Street Fighter 6 foi feito para alguém como eu. Sou um fã casual da série Street Fighter desde criança, jogando na máquina de fliperama Street Fighter 2 em minha loja local. Ainda ouço as trilhas sonoras de Street Fighter 3 de vez em quando, possuo várias versões de Street Fighter 4 e atualmente jogo Street Fighter: Duel no meu telefone. Portanto, foi lamentável que Street Fighter 5 tenha sido uma bagunça no lançamento; a experiência online era difícil e nem tinha um modo de prática na época. Isso desligou muitos jogadores (incluindo eu) desde desde o início, embora a Capcom tenha resolvido alguns dos problemas do jogo ao longo do tempo, ainda teve problemas para acompanhar a popularidade de Street Fighter 4.
Em resposta, a Capcom colocou tudo em Street Fighter 6, e o esforço mostra. Os gráficos chamativos e a apresentação moderna são fantásticos, e o jogo teve vários betas e eventos para testar servidores e obter feedback do usuário. Acima de tudo, SF6 se apóia fortemente na acessibilidade, com inúmeras maneiras para novos jogadores e fãs casuais entrarem no jogo, escolherem os controles que desejam usar e aprenderem a jogar com seus personagens favoritos corretamente. Ao mesmo tempo, o sistema Drive Gauge tem complexidade suficiente para ser apreciado por jogadores experientes em nível de torneio. Além disso, o modo World Tour é efetivamente um “Street Fighter RPG” que é um jogo completo no estilo Yakuza que pode durar mais de 40 horas. Ao todo, Street Fighter 6 é verdadeiramente especial e é, sem dúvida, o melhor jogo de luta que já joguei.
Esmague aquele caminhão em pedacinhos!
A acessibilidade nos jogos Street Fighter sempre foi um assunto delicado. Os jogos de luta são baseados principalmente na habilidade, particularmente no contexto de partidas PvP classificadas online ou pessoalmente em vários torneios de e-sports, como EVO e Capcom Pro Tour. Portanto, tornar um jogo Street Fighter mais acessível é visto por alguns jogadores como um atalho para simplificar demais a jogabilidade e os controles. Por outro lado, nem todo fã da série é alguém que aspira ser o próximo grande campeão do EVO, e fornecer mais motivos para mais pessoas pagarem por um jogo em um gênero que pode ser intimidante de abordar e aprender nunca é ruim. ideia. Felizmente, Street Fighter 6 mostra que é possível ser acessível e competitivo sem necessariamente trocar um pelo outro.
Primeiro, o jogo permite que os jogadores escolham entre três esquemas de controle diferentes, sendo Moderno e Clássico permitido para jogar online. Se você é um veterano do Street Fighter, a configuração Classic é o que parece e requer todas as entradas circulares e de carga com a configuração tradicional de seis botões. A configuração Modern funciona de maneira semelhante ao esquema de controle do Super Smash Bros., com movimentos especiais e Super Arts atribuídos principalmente a um único botão e uma entrada direcional.
O principal benefício dos controles Modern é que você não Não é preciso fazer movimentos circulares complicados, como a entrada dupla de círculo completo para o Bolshoi Storm Buster de Zangief, e você pode lançar movimentos carregados, como o Sonic Boom de Guile, com mais facilidade e consistência. A desvantagem, porém, é que a lista de comandos nos controles modernos pode perder alguns ataques únicos e você não pode controlar a força de alguns movimentos especiais usando entradas de força diferentes. Apesar dessa perda de sutileza, tanto o Moderno quanto o Clássico são viáveis para o jogo competitivo, então cabe a você decidir qual deles combina mais com você.
O terceiro esquema de controle, chamado Dinâmico, está disponível nos modos offline e permite aos jogadores para lançar movimentos legais com o pressionar de um botão. Nesta configuração, você pode apertar botões e provavelmente passar pelo Modo Arcade na dificuldade normal. Mais precisamente, permite que seus amigos que podem ter pouca ou nenhuma experiência com jogos de luta façam movimentos doentios sem ter que fazer um único quarto de círculo. Combinado com o Extreme Battle, que é um modo de festa discreto que pode ter touros correndo e bombas detonando na tela, um grupo de jogadores pode se divertir sem ter que levar o jogo tão a sério.
Quando seu Drive Gauge estiver vazio, seu personagem ficará cinza e vulnerável.
Qualquer jogador que queira aprender mais sobre o sistema de combate de Street Fighter 6 pode ler as explicações diretas fornecidas na seção Tutoriais, que detalha as complexidades do sistema Drive em etapas fáceis de seguir. Os Combo Trials também ajudam a acostumar você a malabarismos mais complicados, alguns dos quais são mais úteis que outros, já que alguns deles têm janelas de tempo muito pequenas. Além disso, os novos Guias de Personagem para cada lutador são muito mais completos ao explicar os pontos fortes e o estilo de jogo do lutador, principalmente quando se trata de espaçamento e configurações adequadas. Eles mostrarão uma lista de técnicas básicas, intermediárias e avançadas e permitirão que você interrompa o guia para experimentá-las em uma experiência prática.
