Game Boy Color Pokémon © Nintendo Life

Era 1996 no Japão e 1998 na América do Norte (e um ano depois na Europa) quando o velho Game Boy levou um tiro inesperado no braço graças a um joguinho chamado Pokémon . O avô dos jogos portáteis da Nintendo de repente teve uma nova vida, mas no Ocidente o lançamento do jogo foi seguido apenas algumas semanas depois pela chegada de um novo console-o Game Boy Color-e foi nesse maravilhoso console que muitos nós pegamos nosso primeiro Pocket Monster.

Uma atualização de cor para o DMG-001 original-que havia sido revisado anteriormente na forma menor do Game Boy Pocket-demorou muito para chegar, mas depois de nove anos o Game Boy Color finalmente deu o dispositivo portátil Os jogadores da Nintendo têm a atualização adequada que estavam esperando.

O GBC foi lançado, apropriadamente, em uma gama de cores atraentes e era totalmente compatível com versões anteriores a biblioteca Game Boy existente . Muitos jogos duplos de’carrinho preto’também funcionariam perfeitamente bem no console monocromático original, embora os jogos exclusivos Coloridos mais sexy viessem com cartuchos transparentes que permitem que você vislumbre o interior do tabuleiro. O GBC logo construiu sua própria grande biblioteca de software antes do Game Boy Advance surgiu em 2001. Três anos é uma vida útil relativamente curta, especialmente em comparação com seu antecessor, mas somos grandes fãs desse sistema maravilhoso e de sua biblioteca impressionante e frequentemente esquecida.

Mario Golf GBC © Nintendo Vida

Espera aí, demos um 6 ?? Reunião de equipe!

Nós reunimos anteriormente Top 50 rankings para todos os outros consoles Nintendo , cada um baseado no usuário Avaliações enviadas pelos leitores, e esta lista dos melhores jogos para Game Boy Color de todos os tempos é a última a ser publicada. Obrigado a todos por contribuir para esta lista e todas as outras.

Lembre-se, porém, de que, assim como as outras, essa classificação não é imutável . A lista continuará a evoluir automaticamente com base nas pontuações dos usuários enviadas ao banco de dados de jogos Nintendo Life . Se você perdeu a’votação’, ainda pode fazê-lo agora simplesmente rolar para baixo e classificá-los ou procurar um jogo que está faltando na barra de pesquisa no topo da tela. Os jogos exigem um mínimo de 10 classificações para se tornarem elegíveis, mas quando esse limite for atingido (e se a pontuação for alta o suficiente), ele aparecerá abaixo.

Pronto para dar uma olhada? Pegue um novo par de AAs, sente-se e relaxe enquanto o levamos em um tour pelos 50 melhores jogos Game Boy Color de todos os tempos.

Driver (GBC) Driver (GBC)

Editor: GT Interactive Software / Desenvolvedor: Crawfish Interactive

Data de lançamento: 16 de maio de 2000 ( EUA ) / 2001 ( UK/EU )

Uma versão portátil do sucesso do PlayStation, Driver para Game Boy Color recebeu uma reforma de cima para baixo que o colocou em linha com os jogos GTA originais. Com uma jogabilidade satisfatória e variada que funcionou bem no hardware mais modesto, ele capturou a essência cheia de saltos do estilo original do PS1 e deu aos fãs a chance de levar o jogo para a estrada de verdade.

Kirby Tilt'n'Tumble (GBC) Kirby Tilt'n'Tumble (GBC )

Editora: Nintendo / Desenvolvedor: HAL Laboratory

Data de lançamento: 11 de abril de 2001 ( EUA )

Lançado em 2000 no Japão e no ano seguinte na América do Norte, este spin-off do GBC nunca chegou ao PAL. O cartucho incluía um sensor de inclinação que permitia controlar Kirby rolando-o pelos níveis, guiando-o até o gol. Kirby Tilt’n’Tumble não é inovador , mas é uma curiosidade Kirby divertida e vale a pena tocá-la se você conseguir rastreá-la.

No entanto, certifique-se de que está jogando em um GBC ou GBA normal-o acelerômetro não gosta de ser segurado de cabeça para baixo em um GBA SP e você não irá muito longe conectando-o a um Game Boy Player, qualquer um.

Rayman (GBC) Rayman (GBC)

Editor: Ubisoft / Desenvolvedor: <✓Ubisoft

Data de lançamento: 29 de março de 2000 ( EUA ) / 24 de julho de 2000 ( UK/EU )

Rayman a porta do Game Boy Color tem seus encantos, mas também tem sua cota de irritações. Controles rígidos, um layout confuso e algumas falhas preocupantes estragam uma experiência excelente. Ainda é muito divertido e oferece algum incentivo para reproduzi-lo novamente após a conclusão, mas é uma porta que sacrificou muito conteúdo para fazer a transição para portátil, e isso o deixa com uma sensação um tanto leve em comparação com o Ubisoft os mais famosos jogadores de plataforma do mascote.

Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories (GBC) Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories (GBC)

Editor: Konami / Desenvolvedor: <✓Konami

Data de lançamento: 18 de março de 2002 ( EUA ) / 1 ° de março de 2003 ( UK/EU )

O terceiro jogo da série Duel Monsters, Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories foi o primeiro Yu-Gi-Oh! jogo para lançar no Ocidente e (evidentemente) o primeiro nesta série particular de lutadores de cartas colecionáveis. Com arte atraente e multijogador link cable, a série se tornaria uma linha muito longa e bem-sucedida de jogos baseados no mangá.

