O PC Engine da NEC foi um enorme sucesso no Japão, mas nunca alcançou grandes alturas nos EUA, apesar de uma biblioteca de jogos sólida como uma rocha. Um de seus jogos mais bem recebidos foi Cyber Citizen Shockman, que combinou um pouco da mecânica de RPG para atualizar ao lado de uma abordagem de plataforma de ação estilo Mega Man baseada em espada. É algo que vimos replicado ao longo do tempo, mas ter algo com plataforma deliberada e uso de espada naquela época era incomum e ainda não é o estilo de jogo mais comum. Franquias como Mega Man Zero e, em menor grau, Mighty Gunvolt Burst e Azure Striker Gunvolt apresentam conteúdo semelhante, mas nada se compara à sensação da primeira entrada de Shockman.
Parece muito com um início Encarnação de 16 bits de como seria um jogo Mega Man Zero com a plataforma clássica de Mega Man incluída. É um jogo fascinante para jogar em hardware moderno e compará-lo com jogos mais recentes que tentam fazer algo semelhante e ver o quão bem ele se mantém, mas também supera os jogos mais recentes de algumas maneiras. Ter dois personagens para usar no jogo cooperativo ajuda a se destacar mesmo em comparação com os jogos mais recentes inspirados em Mega Man. A jogabilidade é mais flexível para plataformas do que Mega Man, mas o combate parece mais fluido do que esses jogos. Por ser apenas uma espada, há mais um sistema de risco/recompensa quando se trata de lidar e receber dano.
Há um risco maior de ser atingido, mas as espadas também causam muito mais danos dano do que os ataques da maioria dos outros jogos de plataforma da época-resultando em uma experiência surpreendentemente moderna. Os inimigos regulares podem ser eliminados com alguns golpes, enquanto os chefes levam cerca de uma dúzia e oferecem um desafio saudável. Como um jogo Mega Man, você pode escolher seu próprio caminho através do jogo e até o chefe final-mas, ao contrário de Mega Man, você não precisa vencer todas as fases e pode percorrer um longo caminho para derrubar vários estágios ou passe por apenas alguns, se desejar.
Cyber Citizen Shockman oferece um desafio constante e leva o seu tempo através dos estágios ou apenas passando pelo máximo possível, recompensas com dinheiro que você pode usar para atualizações para causar mais dano e suportar mais. Você também pode pagar por dicas sobre atualizações e seus efeitos e uma área em que o jogo como um todo precisa ser melhorado são suas explicações sobre melhorias na qualidade de vida. A capacidade de remapear botões mostra o esquema de controle, mas nada mostra como salvar ou carregar estados, apesar da função estar visível no menu principal. De certa forma, é uma coisa pequena, considerando o quão curto o jogo é para uma jogada menor, levando cerca de uma hora, mas ainda se destaca como estranho, pois os gatilhos são para retroceder/avançar rapidamente e até mesmo tocar em ambos ou nos pára-choques não’t traga nada para uma opção de salvar estado. O mesmo vale para usar o botão de mais ou menos ou os botões de face inativa que não são usados para controles principais. Fora esse problema estranho, as outras adições a esta versão do jogo são impressionantes.
A galeria de arte mostra muitas ilustrações de personagens e ambientes e parece ter sido digitalizada com a melhor qualidade possível. Houve claramente muito trabalho para preservar a obra de arte e é bom que ela tenha sido mantida, porque “pequenos” pedaços de história como esse podem ser perdidos e você terá uma noção melhor de quanto esforço e cuidado foram investidos no jogo quando você vê. O relançamento moderno também apresenta uma opção de trapaça para saúde ou dinheiro ilimitados-embora, se você estiver usando o primeiro, não precise realmente usar o último, pois o dinheiro é muito fácil de obter sem o risco de inimigo. dano.
Visualmente, parece tão bom quanto deveria — com muitos filtros visuais disponíveis que mantêm intacta a integridade do design gráfico original. Achei que jogar sem nenhum filtro era melhor, mas os filtros de replicação CRT parecem bons e sutis, o que é raro. Muitas vezes, isso leva a um escurecimento não natural da imagem, mas aqui eles são bem feitos e se parecem muito com uma TV CRT antiga. Ser capaz de escolher entre bordas ou caixas de correio também é bom, especialmente depois que as recentes Coleções da Rede de Mega Man Battle só tinham arte de borda disponível. Existem filtros RGB impressionantes para ajustar o visual de todo o jogo com o qual gostei nas jogadas subsequentes apenas para experimentar algo visualmente diferente de qualquer outra experiência de jogo.
Musicalmente, a trilha sonora do chiptunes é agradável, mas não especialmente memorável. Ele tem uma quantidade razoável de variedade, com músicas mais intensas durante as batalhas contra chefes e uma tarifa mais relaxante durante os estágios regulares. O trabalho de efeitos sonoros me impressionou mais do que a trilha sonora, com um salto divertido para pular e um bom uso de efeitos de fogo para cair na lava e depois pular alto devido às chamas. O áudio fica aquém de outras partes da experiência, mas está longe de ser ruim. Só falta um soco para parecer top de linha quando se trata de áudio.
Comentários finais:
Como um todo, Cyber Citizen Shockman é um excelente jogo de plataforma de rolagem lateral que tem alguns sinais de idade, mas a jogabilidade principal é atemporal. É um jogo de controle rígido que o ajuda a envelhecer bem. O mesmo vale para modelos de personagens nítidos, mas simplistas e ambientes que têm uma boa quantidade de cor e vida, que podem se destacar ainda mais graças a filtros CRT e RGB usados durante o jogo. A trilha sonora é o ponto mais fraco, mas não impede que este jogo de plataforma estilo Mega Man para dois jogadores seja uma compra obrigatória para qualquer fã do gênero.