Após uma reinicialização sem brilho do Star Wars Battlefront e uma sequência amplamente criticada (que acabou sendo um ótimo jogo após alguns anos de atualizações), os fãs estavam fartos do manuseio da licença do jogo Star Wars pela EA. No entanto, Metroidvania da Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order foi um grande sucesso e mostrou que um título single-player de grande orçamento definido na franquia ainda poderia vender milhões. Portanto, não foi nenhuma surpresa quando Star Wars Jedi: Survivor, uma sequência ambientada cinco anos após o original, foi anunciada.
Uma luta perdida
Em neste ponto, é óbvio que este é o segundo jogo de uma trilogia, e é muito o Empire Strikes Back to Fallen Order’s A New Hope. Os cinco anos desde a última vez que vimos o Cavaleiro Jedi Cal Kestis foram difíceis para ele, e ele teve que enfrentar fatos de que, apesar de seus esforços para reduzir sua expansão, o Império está ficando cada vez mais forte.
Nos juntamos a Cal. em Coruscant em uma missão para obter informações cruciais do iate de um senador. Com ele está uma nova tripulação. Cere, Greez e Merrin partiram para seguir seus próprios caminhos, deixando apenas BD-1 como um rosto familiar.
Como em O Império Contra-Ataca , as apostas galácticas são menores em Survivor. Não há Estrela da Morte ou holocron que possa doxar crianças sensíveis à força em toda a galáxia aqui. Em vez disso, a história se concentra principalmente no dilema de Cal e no destino de dois mundos, Koboh e Jedha.
Jedivania
Koboh é um mundo de fronteira florestal, em grande parte ainda selvagem. No entanto, ele abriga um segredo de cem anos deixado para trás pela Alta República, o que pode significar paz para os Jedi restantes na galáxia. É o maior mapa e onde você passará grande parte do seu tempo durante o jogo.
Você também explorará Jedha, um planeta deserto onde os esotéricos monges anacoritas guardam os últimos vestígios do conhecimento Jedi. Eles construíram um culto que busca atingir a iluminação estudando academicamente a Força e se dedicam de todo o coração a ajudar os sobreviventes do Expurgo.
Você visitará vários outros locais durante Star Wars Jedi: Survivor, mas esta jornada é mais íntima do que vimos em Fallen Order. Em contraste, Cal não está apenas vasculhando mundos solitários e esquecidos em busca de ruínas de Zeffo. Esses mundos são habitados e você conhecerá personagens que aprenderá a amar e a proteger.
Embora a maior parte da ação ocorra em dois planetas, isso não significa que este seja um jogo menor. Pelo contrário, esses dois mapas são expansivos, superando Zeffo, o maior local do jogo original. De qualquer forma, concentrar-se em Koboh e Jedha levou a um design ambiental mais rígido e a uma ênfase ainda maior nos elementos Metroidvania.
É incrivelmente satisfatório descobrir lentamente mais e mais de cada mapa ao longo do jogo. Você não está equipado para explorar completamente a maioria das áreas pelas quais encontra pela primeira vez e notará campos de força intransponíveis ou portas que não abrem. Assim que você finalmente conseguir passar por eles, descobrirá novos ramos que levam a mais áreas que exigem habilidades adicionais.
Cada mapa é como uma teia de aranha, com caminhos fluindo um para o outro, e é apenas no final do jogo você percebe como tudo está interligado. No entanto, isso não é para todos. Requer muito retrocesso e paciência. Você revisitará alguns lugares três ou mais vezes antes de finalmente ter tudo o que é necessário para explorá-los completamente.
Alguns jogadores também podem achar a travessia frustrante em geral. Eu me considero um excelente navegador, mas este é um dos poucos jogos que joguei que me fez coçar a cabeça sobre como passar de certos pontos. Survivor apresenta mais verticalidade do que Fallen Order, o que às vezes pode tornar as coisas ainda mais frustrantes. Felizmente, o jogo perdoa bastante se você cair. No entanto, ao contrário do combate, não há um modo fácil de exploração.
Use a Força
Surpreendentemente, Star Wars Jedi: Survivor não t tira todos os poderes de Cal no início do jogo. Ele começa com as habilidades e equipamentos que tinha após Fallen Order e cresce a partir daí.
Uma das grandes mudanças vindas do jogo anterior é que agora existem cinco posições de sabre de luz, duas das quais você pode ter equipado por vez. Transitando de Fallen Order estão a postura padrão de sabre único e a chamativa forma Double-Bladed que ficou famosa por Darth Maul.
As três novas posturas são formas mais técnicas. Primeiro, há a postura rápida e poderosa de Dual-Wield, que existia como um único movimento no jogo anterior. Cal também ganha acesso ao Blaster Stance, que, como o nome sugere, combina um sabre de luz e um blaster para combate de longo alcance. Finalmente, a postura Crossguard permite que Cal empunhe um sabre de luz (mais parecido com um lightclaymore) que permite golpes lentos, mas devastadores.
O problema com o novo sistema de postura é que você só pode equipar dois deles por vez tempo. A princípio, achei que isso era meio idiota, mas descobri que me forçou a manter posturas que complementam meu estilo de jogo. Eu costumo ir com builds de força em jogos Souls, então escolher o Crossguard foi um acéfalo para mim. No entanto, também sou um pequeno spammer sorrateiro, então reservei a postura do Blaster para quando me sentisse atrevido.