Além disso, entender como usar o Drive flexível do sistema de luta O Gauge será uma das bases para o jogo de alto nível, seja em torneios ou partidas de Classificação Diamante. Se você já está familiarizado com a forma como Focus Attacks (e FADCs) funcionam no Street Fighter 4 e como V-Shifts e V-Reversals funcionam no Street Fighter 5, o Drive Gauge parecerá familiar. O medidor tem muita utilidade tanto para ataque quanto para defesa, mas por causa disso, é fácil esgotar o medidor prematuramente se você for muito ganancioso. É usado como recurso para movimentos especiais poderosos chamados ataques Overdrive, o Drive Reversal que pode contra-atacar a maioria dos movimentos, o Drive Parry que permite bloquear quase tudo além de arremessos e o Drive Rush que pode estender combos de movimentos canceláveis.. O sistema Drive tem uma tonelada de sutilezas técnicas e exigirá que os jogadores pratiquem bastante para liberar todo o seu potencial.
Mais importante, o Drive Gauge recompensa o engajamento assertivo e o impulso para a frente. O bloqueio drena continuamente o medidor, enquanto os ataques normais o recuperam, independentemente de acertarem ou serem bloqueados. Ficar sem Drive Gauge coloca o lutador em Burnout, um estado perigoso onde movimentos especiais e super artes podem causar dano residual, contra-ataques saem mais lentos e o Drive Impact de um oponente pode te deixar atordoado (e nesse ponto, você pode beijar adeus à sua barra de saúde). Vale a pena aprender a observar como os jogadores de primeira linha gerenciam o Drive Gauge enquanto cutucam os oponentes no jogo neutro e executam combos multi-hit de diferentes posições.
A imponente Marisa é um dos seis novos personagens na lista.
A lista inicial de Street Fighter 6 tem uma mistura sólida de 18 lutadores, com um terço deles sendo novos lutadores. Alguns dos novatos têm laços com personagens anteriores do Street Fighter, como a alegre Lily seguindo os passos de T. Hawk, a ninja das ruas Kimberly aprendendo Bushinryu com Guy e o mestre de kung fu bêbado Jamie sendo um prodígio de Yang e Yun. A judoca francesa Manon é semelhante a Abel, mas incorpora técnicas de balé em seus movimentos, enquanto a enorme gladiadora Marisa tem muitos movimentos especiais contundentes e músculos enormes que fariam Zangief corar.
Por último, mas não menos importante. é o novo vilão, JP, um imponente manejador de bengalas e um interessante personagem de armadilha que usa a mesma energia Psycho Power que M. Bison e Juri têm para manter seu oponente longe. Claro, muitos dos combatentes clássicos como Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda e Dhalsim retornam mais ou menos como os fãs esperam, com um aceno especial para Cammy, que recebeu muito potencial de combinação. Dito isso, há muito espaço para a lista se expandir nas temporadas futuras, e os modos Arcade e World Tour fornecem dicas sobre quem eles poderiam ser, incluindo Sodom, Fei Long, Elena e Dan, apenas para citar alguns.
Dessa forma, o Arcade Mode também funciona como esperado, embora esta versão em SF6 dê a você a opção de jogá-lo em cinco ou 12 rodadas. A jornada de cada personagem neste modo fornece algumas cenas, muitas das quais expandem a história geral de Ken Masters sendo criada por um incidente em Nayshall.
Enquanto isso, o Battle Hub oferece um local para partidas online com fileiras de máquinas de fliperama simuladas para preparar uma ou duas rodadas. Entre as lutas, você pode assistir a outras partidas ao vivo ou caminhar até a clássica área de fliperama para jogar os clássicos Street Fighter e Final Fight. Se você quiser ir direto para uma partida classificada, pode pular o Battle Hub e entrar na fila para uma sessão no Fighting Grounds. Pude testar as partes online do jogo por vários dias, embora o último beta aberto seja provavelmente uma medida muito melhor de como o jogo online funcionará, dada a maior quantidade de envolvimento do usuário. De qualquer forma, achei as sessões bastante tranquilas e não demorou muito para entrar em uma partida. Exceto quaisquer problemas com a carga do servidor, a experiência online parece funcionar bem no lançamento do jogo.
Aqui está meu personagem prestes a Hagger Kick este mímico.
Eu poderia francamente escrever outra crítica completa apenas no modo World Tour, dada a riqueza de conteúdo. Como indiquei anteriormente, esta aventura é comparável a um jogo Yakuza completo. Tem uma história com 15 capítulos, muitas missões secundárias, mais de vários trabalhos paralelos e até missões pós-jogo. Desde o modo World Tour de Street Fighter Alpha 3, sonhei com o que a série poderia fazer com um RPG de mundo aberto ambientado no universo do jogo. E além de algumas queixas, o SF6’s World Tour oferece mais do que eu poderia esperar.
