O que é preciso para um jogo de cartas de estratégia de construção de baralho se destacar? Afinal, parece que temos um suprimento infinito deles agora, então encontrar uma maneira de elevar tal jogo acima do resto do pacote deve ser complicado. E agora, tendo jogado o próximo jogo do Tako Boys Studios, Cross Blitz, posso dizer que ele se destaca, mas pensando mais nisso, ele o faz por meio de uma mistura de elementos únicos e mais elementos testados e comprovados que simplesmente foram usados. muito, muito bem. Não parece haver nenhum gancho que se destaque, mas sim como um pacote combinado e me deixou querendo ainda mais.
Uma das coisas mais exclusivas sobre a demo de Cross Blitz em primeiro é, ironicamente, o que não tem: elementos Roguelike. Não que eles não sejam bem-vindos, e o jogo ainda planeja ter um modo roguelike adicional no futuro, mas o foco principal aqui, conforme estabelecido pela demo, é o modo de história para um jogador. O plano é ter várias campanhas de história (ou “Fábulas”) com foco em vários personagens individuais no mundo de fantasia fanfarrão, com o aqui jogado com foco em Redcroft, um pirata capturado procurando ganhar sua liberdade da princesa Eigana, estabelecendo-se para realizar um favor para eles, suportando os rumores de sua morte e o servo da princesa Abraxas ao longo do caminho.
É um conto muito bem elaborado, reforçado por um elenco divertido com muita grandes personalidades, como o turbulento Redcroft, e também uma impressionante e colorida pixel art que dá a tudo uma sensação perfeitamente caricatural, mesmo quando você apenas se move pelo mundo baseado em hexadecimais e vê tudo se encaixar. Viajando de seção em seção em um estilo de rastreador de masmorra, você descobre várias batalhas ao longo do caminho, onde o combate de cartas começa. A jogabilidade é agradável e simples de aprender: cada lacaio ou feitiço que você joga custa uma certa quantidade de mana, e você coloca o primeiro em uma das oito seções em seu campo: atacantes à distância na parte de trás, corpo a corpo na frente. Quando estiver pronto para atacar, basta apertar o enorme botão “BLITZ” e todos os seus lacaios capazes de atacar trocam golpes com outros lacaios, se estiverem na mesma coluna deles, ou atacam diretamente seu oponente se houver um tiro certeiro.
Jogar cartas depende de mana, que aqui é exclusivamente baseado em escalação, já que a quantidade máxima de mana que você pode ter aumenta a cada turno. Começando com um mana no primeiro turno, cada jogador só pode usar lacaios e feitiços básicos. No turno seguinte, aumenta para dois, depois três, etc, até que os jogadores tenham mana suficiente para começar a liberar suas cartas mais poderosas… ou apenas jogue um monte de cartas de baixo custo, dependendo de sua estratégia preferida. É o tipo de sistema que garante que cada jogador tenha uma chance justa (embora não seja como se não houvesse cartas que possam ganhar mana extra), o que é bem-vindo. Ele também garante que cada turno seja bom e rápido, enquanto ainda permite muito tempo para planejar seus movimentos.
Embora a jogabilidade seja rápida, Cross Blitz realmente chama muita atenção se dedicaram à criação de um jogo de cartas realista e suas regras. Há um nível de efeitos com nomes únicos entre seus mais de duzentos cards que fariam um conjunto de Magic: The Gathering corar, como lacaios com espinhos que causam dano extra ao serem atacados, habilidades de pilhagem que são ativadas ao causar dano a outros lacaios, morte chocalhos que ativam após… bem, morte e muito mais. Cada carta tem suas próprias limitações quanto a quantas cópias você pode ter em seu baralho de trinta cartas, e o jogo até sugere tipos de baralhos específicos que você pode criar e experimentar, junto com cartas individuais para criar com material de inimigos derrotados.
Basicamente, rapidamente fica claro que muito trabalho foi feito para tornar o jogo de cartas o centro de tudo aqui, garantindo que seja o mais divertido possível de jogar e aperfeiçoando a captura da sensação de um clássico jogo de cartas colecionáveis. O único modificador que acompanha as cartas, porém, são as relíquias. Aqui vemos algo mais associado aos roguelikes novamente, com cada relíquia fornecendo vários buffs. As reviravoltas desta vez, porém, são que você só pode ter quatro relíquias atribuídas a cada um de seus decks-uma épica e três normais-e que seus oponentes podem aparecer empunhando-as também, dando uma reviravolta nas coisas. Cross Blitz claramente parece saber exatamente que tipo de limitações usar para permitir um desafio adequado.
A demo terminou derrotando um chefe que estava espalhando boatos sobre a morte de Redcroft, um que serviu como introdução às cartas de armadilha… ou teria, de qualquer maneira, se eu não fosse capaz de evitar quaisquer condições que as desencadeassem. No final, eles simplesmente não eram páreo para a relíquia que essencialmente me deu um suprimento infinito de macacos piro. E realmente, o fato de Cross Blitz me dar a oportunidade de usar a frase “suprimento infinito de macacos pirotécnicos” é o suficiente para eu recomendá-lo, mas é o combate de cartas impressionantemente detalhado, rápido e desafiador que pode facilmente fazer as pessoas voltarem para mais. E veremos se ele conseguirá isso quando o Cross Blitz chegar ao Acesso Antecipado em breve.