Não sei o que é pior, se temos que usar o antigo argumento da casa de leilões de Diablo 3 como uma maneira de pintar o modelo de negócios de Diablo 4 de uma maneira melhor, ou que nossas únicas opções são vários graus de terrível.

Caso ainda não tenha ficado claro, sim, Diablo 4 realmente compartilha seu modelo de negócios com outra franquia importante da Activision Blizzard, Call of Duty. Se você jogou Call of Duty desde 2019, já conhece o tipo de esquema de monetização que o espera.

Em termos simples, ambos são jogos de US$ 70 (mínimo), com um passe de batalha pago de aproximadamente US$ 10 , e cosméticos premium pagos que custam entre US$ 8 e US$ 28.

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Assista no YouTube Pelo menos o mundo aberto é bom… não não é? Não é!?

De alguma forma, o editor convenceu os jogadores de que era um modelo justo, e devo presumir que a maioria está feliz com a forma como as coisas estão se o modelo não apenas continuar em Call of Duty, mas também chegar a Diablo.

Mas enquanto os usuários do Reddit podem pegar pérolas em como alguns desses pacotes são caros, qualquer um que esteja ouvindo o que a Blizzard está dizendo deveria esperar uma cópia do modelo de Call of Duty.

Mesmo depois que o F2P Diablo Immortal móvel foi arrastado por suas microtransações obscenas, a Blizzard se sentiu à vontade para dizer aos jogadores que, embora você não deve esperar um absurdo de nível imortal, Diablo 4 irá, em poucas palavras, pegar emprestado o modelo de Call of Duty.

Lamentei essa previsível, mas ainda assim sombria, reviravolta nos eventos em agosto do ano passado, quando as declarações foram feitas.

A mudança em si nunca foi uma surpresa, e a Blizzard até usou o mesmo argumento cansado e frívolo de que tudo à venda é”opcional”e estritamente limitado a cosméticos (embora esse requisito foi relaxado em Call of Duty ). Nada disso é chocante em abstrato, mas embora os jogadores de Diablo 4 não devam estar tão surpresos, eles têm o direito de ficar com raiva.

Parece legal, mas $ 25?

Ao contrário de Call of Duty, um jogo de tiro em primeira pessoa onde suas vitórias e derrotas são definidas principalmente por um relógio que sinaliza o final de uma partida, Diablo é um jogo vivo que se preocupa com seu legado. O personagem que você começar no lançamento nos próximos dias permanecerá em sua conta para retornar e continuar investindo nos próximos anos.

Ainda tenho meus personagens de lançamento do Diablo 3. Eu ri de um de seus nomes enquanto jogava recentemente porque me lembrou de uma época em que não pensava há uma década, uma época em que esse nome em particular fazia sentido para mim e para um pequeno grupo de amigos naquela época.

Todos os equipamentos, desbloqueios, transmogs, upgrades de nível mundial, glifos exemplares e o restante da moeda e dos recursos que você acumular ao longo do tempo permanecerão onde estão. Seu personagem Diablo é uma extensão da maneira como você age dentro do jogo, e a maneira como ele se veste/equipa é um reflexo disso.

Pois parte disso estar à venda rouba essa experiência de seu núcleo atividades. Posso dizer que me preocupo muito menos em perseguir recompensas no final do jogo porque sei, com certeza, que a loja terá algo que parece tão legal que posso gastar dinheiro em um momento de fraqueza.

Eu fiz isso em Call of Duty, e esse jogo não tem onde ganhar seus cosméticos de primeira linha, você pode apostar que quando meu Rogue parecer um demônio revenant do inferno, eu vou considerar gastar esses US $ 20 ou mais. Essa percepção só pode realmente me trazer tristeza.

Substitua Platinum por COD Points.

“Queremos que as coisas se sintam bem ao comprar-antes, durante e depois da compra”, disse a Blizzard na época, prometendo que”os cosméticos mais bonitos”não seriam exclusivos da loja. O objetivo, de acordo com o desenvolvedor, é ter”mais diversidade de escolhas”. como você pode esperar que a loja ganhe dinheiro se os itens não são desejáveis? Se você administra uma empresa que vende um produto, é do seu interesse fazer com que as pessoas queiram gastar dinheiro com isso.

Se você tiver que atribuir trabalho a artistas, modeladores, animadores e outros, o que conjunto de armadura você prefere que eles gastem seu valioso tempo fazendo? Aposto que não é aquele que talvez 5% dos jogadores encontrarão em uma caverna obscura ou em uma masmorra ultradifícil.

Não tenho dúvidas de que o desejo de transformar Diablo em um MMO com Diablo 4 foi em grande parte informado pela salivação da Activision Blizzard sobre a ideia de fazer Call of Duty de Diablo. É uma pena que a Blizzard não possa produzir um jogo todo ano, mas talvez se/quando a aquisição da Microsoft for concluída, Kotick começará a trabalhar na construção de uma estrutura de suporte de dez estúdios para fornecer conteúdo anual (premium) para Diablo também. !

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