Harry Potter e a Pedra Filosofal (GBC) Harry Potter e a Pedra Filosofal (GBC)

Editora: Electronic Arts / Desenvolvedor: Griptonite Games

Data de lançamento: 16 de novembro de 2001 ( EUA ) / 16 de novembro de 2001 ( UK/EU )

Contrariando a tendência de tie-ins licenciados de filmes de baixa qualidade em dispositivos portáteis plataformas, Harry Potter e a Pedra Filosofal/Filosofal era um pequeno RPG maravilhosamente sólido e, em nossa opinião , legitimamente na disputa pelos melhores evs de jogos de Harry Potter-certamente entre os três primeiros (não que a série tenha um anfitrião de clássicos frios de pedra, mas ainda assim). Seu jogo de RPG baseado em turnos se encaixa perfeitamente no mundo mágico cheio de feitiços de Harry e continua sendo uma das melhores interpretações do material de origem na forma de videogame. Flipendo!

Legend of the River King 2 (GBC) Lenda do Rei do Rio 2 (GBC)

Editor: Natsume / Desenvolvedor: <✓Natsume

Data de lançamento: 1 ° de julho de 2001 ( EUA ) / 30 de março de 2001 ( UK/EU )

Uma fantástica aventura focada na pesca com muito coração, Legend of the River King 2 é um deleite portátil. Há muito para ver e fazer, com captura de insetos, colheita de flores e mergulho juntando-se ao gancho central de lançamento de linha do jogo anterior. Duas rotas diferentes através da história também agregam valor de repetição significativo para pescadores ávidos. Fãs de pesca e fãs de RPG vão se divertir muito, embora aqueles que vêm para a atmosfera tirar o máximo proveito da experiência; a trilha sonora, o cenário e o senso de escala trabalham em conjunto para oferecer uma das representações mais charmosas do verão litorâneo já colocada em um cartucho de 8 bits.

Uma verdadeira pegadinha, mesmo depois de tantos anos.

Blaster Master: Enemy Below (GBC) Blaster Master: Inimigo abaixo (GBC)

Editor: Sunsoft / Desenvolvedor: <✓Sunsoft

Data de lançamento: 24 de setembro de 2000 ( EUA ) / 27 de outubro de 2000 ( UK/EU )

A mistura de elementos novos e antigos fornece Blaster Master: Enemy Below reviravoltas suficientes para torná-lo uma sequência digna de o incrível original . Claro, muitos dos mesmos elementos audiovisuais foram mantidos praticamente inalterados, mas os novos chefes e configuração aberta oferecem uma experiência totalmente nova para os fãs desfrutarem. Se você nunca deu uma chance à série Blaster Master (e os proprietários de Switch não têm muitas desculpas, considerando que o NES original está disponível com um Assinatura Nintendo Switch Online ), este ótimo título para Game Boy Color é um motivo tão bom quanto qualquer outro para ficar preso nele.

Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors (GBC) Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors (GBC)

Editor: Infogrames / Desenvolvedor: <✓Banpresto

Data de lançamento: 8 de novembro de 2002 ( EUA ) / 30 de junho de 2002 ( UK/EU )

Um lutador de cartas estratégico baseado em turnos, Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors lançado em 2002 (primeiro na Europa, curiosamente) e trouxe o colorido elenco de personagens da série para o GBC em um jogo de cartas decente.

Tomb Raider (GBC) Tomb Raider (GBC)

Editor: THQ / Desenvolvedor: Core Design

Data de lançamento: 8 de junho de 2000 ( EUA ) / 8 de julho de 2000 ( UK/EU )

O primeiro empreendimento de Lara Croft no Game Boy Color, Tomb Raider é um jogo de plataforma de ação paralela que vê o invasor titular de tumbas escalando paredes, balançando em tetos cheios de trepadeiras e pulando abismos em busca de tesouros e coisas do gênero. É uma aventura lenta, mas apresenta uma animação impressionante-no geral, uma interpretação decente de 8 bits das aventuras 3D de Croft.

Street Fighter Alpha: Warriors'Dreams (GBC) Street Fighter Alpha: Warriors'Dreams (GBC)

Editor: Capcom / Desenvolvedor: Crawfish Interactive

Data de lançamento: 31 de janeiro de 2000 ( EUA ) / 30 de novembro de 1998 ( UK/EU )

Visualmente, Street Fighter Alpha: Warriors’Dream é um grande passo abaixo do original de arcade-como você esperaria-mas este é um porto bastante bonito considerando o hardware. A jogabilidade é a coisa mais importante e, felizmente, parece um jogo Street Fighter, apesar da irritação ocasional de um movimento especial não intencional. Como uma experiência para um único jogador, este é um pequeno lutador decente que o manterá ocupado por um bom tempo, mas alguns modos extras seriam bem-vindos. Os efeitos sonoros são francamente ruins e um bug de finalização também incomoda, mas a falta do modo para dois jogadores é a grande decepção aqui. Se você não pode esfregar o rosto de um amigo nele, qual é o ponto?

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