Felizmente, você é livre para trocar essas posturas em cada círculo de meditação, para que possa fique com seus dois favoritos durante todo o jogo ou troque-os constantemente. No entanto, uma vez que cada postura tem sua própria árvore de habilidades, que leva alguns pontos para maximizar, sinto que a maioria dos jogadores irá com a primeira.
Um Jedi não deseja esse estilo
Uma faceta do jogo que foi amplamente expandida em Star Wars Jedi: Survivor são os cosméticos. Em Fallen Order, você pode trocar o poncho de Cal por outra cor e cortar, mudar o BD-1 e as cores do Mantis e escolher entre uma seleção limitada de peças e acabamentos de sabre de luz. Estava tudo bem, mas havia espaço para melhorias.
Começando com Cal, em Survivor, você pode mudar seu estilo de cabelo e barba e escolher entre jaquetas, camisas e calças, todas com opções de cores diferentes. Seu sabre de luz e blaster também são altamente personalizáveis, com muitas paletas de cores e peças disponíveis para você descobrir. Além disso, desta vez, você pode escolher a condição da sua arma, para que ela pareça intacta ou como se você a encontrasse em algumas ruínas antigas.
BD-1 também recebe muito mais opções de personalização desta vez. Você não precisa escolher um esquema de cores pré-fabricado para ele, e ele é tão modificável quanto o armamento de Cal. Você pode mudar seus olhos, cabeça, pernas, corpo e sensores de áudio, e ele obtém a mesma vasta gama de opções de paleta.
Estranhamente, você não pode mais mudar a cor do Louva-a-deus. Ele está preso com seu esquema de pintura padrão ao longo do jogo. Isso não é grande coisa, já que você embarcará significativamente menos em Survivor do que em Fallen Order. No entanto, achei estranho que essa opção tenha sido removida quando as outras opções de cosméticos foram expandidas.
Embora o desempenho de Cal não mude com os cosméticos que você escolher, a grande variedade permite que você preencha alguns dos cinco anos entre os jogos com algum headcanon. Durante grande parte do jogo, joguei como “Dirtbag Cal” e usei um mullet, cavanhaque, camiseta musculosa, colete e calça jeans surrada com botas. Eu dei a ele um sabre de luz e uma pistola enferrujados e em ruínas e imaginei que ele tinha virado um caipira do espaço.
No entanto, vou avisá-lo que durante uma primeira jogada, você pode querer ir com um olhar mais sério para Cal. Sua roupa continua em cenas, e algumas cenas comoventes saíram um pouco planas porque eu só conseguia imaginar Cal suspirando um “tanto faz” e dando um mergulho.
Um distúrbio na Força
Infelizmente, Star Wars Jedi: Survivor é tão problemático quanto Fallen Order. Em meu jogo, tive problemas com colisão, inimigos desaparecendo da existência enquanto eu lutava contra eles, gatilhos falhando e um punhado de falhas. Eu tenho que encaixar um pouco por tudo isso, mas nenhuma das falhas realmente me incomodou muito.
É um grande jogo que te dá muita liberdade de movimento, o que inevitavelmente significa que você encontrará em algum lugar na colisão de nível você pode cair. Prefiro ser capaz de pular e me sentir como um Jedi e correr o risco de perder 30 segundos ou mais de progresso do que ser como God of War, onde uma parede na altura do joelho pode derrotar seu poderoso herói.
No entanto, há um novo mecânico que me causou alguma frustração. Em Fallen Order, você raramente pode morrer de dano de queda. Em vez disso, se você cair em um poço sem fundo ou de um penhasco, você passará por uma zona de morte e morrerá, não importa o quão alto você esteja.
Como Survivor tem mais verticalidade em seu design de nível, os desenvolvedores adicionaram mortes por queda. Quando você desce uma certa distância, a tela começa a vinhetar e você morre se for longe demais. Salto duplo e corrida aérea podem anular um pouco esse efeito, mas é inconsistente. Às vezes, você acabará morrendo de uma queda aparentemente pequena e sobreviverá a longas quedas. A inconsistência pode dificultar a navegação às vezes, especialmente quando parece que um salto é o caminho certo para passar por uma área.
Também houve problemas gráficos no PS5. Os problemas de pop-in e nível de detalhe são abundantes. Presumo que esses problemas possam ser corrigidos porque vimos um comportamento semelhante em Fallen Order nos consoles de última geração.
Revisão de Star Wars Jedi: Survivor: O veredicto final
Star Wars Jedi: Survivor é um jogo que, apesar de alguns bugs de lançamento e saltos inconsistentes, oferece genuinamente uma experiência envolvente para os fãs. As opções de design de nível e personalização para aparências de combate e personagem são destaques definitivos. É uma aventura que permite que você explore novos cantos do universo de Star Wars enquanto constrói sobre as fundações lançadas por Fallen Order e conta outro excelente conto de uma galáxia muito, muito distante.
Os níveis são ainda mais expansivos e projetados de maneira inteligente do que em Ordem Caída. Novas opções de postura são uma ótima maneira de personalizar sua experiência de combate. Opções cosméticas amplamente expandidas são uma maneira bem-vinda de adicionar sua visão exclusiva de Cal e BD-1. É cheio de bugs, assim como seu antecessor estava no lançamento. Os saltos podem parecer inconsistentes às vezes.