Eu não ouvi nenhum sinal…
Toda franquia de jogos de luta tem uma dívida impagável com Street Fighter.
Ah, claro, Street Fighter não foi o primeiro rebatedor do o quarteirão, e podemos tirar o chapéu para precursores como Technos’Karate Champ e Irem’s Yie Are Kung Fu por serem pioneiros no gênero em si. Mas, indiscutivelmente, foi a chegada do Street Fighter II da Capcom em 1991 que realmente popularizou o jogo de luta individual em nível global, reinventando o jogo competitivo, conquistando milhões de vendas no mercado de fliperama e doméstico e galvanizando-se como um dos as principais franquias da história.
Street Fighter II escreveu o projeto que seria seguido por todas as franquias ansiosas para levantar os punhos e pés em seu rastro. E enquanto um punhado desses excelentes lutadores alcançaria um sucesso incrível por direito próprio-construindo comunidades, quebrando a cultura pop e arrecadando dinheiro-em última análise, todos eles prestam homenagem ao rei. Quando Street Fighter tem o trono, você não pode usurpá-lo.
Em 2016, porém, algo deu muito errado. Naquele ano, a Capcom lançou Street Fighter V, trazendo um dos piores lançamentos da história da empresa. Como caça, o SFV era sólido, mas o lançamento foi um desastre. A Capcom entregou um título pouco inspirador e desgastado, sem recursos rudimentares, faltando facetas de marca registrada e exibindo uma IU miserável. e código de rede abominável. Pior ainda, o título era desprovido de charme e personalidade. Não que Street Fighter V fosse terrível, era… vazio. Brando. Um avatar com um nome familiar, mas infundido com uma apatia que deixou seu mundo frio e seus personagens vazios.
Na sequência desse lançamento difamado, a Capcom se reavaliou. Começando com Monster Hunter Rise de 2017, o estúdio lançou uma série de lançamentos de enorme sucesso, levando ao que é atualmente o período mais próspero da história da empresa. E nesta semana, sete anos depois da notória estreia de SFV, o filho pródigo retorna, determinado a mostrar melhorias, reconquistar seu público e entregar uma sequência de alto nível que não apenas visa superar seu antecessor, mas também reivindicar uma posição. como uma das maiores entradas na história de décadas da série.
Imagem por Destructoid
Street Fighter 6 (PlayStation [PS5 revisado], PC , Xbox, Arcade)
Desenvolvedor: Capcom
Editor: Capcom
Lançamento: 2 de junho de 2023
MSRP: $ 69,99
A Capcom expressou abertamente sua intenção de conceber o Street Fighter 6 como uma espécie de “compensação” para as dúvidas do Street Fighter V, ao mesmo tempo em que apresenta uma nova era de evolução para a série lendária. SF6 carrega as marcas dessa evolução não apenas em seus sistemas de luta principais, mas em todos os elementos de sua apresentação. Essa abordagem revitalizada inclui um redesenho básico da estética audiovisual, bem como a implementação do célebre RE Engine, em um esforço ousado para apresentar o lançamento mais repleto de recursos de um título de Street Fighter até o momento.
Embora “Evolução” possa ter sido o termo pretendido, “Polido” é uma palavra muito melhor para descrever a precisão com que a Capcom abordou sua sequência. A equipe não apenas garantiu que os elementos-chave da luta em si atendessem ao mais alto padrão de expectativa do jogador, mas também que todos os detalhes menores e igualmente importantes também fossem abordados. SF6 apresenta um sistema de classificação melhor, menus mais atraentes, atividades paralelas divertidas, recursos online mais sofisticados, dano de batalha, Vs. telas, recompensas de esportividade, downloads segmentados, perfis de jogadores aprimorados e novas ferramentas de treinamento.
Isso sem mencionar os esquemas de controle”Moderno”e”Dinâmico”inventivos, bem como a fantástica variedade de atrasos da sequência recursos de acessibilidade. E ainda estamos apenas arranhando a superfície da qualidade exibida aqui.
Bem-vindo ao Punch Party
Para a maioria dos fãs de jogos de luta, “Fighting Ground” e “Battle Hub” é onde está, repleto de uma variedade de modos familiares, incluindo Online e Offline Vs., Team Battle, Combo Trials, Training Mode e Character Guides. Também no convés estão as Arcade Stories individuais para nossos World Warriors, bem como a cômica Extreme Battle, que permite abates caóticos interrompidos por uma variedade de modificadores.
É no Fighting Ground que os jogadores se conhecerão melhor com a lista de 18 pessoas do Street Fighter 6, que apresenta rostos familiares como Ken, Blanka e Ryu de Streets, misturados com os favoritos dos fãs, como Cammy (particularmente desbocado) e meu próprio aperto principal, Juri. Embora alguns tenham recusado o conceito de lançar com “apenas” 18 caracteres, deve-se notar que o SF6 hospeda algumas das melhores iterações desses personagens até o momento. Igualmente dignos de nota são sete recém-chegados-todos extremamente convidativos e muitos dos quais possuem mecânicas totalmente novas para a franquia.
