pessoas de mentalidade semelhante, esta é uma vibração evasiva que não obtemos o suficiente com essa fidelidade; para outros, no entanto, será muito simples prender a atenção deles.

Quero enfatizar que as coisas se abrem bastante com o combate especificamente, e mesmo em sua forma mais direta, a terceira pessoa brigas de ação de personagem são um desafio divertido, especialmente na parte de trás. Mas quando se trata de uma grande parte do mundo e de contorná-la, Kena pode decepcioná-lo. Eu gostei da plataforma pelo que ela era, mas é aqui que o escopo menor do jogo se mostra mais. Eu esperava muito mais quebra-cabeças (com mais variedade), e mais personagens, em geral. Este é um jogo surpreendentemente solitário.

Se você está procurando ver a história até o fim sem nenhum detalhe colecionável, você pode fazer exatamente isso-embora você pode precisar encontrar alguns locais de meditação para aumentar o HP máximo de Kena e juntar dinheiro extra de “carma” para desbloquear algumas atualizações de árvore de habilidade úteis, mas opcionais, como mais flechas. (O arco tem “cargas” finitas em um tempo de espera.) Não se preocupe em ser bloqueado ou algo assim-é mais uma questão de ser capaz de sobreviver a lutas de chefes.

Para pessoas como eu: meu opcional favorito parte do jogo era rastrear correspondência espiritual-você verá essas caixas de correio pela cidade na frente de casas isoladas e, antes de limpá-las, precisará seguir uma pista baseada em texto para encontrar correspondência perdida escondida em outro lugar no mundo. As dicas são vagas o suficiente. Além disso, para os completistas: há um belo mapa-múndi ilustrado (completo com operações rápidas de viagem bem distribuídas) que mostra seu progresso colecionável em uma região específica, mas não segura sua mão nem um pouco.

Em um nível técnico, Kena cumpre no PS5-é realmente bonito e cênico, os tempos de carregamento não são memoráveis ​​(porque são tão rápidos) e o feedback do DualSense no arco nunca fica velho. Joguei no”modo de desempenho”de 60 fps/4K com aumento de escala, que é o que eu recomendaria em vez do”modo de fidelidade”de 30 fps/4K. Posso pensar em uma pequena área do mapa onde a taxa de quadros pareceu cair um pouco, mas isso é tudo que vem à mente. Dado que o combate fluido é um dos grandes destaques para mim aqui, o desempenho foi muito importante.

Eu também tenho que reservar um momento para gritar aqueles cativantes cutscenes novamente (eles fazem o trabalho emocional pesado), bem como a trilha sonora tranquila, que tem alguns vermes que faziam sua mágica sempre que eu voltava atrás. O VO foi um sucesso ou um fracasso para mim.

Quanto tempo Kena tem? É difícil separar o caminho crítico de todas as minhas travessuras completistas. Eu sabia que havia um ponto sem volta (você deveria ver isso chegando), e isso me desviou por um bom tempo. Eu colocaria o jogo principal em torno da marca de seis a oito horas, com espaço para realmente aumentar esse número se você quiser rastrear tudo meticulosamente. Eu mencionei os chapéus, certo? Você vai querer equipar suas criaturas com chapéus fofos.

Parte de mim deseja que os podres sejam mais prevalentes na resolução e na travessia (significativa) de quebra-cabeças, e parte de mim aprecia que este jogo seja tão conciso e focado como é, sabendo muito bem que Ember Lab pode correr o risco de se comprometer demais. Às vezes, o mundo parece muito esparso e homogêneo, mas acho que a contenção foi inteligente no geral. Embora a plataforma possa ser quase muito básica, a ação parece perfeita de uma forma realmente simplificada.

Eu não chamaria Kena: Ponte dos Espíritos de excessivamente ambiciosa. Mais como “ambicioso estrategicamente”. O Ember Lab evitou morder mais do que podia mastigar com seu primeiro jogo, e eu adorei.

Espero que haja uma sequência! Depois de uma merecida pausa, é claro.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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