Uau?

Outro jogo de serviço ao vivo acabou de sair em 2023 no Crash Team Rumble, e estamos adquirindo-o em vez de um Crash 5 por enquanto. Espere, volte! Se você é um fã do Crash, pode haver algo aqui para você. Sim, eu também não esperava.

Captura de tela de Destructoid

Crash Team Rumble (PS4 , PS5 [revisado], Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Toys for Bob
Editor: Activision

Lançamento: 20 de junho , 2023
MSRP: $ 29,99 (padrão), $ 39,99 (deluxe)

Então, o que diabos é Crash Team Rumble?

Apesar do ângulo de monetização estranho e um tanto sem sentido (ao qual chegaremos), a edição padrão de $ 29,99 (sim, isso não é gratuito para jogar) é um pacote muito mais simples do que parece na superfície. Crash Team Rumble é um jogo de batalha 4v4 que pede a duas equipes concorrentes que enterrem Wumpa Fruit em seu gol até atingirem um limite de pontuação: nesse ponto, a equipe vence imediatamente. Fácil de analisar, certo? Na verdade é! As partidas duram cerca de cinco minutos para inicializar.

Você precisará percorrer nove mapas diferentes (com mais por vir) que se parecem muito com os níveis de plataforma em miniatura do Crash Bandicoot enquanto pega frutas , impedindo outros jogadores de marcar e causando estragos com power-ups. Esses três loops de jogo principais encapsulam o trio de papéis codificados no jogo: artilheiro, bloqueador e impulsionador. Na verdade, cumprir as funções principais de sua função (que estão vinculadas a personagens específicos) reduzirá o tempo de recarga de suas habilidades, mas não é totalmente necessário; como já estive em muitos jogos em que os jogadores se adaptam a diferentes trabalhos constantemente (e prosperam).

O ingrediente secreto do Crash Team Rumble é como tudo isso acontece. Dada a facilidade de pegar e largar este jogo, fiquei chocado ao olhar para o relógio e ver que uma hora se passou durante várias sessões.

Captura de tela de Destructoid

Caos arejado, divertido e fofo

Crash Team Rumble controla muito como um jogo Crash básico legítimo, que é onde ele deixará sua marca para os fãs.

O próprio Crash ainda saltos duplos, giros e saltos de barriga normalmente, e cada outro personagem é diferente o suficiente para justificar sua inclusão enquanto mistura como você aborda cada partida. As habilidades de plataforma também são fundamentais, pois saltos rápidos e corridas aéreas podem significar a diferença entre perder todas as suas frutas em um buraco ou marcar um gol de vitória. Coco, em particular, tornou-se uma das minhas favoritas, pois ela pode derrubar uma parede de tijolos digital atrás dela, com a opção de acioná-la durante uma corrida aérea. É imensamente gratificante bloquear um inimigo enquanto se afasta para respirar, ou soltá-lo no ar para fazer com que um oponente bata nele e caia nas profundezas abaixo.

Adoro a perfeição do Team Rumble facilita você em tudo isso. O tutorial é curto e agradável, e é fácil escolher os personagens, pois há um menu de movimentos detalhado, como um jogo de luta. O que realmente me surpreendeu é a alta propensão para o heroísmo no fluxo minuto a minuto do Crash Team Rumble. Já vi muitas partidas em que jogadores individuais podem fazer a diferença de forma marcante, limpando um time inteiro ou explodindo um cooldown crucial para defender uma base quando o inimigo tem a fruta que precisa para enterrar e vencer. Perigos e outros objetivos (como assumir o controle de plataformas de aumento de pontuação extra ou pegar power-ups neutros) misturam as coisas constantemente, onde nenhuma partida individual parece a mesma, pois coisas diferentes estão aparecendo em momentos diferentes e diferentes papéis de diferentes níveis de habilidade estão se cruzando caminhos.

Os mapas são grandes o suficiente para incentivar a descoberta e pequenos o suficiente para criar conflito: e a iconografia do jogo pode ajudá-lo a tomar decisões em frações de segundo, como segurar um grande cache de frutas até o momento outro companheiro de equipe captura um objetivo bônus, para enterrar em alguns pontos extras.

Captura de tela de Destructoid

Para reiterar a frouxidão do truque do sistema de funções, você não está totalmente”bloqueado”em ser um artilheiro, bloqueador ou impulsionador, mas deslizar para esse papel tornará as coisas um pouco mais fáceis. Os artilheiros querem realmente marcar. Bloqueadores bloqueiam outros artilheiros, naturalmente. Os boosters querem manipular a partida usando essas atividades mencionadas, fornecendo power-ups para a equipe e bloqueando os bônus de pontuação. Tempos de espera mais curtos por meio do desempenho da função significam mais oportunidades para jogadas maiores, mas você pode fazer essas jogadas organicamente.

Toda essa ação se concentra em um modo principal (matchmaking competitivo), com a opção de partidas privadas e “prática ” apresentando bots. Isso garante que haja um grande “pool” para todos se afunilarem, e o loop mencionado permite muita variedade. É uma maneira genial de lidar com um jogo competitivo online.

Felizmente, Crash Team Rumble oferece cross-play desde o primeiro dia. Para um jogo como este, ele basicamente precisa de cross-play para sobreviver por mais de seis meses. Mesmo assim, ainda estou preocupado com este apenas do ponto de vista da preservação. Um modo de bot é uma adição decente, mas é ostensivamente um jogo de serviço ao vivo, e não espero magicamente que se torne mais generoso com o passar do tempo.

Captura de tela de Destructoid

E aqueles elementos de serviço ao vivo?

Fora dos 20 segundos necessários para se conectar ao jogo após a introdução, é difícil até mesmo farejar algumas das partes do serviço ao vivo do Crash Team Rumble. Isso se deve em parte ao fato de que o jogo base (novamente, $ 29,99) vem com o passe premium para a 1ª temporada, enquanto a edição deluxe inclui as temporadas 1 e 2. Esses passes são de tarifa padrão, contendo emotes, mochilas, skins e assim por diante. para cada personagem… então um passe de estilo Fortnite lite. A progressão é o que eu chamaria de “lenta”, o que a torna ainda mais inútil; mas a progressão individual do personagem é legal, já que você pode aumentar o nível de cada membro do elenco e desbloquear mais cosméticos no topo do passe.

Mesmo assim, o passe lento é antitético à natureza casual de como combina com o fluxo e é simultaneamente confuso e inócuo. Esses elementos podem parecer adicionados e, embora futuras atualizações de conteúdo sazonal e monetização estejam no ar (a Activision é conhecida por adicionar mais camadas após o lançamento de vários jogos semelhantes), todo o conteúdo principal (leia-se: personagens) está vinculado em-game challenge, até personagens futuros.

Captura de tela de Destructoid

É uma jogada ousada usar um pacote premium em cima de um modelo de passe de temporada, mas é o que temos no momento. É difícil prever como o Crash Team Rumble terminará em seis meses, mas espero que ainda esteja por aí e que a equipe seja capaz de facilitar o que está funcionando sem interferência corporativa. Se as pessoas querem ou não gastar no mínimo $ 30 para ficar por aqui e descobrir, isso está no ar.

[Esta análise é baseada em uma compilação de varejo/lançamento do jogo fornecida pelo editor, também como tempo de jogo beta.]

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