É um jogo de plataforma bom meio para contar uma história de tragédia agonizante? Quando as lágrimas caem nos joysticks, é apropriado dizer: “Agora, pule de lá para lá”? É difícil ver como não seria insensível, depois de uma calamidade de partir o coração, gritar “Queixo para cima! Balance seu gancho sobre aquele poço de lava.” Com Arise: A Simple Story, o desenvolvedor Piccolo enfrentou esse problema aparentemente intratável e apresentou uma solução muito simples.
Arise, lançado para PC e consoles em 2019, é uma história contada sem palavras. No entanto, ele contraria a tendência de uma história vaga e tão provavelmente profunda e fornece enredo direto e desenvolvimento de personagens. Ele se baseia em arte visual e música em níveis temáticos, algumas ilustrações estáticas, cenas curtas e – sem esperar que ele conte uma história inteira por conta própria – jogabilidade de plataforma com uma mecânica de controle de tempo.
Após a abertura com sua pira funerária, o jogo faz você levantar do chão um robusto morador de neve vestido de pele e revisitar cenas de sua vida. Ele mostra uma compreensão admirável em sua descrição das lutas da vida. Você navega pelo mundo com saltos, escaladas e um gancho de escalada. Enquanto isso, o controle direito rola para frente e para trás através de uma passagem fixa de tempo para cada seção. Uma grande variedade de aplicações para esta mecânica é explorada nos 10 níveis do jogo. Às vezes, as estações inteiras mudam, congelando e derretendo a neve para abrir um caminho a seguir; às vezes, são meros segundos, para pegar um raio ou uma pedra caindo. Os estágios ficam cada vez mais fantásticos à medida que o enredo atinge um pico emocional, permitindo que o design visual suba.
Piccolo teve que encontrar algo entre apenas caminhar para fazer uma história acontecer e ficar perplexo ou falhar repetidamente. O estúdio enfiou a agulha. O design de níveis exige que você esteja totalmente envolvido para pensar no caminho, mas revela facilmente seus requisitos enquanto você estiver envolvido.
A sensação de jogo é pesada e lenta – nem sempre de forma inadequada. As animações dos personagens do jogador são longas, a inércia às vezes quase estala no joystick e a mudança de tempo pode ser uma confusão cega, sem saber se você foi longe demais ou não o suficiente. Os controles da câmera são apenas uma inclinação vertical, já que a esquerda-direita está vinculada ao controle deslizante de tempo. Essa inclinação é lenta e restrita; raramente usamos e não foi um problema. Os controles de giroscópio para Switch são apenas uma novidade. Inclinar o controlador para mover o tempo é um esforço ainda mais vago do que com o joystick e completamente impraticável no modo portátil. Uma opção cooperativa permite que o P2 gerencie o tempo enquanto você corre e pula – é leve, mas eficaz.
Com arte e música maravilhosas por toda parte, algumas rugas técnicas se chocam. O áudio cortou e estalou brevemente em nossa jogada e, na maioria dos casos, completar um nível levou as varreduras orquestrais envolventes de seu clímax sendo subitamente cortadas para o silêncio de uma tela de carregamento azul. Há algumas quedas de quadros e carregamentos de ativos atrasados, mas raramente são intrusivos.
Arise: A Simple Story se propõe a contar uma história como um videogame, mas, inteligentemente, não superestima o papel de jogabilidade. O design de nível inventivo leva as coisas adiante, mas diante da difícil tarefa de exigir saltos de plataforma na sequência de uma bomba emocional, ele simplesmente permite que a narrativa musical e visual aproveite seu momento. É apenas uma história simples, mas bem contada.