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Nintendo of Japan está fazendo um trabalho sólido compartilhando muitos detalhes para o próximo Xenoblade Chronicles 3 da Monolith Soft, e estamos aproveitando cada pequeno detalhe, especialmente quando se trata de combate.
O Xenoblade A série é conhecida por ter uma infinidade de sistemas para mergulhar e, a cada entrada, há cada vez mais camadas no topo. Então a Nintendo nos deu uma pequena olhada no básico da batalha. Isso nos dá alguns novos detalhes e expande as informações que a empresa compartilhou conosco na semana passada, embora muitas das informações sejam familiares aos veteranos de Xenoblade.
Primeiro na atualização do blog-que tem foi útil traduzido pelo site RPG — é a menção de Blades. Os fãs de Xenoblade vão se lembrar do sistema Blade de Xenoblade Chronicles 2, e a Nintendo twittou sobre isso no final da semana passada.
Soldiers of Keves e Agnus podem materializar as armas que usam em batalha, conhecidas como Blades, à vontade. A Lâmina de cada soldado é um reflexo deles, então eles podem assumir diferentes formas, como espadas, armas, escudos ou lanças!
Soldados de Keves e Agnus podem materializam à vontade as armas que usam em batalha, conhecidas como Blades. A lâmina de cada soldado é um reflexo deles, então eles podem assumir diferentes formas, como espadas, armas, escudos ou lanças!#XenobladeChronicles3 pic.twitter.com/Dbq9mjYqPb— Nintendo UK (@NintendoUK) 22 de abril de 2022
Temos certeza de que isso está deixando alguns fãs de cérebro funcionando-algumas pessoas já estão fazendo comparações entre os Blades materializando-se a partir do fogo e Pyra de Xenoblade Chronicles 2 — mas será interessante ver como o sistema Blade se relaciona com o sistema de classes do jogo.
Falando em classes, semelhante ao seu antecessor , Xenoblade Chronicles 3 traz de volta os papéis de Atacante, Defensor e Curandeiro. Eles fazem praticamente o que você espera deles, mas entraremos em mais detalhes abaixo deste pequeno diagrama bonitinho, que mostra qual é provavelmente o papel inicial assumido para cada personagem. Noah e Sena são atacantes, Mio e Lanz são defensores e Eunie e Taion são curadores.
Imagem: Nintendo/Monolith Soft
O papel de Atacante é obviamente melhor para causar dano pesado, tanto de lado quanto de trás-sempre foi valioso tirar vantagem disso no combate de Xenobalde, então não é surpresa que isso esteja retornando aqui. O papel mais importante para um atacante é garantir que eles causem muito dano enquanto evitam ataques inimigos, que é onde o próximo papel é útil.
Defensores – pense em Reyn e Dunban de Xenoblade Chronicles – são bons na guarda e evasão. Seu trabalho é atrair agressividade do inimigo e receber o peso do dano, ou evitar ataques inimigos, então eles são construídos para durar na batalha. Como resultado, muitas de suas habilidades se concentram em atordoar os inimigos e atrair sua atenção.
Claro, sempre há o papel de Curador, que trabalha para apoiar o grupo com feitiços e buffs de cura. A cura pode atrair o aggro do inimigo, então eles devem ficar nos arredores da batalha, pois são muito mais frágeis do que outras funções.
Primeiro é a linha de alvo, que indica quem o inimigo está mirando. Se a linha estiver vermelha, significa que está mirando em um atacante ou curandeiro, mas se estiver focando em um defensor, a linha será azul. Isso é o que você quer.
Algumas habilidades de Curador só curam dentro de um raio limitado, sendo uma delas o Círculo de Cura de Eunie. Se usado, Eunie colocará um círculo no chão que gradualmente curará a saúde de todos os aliados que estiverem dentro dele. Em Xenoblade Chronicles 3, os Healers também são a única função que pode reviver os membros caídos do grupo, então você pode querer ter dois Healers no seu grupo caso um deles caia.
Imagem: Nintendo/Monolith Soft
Estamos de volta a esses diagramas adoráveis agora para falar sobre o que a Nintendo está chamando de formação flexível. Na verdade, este é apenas um conselho para garantir que seu Defensor esteja na frente do inimigo e seu Curador esteja perto do grupo-mas não muito perto para receber aggro ou dano-para permitir que o Atacante aproveite ao máximo seu melhor dano habilidades e bônus de dano.
Um novo recurso extremamente legal é a capacidade de embainhar armas durante o combate. Ter sua arma para fora faz seu personagem correr mais devagar, então para se mover um pouco mais rápido, você pode temporariamente (e magicamente, pela aparência do clipe abaixo) embainhar sua arma para realizar um”movimento rápido”, que parece um pequeno traço.
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A última dica que a Nintendo compartilhou foi algo que tocamos ontem-a capacidade de alternar entre os personagens com o toque de um botão. Este adorável recurso de qualidade de vida é quase imediato, então você pode mudar conforme achar melhor.
Ufa! É muita informação. Obrigado ao RPG Site pela tradução das informações. Parece que Xenoblade Chronicles 3 está se baseando nos fundamentos dos três jogos anteriores, adicionando pequenas coisas como troca rápida de personagens e opções de movimento de combate mais rápido. E isso é só o começo! Não vimos muito do sistema de classes ou o que o Ouroboros implicará, mas mesmo esses pequenos insights familiares são suficientes para nos empolgar.
Você pode conferir mais clipes no blog recente da Nintendo of Japan atualize abaixo. Caso contrário, deixe-nos saber o que você acha do que você viu de Xenoblade Chronicles 3 no lugar de sempre!