É uma prova para a lista do SF6 que esses novos lutadores já foram calorosamente bem-vindo pela base de fãs. Marisa, Manon, Jamie e companhia. criaram talvez o maior burburinho que os recém-chegados já receberam na história do SF. Pela primeira vez em muito tempo, não há apenas um desejo de dominar vários personagens, mas quase um impasse de escolha quando se trata de experimentar as debutantes.
Espero que gostem do JP. Você verá muito desse idiota online.
Imagem de Destructoid
O elenco de réprobos do Street Fighter 6 ganha vida através do trunfo da sequência: sua estética vibrante e personalidade de garganta cheia. Ostentando uma vibe “underground”, SF6 parece elétrico, cheio de personalidade e carisma, e inundado de cores sinistras e batidas pesadas. Embora os visuais inspirados no grafite e o sabor do hip-hop da peça possam não agradar a todos, não há como negar que o SF6 foi sacudido com o desfibrilador de identidade de que o SFV tanto precisava-apenas tente ignorar algumas dessas barras nos raps de fundo. Woof.
Nossos World Warriors têm presença e caráter genuínos, encorajados por modelos fantásticos, a melhor animação da série e trabalho de voz carismático. Street Fighter 6 está cheio de personalidade e cheio de dinamismo. Seu estilo de apresentação empolgante, lista soberbamente projetada, inúmeros efeitos especiais, ótimos temas de personagens e seleção de arenas coloridas e animadas são o coração pulsante de todo o título.
Parece completo. Parece vigoroso. Parece vivo.
Conduzindo Miss Crazy
Ironicamente, é redundante gastar muito do seu precioso tempo descrevendo a jogabilidade real de Street Fighter 6, dada a confiança da Capcom em ter perdido três betas e uma demonstração para a base de jogadores. (Você também pode ler meus pensamentos em artigos anteriores). Mas nem é preciso dizer que, uma vez que o sino toca, Street Fighter 6 oferece combate vigoroso e sem fôlego, substituindo um mínimo de velocidade de seus predecessores por maior impacto. O RE Engine é surpreendentemente adequado para luta 2.5D (seja por design ou por acidente) e permite animação estelar, movimentos suaves e efeitos deslumbrantes.
A espinha dorsal do Street Fighter 6 é o Drive System, que permite o Drive Impact blindado, o dramático Drive Parry e as habilidades sorrateiras do Drive Rush, bem como uma variedade de movimentos Overdrive. É por meio do gerenciamento desse medidor que o jogador dita o fluxo da luta, garantindo que ele tenha os recursos para se manter em uma posição vantajosa e, ao mesmo tempo, estar aberto a gastos excessivos quando a vitória está à vista.
A chave benefício fornecido pelo Drive é que ele oferece oportunidade para a criatividade. Enquanto SFV sofria de uma prisão de combos ideais-que essencialmente via 90% dos jogadores lutarem exatamente da mesma maneira-Street Fighter 6 força a adaptação momento a momento, baseada inteiramente nos recursos fornecidos pelos dois combatentes a qualquer momento. É por meio das habilidades do Drive que veremos rotas de combinação mais variadas, estilos de jogo distintos e evolução do personagem nos próximos anos. Isso por si só coloca Street Fighter 6 acima de outras iterações em relação ao seu potencial de meta-mudança.
E sim, eu sei que o Drive Impact parece muito poderoso agora… Dê um tempo. Vamos nos adaptar.
Imagem de Destructoid
The Ballad of Bosch
Essencialmente um híbrido de Street Fighter e Yakuza da Sega, “World Tour” vê o jogador criar um avatar personalizado (um recurso que já resultou em uma abominação de criaturas ímpias que povoam os lobbies), antes de passear pelas paisagens da cidade e completar missões secundárias, ao mesmo tempo em que entra em uma série de rumores aleatórios em uma “Busca por força” vagamente definida. Conforme você avança neste modo, seu personagem se conecta com cada um dos Guerreiros Mundiais, aprendendo novas técnicas para construir um conjunto de movimentos sob medida. Sempre quis ter Hadoken, Flash Kick, Yoga Teleport e Screw Piledriver? Bem, eu tenho o personagem para você, garoto.
Embora o World Tour faça um ótimo trabalho em ajudar os jogadores a entender o básico do Street Fighter, é, em última análise, uma experiência sem brilho. O problema está na narrativa e sua relação com o próprio modo. A história central é um caso mal escrito que se contorce suadamente para enviar o jogador a uma infinidade de missões desinteressantes, muitas das quais deixam seu herói se sentindo como um incumbido de recados. Você literalmente quer que eu vá e leia um pôster para você?
Para ser claro, a Turnê Mundial não é um “Modo de História Cinematográfica” no estilo NetherRealm. De fato, ao conhecer cada Guerreiro Mundial, o jogador é presenteado com uma esplêndida cena introdutória, antes que o referido personagem escolha basicamente ficar em um local e distribuir mensagens de texto pelo restante da história. Nenhum dos Guerreiros Mundiais interage entre si ao longo da história, geralmente existindo apenas para oferecer novos movimentos, chutar o seu traseiro em sessões de sparring e aceitar seus presentes de forma passiva-agressiva.
