Intel XeSS agora disponível em projetos Unreal Engine por meio de um plug-in
A tecnologia de upscaling Xe Super Sampling (XeSS) da Intel agora está disponível para desenvolvedores de jogos UE.
Embora o XeSS esteja sendo adicionado a muitos jogos, a empresa também está tornando mais fácil para desenvolvedores independentes implementar a tecnologia em seus projetos, como jogos, simuladores e aplicativos de visualização 3D.
A Intel acaba de lançar seus plug-ins XeSS para Unreal Engine 4.0, 4.26 e 5.0. O código-fonte vem com um pacote de plug-in para qualquer uma das três versões do Unreal Engine. Nos documentos do plug-in, a Intel confirma que o XeSS funciona apenas com o renderizador DirectX 12, mas isso realmente não deve surpreender ninguém. Além disso, o XeSS não funciona em VR estéreo e modos de tela dividida.
Plugin Intel XeSS para Unreal Engine, Fonte: Intel
Infelizmente, o próprio Intel XeSS ainda não está disponível como código-fonte aberto, apenas como binários pré-compilados. Os desenvolvedores de jogos que desejam implementar facilmente a tecnologia de upscaling temporal ainda podem escolher o AMD FSR 2.0, que também está disponível como plug-in UE. A tecnologia de upscaling da AMD está disponível como código-fonte aberto desde junho do ano passado.
Plugin Intel XeSS para Unreal Engine, Fonte: Intel
Fonte: Intel XeSS Github via TechPowerUP