Este modo permite que você crie um personagem do zero usando o criador de avatar surpreendentemente robusto e faça uma jornada por Metro City e o mundo em geral para se tornar um verdadeiro lutador de rua. Você começa como um aluno treinando com o lutador de MMA Luke ao lado de seu colega e rival Bosch, que acaba se metendo em problemas. Ao longo do caminho, você encontrará vários mestres lendários, que são efetivamente todos os personagens da lista e potencialmente aprenderá todos os seus movimentos especiais e Super Artes. Então, se você já se perguntou como seria um personagem com Screw Piledriver de Zangief, Shoryuken de Ryu, Sonic Boom de Guile e Shinryu Reppa de Ken, esta é sua chance de construí-lo. (E fora do Avatar Battle, você não precisará se preocupar com personagens personalizados em partidas online.)
O caminho de um novato de nível 1 a uma lenda de nível 99 é árduo, mas há muito o que fazer explorar ao longo do caminho. Metro City está cheia de capangas como o Mad Gear Gang do Final Fight e praticamente todo mundo andando na rua está pronto para uma luta. À medida que avança na história, você eventualmente desbloqueará a parte oeste de Metro City e ganhará passagens aéreas para outras partes do mundo.
Se isso não bastasse, há toda uma área de mundo aberto adicional, como Metro City, que você também desbloqueará. Várias lojas vendem uma grande variedade de roupas que aumentam as estatísticas e fornecem vantagens, enquanto os pontos de habilidade que você ganha em todos os níveis podem ser usados para melhorar ainda mais as estatísticas e adicionar slots para movimentos mais especiais. Felizmente, a árvore de habilidades também desbloqueia a capacidade de criar uma aparência de equipamento, para que você possa personalizar sua aparência sem precisar se preocupar com as estatísticas do equipamento.
Ao longo das 65 horas, levei para concluir a história e aprender totalmente o estilo de cada mestre, surpreendentemente nunca fiquei entediado. Alcancei plataformas distantes usando o Spinning Bird Kick de Chun-Li. Derrotei ondas de lacaios do Mad Gear nos trens do metrô de Metro City. Eu quase tive meus dentes chutados por uma gangue de saqueadores mascarados até que convoquei Guile para me resgatar. Passei horas quebrando veículos em pedaços em Scrap Heap e aparando bolas de basquete em Ball Block Blitz. Comprei presentes legais para meus mestres, como videogames para Luke e curry instantâneo ultraleve para Dhalsim. Aprendi mais sobre a história de cada lutador e como eles se encaixam no mundo do Street Fighter. E eu tirei fotos de gatos porque Cammy me disse para fazer isso.
No entanto, a turnê mundial é muito fácil. Você não apenas ganhará milhas que podem ser usadas como continuação se cair, mas também poderá carregar montes de itens para buffs e recuperação durante uma batalha. Você também pode causar muitos danos antes de uma batalha começar apenas atacando um NPC com um piledriver. Essa configuração de baixa dificuldade provavelmente foi intencional até certo ponto, porque o modo é parcialmente enquadrado como um tutorial muito longo com várias lições sobre como o sistema de luta funciona. Mas uma opção mais desafiadora para jogadores veteranos, talvez limitando os itens em uma partida e aumentando a dificuldade geral da CPU, tornaria o combate neste modo menos fácil. No final das contas, World Tour é um começo incrível para um Street Fighter RPG, mas comparado a outros jogos de mundo aberto, ainda tem espaço para crescer em termos de história e visual.
Street Fighter 6 Revisão: O veredicto final
Bônus! O Battle Hub tem uma área legal de jogos clássicos de Street Fighter e Final Fight.
Street Fighter 6 simplesmente faz jus ao hype. Desde seus gráficos suaves e apresentação nova até seus controles acessíveis e sistema de luta intrincado, praticamente tudo está no ponto. O Battle Hub não é apenas um local multijogador fantástico para jogos online, mas o World Tour é uma revelação. Está claro que a Capcom aprendeu muitas lições com Street Fighter 5 e despejou tudo o que pôde nesta sequência. E na era atual dos jogos modernos de serviço ao vivo, é raro ver um jogo como esse sair do mercado com toneladas de conteúdo. No que marca um retorno triunfante para a série, Street Fighter 6 estabelece um novo padrão para todos os jogos de luta futuros.
Acessível a jogadores casuais e veteranos Fácil de aprender, difícil de dominar O World Tour é um jogo completo Street Fighter RPG Novo estilo, música e apresentação A turnê mundial pode ter uma configuração de dificuldade maior opcional
Isenção de responsabilidade: esta análise do Street Fighter 6 é baseada em uma cópia do PS5 fornecida pelo editor. Avaliado na versão 1.000.000.