Você é, como eu, um nerd nojento que ainda está mal-humorado com os JRPGs baseados em turnos sendo lentamente relegados a títulos de orçamento médio ou portáteis após os dias de glória do PS2? Você sente falta de ser recompensado por passar por uma seção difícil com uma cena pré-renderizada? Você gostaria que a única exploração com a qual tivesse que se preocupar fosse escolher o beco sem saída em uma junção de um corredor para encontrar um baú de tesouro? O próprio pensamento dos complicados combos e bloqueios em tempo real de Final Fantasy 16 faz seus dedos doerem? Excelente notícia. A HoYoverse deu continuidade ao sucesso inimaginável de Genshin Impact com um dos melhores JRPGs baseados em turnos de uma geração.

Basta olhar para este trailer. OLHE ISSO.

Honkai Star Rail é uma celebração luxuosamente produzida, imaculadamente localizada e perfeitamente projetada de cada aspecto do gênero. É uma aventura abençoadamente linear e solidamente escrita em locais fantásticos de ficção científica, repletos de personagens interessantes e batalhas envolventes contra chefes. É agradavelmente antiquado, e se você sente falta desse tipo de coisa sendo feito com esse tipo de escala e polimento, parece uma dádiva de Deus.

O jogo tem uma configuração que se presta à estrutura um tanto episódica dos JRPGs clássicos (espere, ainda os chamamos assim?) problemas que se ligam a uma narrativa maior. Você é o último passageiro do Astral Express, um trem cósmico de passageiros preso em uma odisséia sem fim pelas estrelas. Você tem poderes misteriosos, uma memória nebulosa e um impulso avassalador de lutar contra o mal. É um verdadeiro negócio de JRPG de pão com manteiga, e se é o tipo de coisa que você está perdendo, é delicioso. Cada parada que o Express faz significa um novo mundo com seus próprios personagens, estética e aventura.

Direto ao ponto.

O gancho principal do combate de Star Rail está nas animações rápidas e no clique tático satisfatório sempre que você explora a fraqueza elementar de um inimigo-geralmente levando a ataques subsequentes ou efeitos de status-transformando a maioria dos movimentos em uma série em cascata de golpes de dopamina. É o tipo de violência rápida, chamativa e mecanicamente convincente vista nos gatilhos de Tokyo Mirage Session, nos ataques totais de Persona ou nas corridas de equipe de Trails From Zero. Outra coisa que você vai gostar se tiver um gosto impecável em JRPGs baseados em turnos é uma grande ordem de turno visível no canto da tela, comunicando em termos inequívocos exatamente o que esperar e quando.

A comunicação em geral é um princípio central do design aqui; você pode dizer rapidamente se um inimigo está mirando em um membro do grupo para um grande ataque, você pode ver quanto dano qualquer ataque causará na barra de”resistência”de um inimigo, cada fraqueza elementar, buff e debuff são claramente exibidos na tela em todos os momentos-removendo qualquer sensação de capricho ou RNG que possa estar presente em sistemas de batalha baseados em turnos mais opacos e permitindo que você se concentre nas coisas boas. Coisas boas, como a agora quase onipresente mecânica “impressionante” vista em jogos como Xenosaga Episódio 2 e Final Fantasy 13-uma barra secundária acima da barra de saúde do inimigo que, se reduzida a zero por certos ataques aos quais o inimigo em particular é fraco, verá que o inimigo perde turnos e entra em um estado enfraquecido.

Os próprios personagens são uma delícia, flashes brilhantes de néon em cabelos ridículos e esvoaçantes e fivelas de cinto supérfluas em cel-shaded, voando pelo campo de batalha em rajadas de foices gigantes e explosões-jorrando frases de efeito exageradas enquanto eles lançar em elaboradas animações de ataque envolvendo lasers orbitais e bastões de beisebol gigantes. Todos eles trabalham juntos e se complementam mecânica e visualmente, tornando cada encontro uma alegria em vez de um trabalho árduo.

Esse é o chá.

A coisa toda é realmente apenas uma compilação de grandes sucessos de todas as mecânicas mais quentes e legais do gênero, todas trabalhando juntas de forma coesa, mostrando uma profunda compreensão de seu apelo da mesma forma que Genshin Impact entendeu o que faz uma grande abertura-world RPG (principalmente, sendo o mais parecido possível com Breath of the Wild). Enquanto Genshin é construído sobre as enormes extensões e a liberdade dos jogos contemporâneos de mundo aberto, Star Rail é estruturado em torno de corredores ocasionalmente ramificados e cidades movimentadas da mesma forma que a maioria dos sucessos do PlayStation 2 em que você pode ter desperdiçado verões inteiros de sua juventude..

Star Rail não faz nada de novo ou revolucionário. Se você passou os últimos 15 anos acompanhando a série Trails, ou os jogos Atelier, ou qualquer número de títulos menores e mais estranhos para esquisitos de nicho escondidos nas profundezas da página de vendas da eShop, não há nada aqui que você não tenha t visto ou feito antes. Mas se você sentir falta de quando jogos como esses eram um grande negócio – quando eles tinham dublagem completa e cutscenes caras, quando eles eram algo que mais de uma pessoa que você conhece jogava – isso colocará um enorme sorriso em seu rosto.

Ao mesmo tempo, é difícil não sentir uma pontada de tristeza por esta ser a única maneira de conseguirmos jogos como este a partir de agora; serviços ao vivo em andamento com uma rotina sobreposta de materiais de atualização vinculados à mecânica de jogo predatória. O fundo caiu tão completamente em todos os setores de desenvolvimento de jogos, que isso provavelmente provará ser um último suspiro para uma raça muito específica de JRPG antes de voltarmos a procurar portas mal traduzidas e atrasadas nas profundezas. de Vapor.

Dan Heng examina sua… propriedade.

Até então, se você aguentar a ideia de instalar outro gacha free-to-play, Honkai: Star Rail está oferecendo atualmente um dos melhores exemplos contemporâneos de algo que eu pensava estar morto há muito tempo: ciência abrangente e exagerada-drama de anime de fantasia com uma trilha sonora enorme, dublagem estelar e enredos que realmente fazem algo que se aproxima do sentido. Robôs tristes ligados a uma programação antiga, seres desconhecidos de imenso poder e influência, espadas se chocando e naves espaciais explodindo. Lésbicas dando cambalhotas e matando deuses.

A única coisa que falta neste momento é um casamento condenado – e a vantagem de ser um serviço ao vivo sem fim é que eles podem simplesmente consertar um em algum dia.

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