Cammy não o fez. quero o DVD rom-com.
BUENO!! BUENO!! BUENO!!
Always the Son (Son)
A Turnê Mundial se concentra nas aventuras de seu protagonista sem voz e o novo personagem favorito de todos, Bosch-um conto de pontos de ônibus roubados, uma gangue Mad Gear neutralizada e o tipo de alto risco narrativo que vê Bosch sequestrado e Luke dizendo para você “Vá para a Jamaica e traga-me uma lembrança” em resposta. Lembra em SFV quando Alex pensou que Dhalsim — DHALSIM — era um ladrão de carros? Bem, da mesma forma, a escrita non-sequitur se aplica aqui. Apenas o deliciosamente hediondo JP brilha, facilmente vestindo o manto do vilão mais desprezível da série desde M. Bison.
Além disso… Juri parece realmente deprimido. Se ela quiser um café e uma massagem nos pés, estou aqui para ajudá-la.
Embora o World Tour não seja o “Street Fighter RPG” que alguns poderiam esperar, não deixa de ter seu charme e representa apenas um elemento do pacote de grandes atividades extracurriculares. O Modo Arcade desbloqueia obras de arte encantadoras e divertidos estágios de bônus; os testes de combinação são desafiadores; o criador de avatar é hilário em seu potencial Frankensteiniano, e o Game Center está repleto de clássicos rotativos da Capcom, incluindo joias Magic Sword, Final Fight, Super Street Fighter II Turbo, Son Son e outros.
Ei , Super Puzzle Fighter II Turbo está aqui. Isso já vale o preço do ingresso.
Imagem por Destructoid
Como aqueles que jogaram o beta podem atestar, os tempos de carregamento são extremamente rápidos e o netcode de reversão é excelente, oferecendo o online mais compacto da história do Street Fighter. Para análise (PS5), posso relatar que o SF6 apresenta uma taxa de quadros estável e confiável no modo de desempenho, embora isso seja feito à custa de alguma nitidez nos modelos de personagens. Deve-se notar que experimentei alguns rasgos na tela quando ativei o recurso”Redução de atraso de entrada”, mas isso pode variar com os monitores.
Battle Hub representa a natureza mais social do multijogador do SF6 parte, oferecida como um portal opcional para partidas online. Pessoalmente, eu adoro isso, com suas Batalhas de Avatar hilariantes, emoções desajeitadas e galeria de monstruosidades personalizadas aterrorizantes. É um bom ponto de encontro se você não tem amigos como eu… (exceto minha namorada Juri, é claro.)
Você provavelmente gostaria que eu abordasse o inevitável elefante da monetização, então vamos lá.
Street Fighter 6 segue um padrão DLC sazonal, com a primeira temporada de personagens pós-lançamento já anunciada. Além disso, a Capcom adotará um formato de “Battle Pass” para SF6, (“Fighter’s Pass”) com faixas gratuitas e premium oferecendo recompensas para os jogadores. Trajes, cores, equipamento de avatar e outros itens poderão ser adquiridos por meio de “Fighter Coins” (moeda real) e “Drive Tickets” (ganhos no jogo). Atualmente, cada personagem tem um traje alternativo que pode ser desbloqueado ao jogar o World Tour.
Os detalhes sobre todos os itens acima devem ser lançados em um futuro próximo.
Imagem de Destructoid
Você tem muito a aprender antes de me vencer…
Embora a decepção do World Tour e a natureza preocupante da monetização pese no título, não se pode enfatizar o suficiente que Street Fighter 6 é um lutador magnífico. Desde sua ampla gama de modos e recursos, passando por seu elenco empolgante, novas mecânicas, desempenho sólido e visuais impressionantes, Street Fighter 6 é um título que irradia excelência. Houve um claro compromisso da equipe em entregar um lutador totalmente envolvente, tanto para a comunidade dedicada de SF quanto para curiosos, e esse compromisso foi cumprido, principalmente para aqueles que levam seus lutadores super-duper a sério.
Os jogos de luta são sempre uma revisão difícil. Cada jogador tem suas próprias expectativas sobre como qualquer exemplo deve parecer, controlar e fluir, com designs distintos falando para jogadores distintos. É por isso que temos uma cena competitiva tão vibrante e enérgica, povoada por indivíduos tão apaixonados. Independentemente disso, em Street Fighter 6, a Capcom fez uma declaração para redesenhar o foco do FGC em seu principal título de luta… talvez o principal título de luta… e entregou com sucesso um excelente candidato para esta próxima geração de jogos de luta. Street Fighter está de volta ao seu trono.
E quando você chegar ao rei, é melhor não errar.
Embora nem todas as decisões de design e novos modos ambiciosos atinjam seu alvo, O compromisso da Capcom em produzir um lutador polido e superlativo é facilmente aparente ao longo deste lançamento estelar. Uma lista atraente, visuais emocionantes, desempenho nítido e mecânica emocionante garantem que esta sequência de prestígio seja definida para defender cenas locais, online e competitivas nos próximos anos. Simplificando, Street Fighter 6 é uma das melhores entradas na história da série.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]