Readers’Opinion é um lugar para compartilhar seus pensamentos na seção de comentários abaixo. Apresentaremos nossas respostas favoritas na próxima edição.
O diretor de Days Gone, Jeff Ross, esteve on-line recentemente, repetidamente defendendo seu zumbi-em-up decepcionante no Twitter. Ele insistiu que o jogo deveria ter sido um 80 no Metacritic, criticou a aparente crença da Sony de que foi uma decepção e divulgou alguns números de vendas para o jogo que podem ou não estar incorretos. Ele também falou de Days Gone 2 — uma sequência que quase certamente não acontecerá tão cedo — e como teria sido a edição “definitiva” de Days Gone.
Mas alguém realmente quer Days Gone 2 no PS5? Estou sendo um pouco brincalhão aqui, já que Days Gone certamente tem seus fãs (como quase qualquer jogo), mas os comentários de Ross parecem vir dessa realidade alternativa onde apenas os críticos ficaram desapontados com seu jogo e que de alguma forma ficou injusto sacudir o bastão.
Tome este trecho totalmente absurdo de sua entrevista a> com o USA Today, por exemplo:
Acho que os problemas técnicos nos atrasaram 10 pontos. O diretor do estúdio discutiu comigo sobre isso, mas vamos olhar de um ponto de vista objetivo – digamos que chegamos a 70, agora divida isso por três para tecnologia, criatividade e design. Você perde um ponto aqui, você ganha um aqui. Um dos pontos que perdemos foi devido a decisões criativas, mas muitos dos pontos que ganhamos foram por causa de decisões criativas.
Quando você está falando sobre um videogame como se deve ser avaliado da mesma forma que você avaliaria uma escova de dentes que você comprou da Amazon, você está muito longe do fundo do poço. Para mim, Ross está vivendo em uma realidade separada, onde Days Gone tinha o baralho empilhado contra ele, quando na realidade um jogo tão conceitualmente monótono quanto Days Gone recebendo uma promoção tão pesada pela Sony era a única coisa surpreendente sobre este jogo completamente sem surpresa.
A Sony é uma fabricante de consoles que já tem uma franquia de zumbis gigantesca em seu currículo, e que Days Gone não apenas fechou uma de suas E3s, mas também foi lançado como um de seus maiores exclusivos é chocante em retrospectiva. Ninguém gosta de ver um jogo que não corresponde às expectativas, muito menos as pessoas que o fizeram, mas Days Gone não atingiu o calibre da excelente linha de exclusivos da Sony e isso é certamente tudo o que há a dizer sobre isso.
Mas talvez eu esteja errado — talvez eu esteja perdendo a visão geral aqui e Days Gone 2 merece acontecer. Deixe-nos saber de qualquer forma nos comentários abaixo e apresentaremos nossas respostas favoritas em nossa próxima opinião dos leitores.
Você disse…
Na última opinião dos leitores, perguntamos por que alguém iria querer NFTs em seus jogos de vídeo.
Sammy respondeu:
Essa visão utópica estranha de NFTs só funciona se todo jogo implementar um padrão comum para permitir que os itens se movam entre si. Como na maioria das vezes não podemos obter o multiplayer multiplataforma, vou deixar vocês fazerem as contas sobre as probabilidades. Isso também espera que haja um lugar comparável para esse item no jogo de recebimento; serei capaz de portar meu apegun do COD23415 para o Skyrim para o PS9? Mau exemplo, porque na verdade é muito mais provável, mas você pode ver o ponto.
NFTs são apenas itens do jogo, vinculados a um jogo, que morrem com o jogo. Depois que esses servidores são desativados, eles se tornam inúteis, tudo o que você possui é um recibo de um hiperlink apontando para um endereço inativo.
Barricade teve uma abordagem diferente, escrevendo:
Você vê, eu não acho que trazer NFTs em jogos existentes seja uma boa ideia e não é isso que eles deveriam fazer. Também é a coisa mais provável que eles tentarão.
No entanto, se eles fizerem um jogo do zero construído com NFTs em mente, acho que não me importaria com isso. (como Sorare, que é um jogo de fantasy de futebol construído no Ethereum.) Porque então você basicamente tem a opção de entrar nesse jogo ou não.
Eu também não me importo com NFTs sobre jogos que são seus própria coisa separada, então não itens do jogo. Porque assim como acima, cabe a você comprá-los ou não. Basicamente, comprar uma peça de arte digital ou um pedaço da história de uma franquia de jogos/jogos para apoiar a editora e mostrar para seus amigos. (Se você gosta disso, eu acho.)
Contanto que eles não vejam (possível) sucesso nisso como um incentivo para trazer NFTs para jogos existentes como uma substituição igual para MTX.