Imagem: Arkane

Redfall foi lançado esta semana com uma reação extremamente negativa, e uma pessoa que não tem medo de assumir a culpa é o chefe do Xbox. Falando no episódio de hoje do Kinda Funny Xcast, Phil Spencer abordou as críticas em torno do novo atirador de vampiros de Arkane Austin, afirmando que ele assumirá “total responsabilidade pelo lançamento de um jogo que [precisava] ser ótimo” e como ele está “chateado com eu mesmo.”Redfall tem um Metascore de 57 e uma pontuação de usuário de 21,9 no Metacritic no momento em que este artigo foi escrito e, embora não esteja claro se o a reputação do jogo pode ser salva, Spencer continua sugerindo que Starfield será um lançamento muito melhor, com as equipes do Xbox tendo feito “um melhor job” no RPG espacial da Bethesda Game Studios.

De um Kinda Funny Xcast transcrição:

Estou desapontado, estou chateado comigo mesmo. Eu meio que revisito nosso processo. Eu penso no anúncio de 60 quadros por segundo, então não estávamos lançando 60 quadros por segundo, esse foi o nosso soco no queixo-com razão-algumas semanas atrás.

I’Sou um grande apoiador de Arkane Austin. O histórico deles é incrível, adoro muitos dos ótimos jogos que eles criaram. Este é aquele em que a equipe não atingiu seus próprios objetivos internos quando foi lançado. Acho que talvez seja um pouco simplista dizer apenas “Ei, se você tivesse apenas adiado três meses, o núcleo criativo do jogo teria entregue algo diferente do que era.”

Quando nós adquirir estúdios, há jogos que estão em desenvolvimento e há coisas que estão muito no início do desenvolvimento ou ainda nem foram concebidas. Acho que precisamos melhorar o envolvimento com jogos que estão no meio da produção quando se tornam parte do Xbox.

Não fizemos um bom trabalho no início ao envolver Arkane Austin para realmente ajudá-los a entender o que significava fazer parte do Xbox e do first-party e usar alguns de nossos recursos internos para ajudá-los a seguir essa jornada ainda mais rápido. Nós os deixamos trabalhando no jogo.

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