Alan Wake 2 será lançado apenas digitalmente, o que é bastante incomum para um grande jogo de um estúdio notável. A Remedy Entertainment falou sobre algumas das qualidades de não fazer uma versão física e como isso beneficia a sequência de terror.

O lançamento digital de Alan Wake 2 será mais barato e mais polido, afirma a Remedy

O diretor do jogo, Kyle Rowley, falou com Eurogamer sobre essas vantagens e elogiou o tempo extra que oferece à equipe.

“Como criativos, obviamente, ao nos tornarmos apenas digitais, isso nos permite mais tempo para aperfeiçoar o jogo”, disse Rowley. “Tipo, uma quantidade significativa de semanas, na verdade. Porque senão, o jogo que vai no disco, obviamente tem que ser jogável sem patch. Não queríamos lançar algo do qual basicamente não nos orgulhamos e que não queríamos que os jogadores jogassem. Espero que assim possamos oferecer uma versão melhor do jogo.”

Este é um motivo ligeiramente diferente daquele listado no FAQ oficial, que observou que este método somente digital manteria o preço baixo. Como tal, Alan Wake 2 está sendo lançado por US$ 49,99 no PC e US$ 59,99 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, evitando o preço de US$ 69,99 que está rapidamente se tornando o padrão.

Sem a necessidade de imprimir discos (apesar das ofertas) dá à Remedy, como Rowley observou, mais tempo para adicionar polimento, já que se tornar ouro normalmente significa que um jogo precisa ser concluído muito antes do que sua data de lançamento implicaria. Por exemplo, God of War Ragnarök foi ouro em 7 de outubro com uma data de lançamento em 9 de novembro. Algumas lacunas podem ser bem longas , já que The Last of Us Part I foi ouro em 11 de julho e não estava programado para ser lançado até 2 de setembro. é frequentemente por isso que os jogos têm patches de primeiro dia que corrigem um monte de bugs, já que o período de tempo entre ir para o ouro e o lançamento permite que as equipes adicionem mais polimento, uma prática que o Remedy parece querer não continuar aqui.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 foi um exemplo extremo, já que a maior parte do jogo foi incluída na atualização do primeiro dia. Rowley, embora não use esse exemplo extremo, disse que a Remedy não queria fazer isso.

“Finalmente, não queríamos lançar um produto em disco e exigir que ele fosse baixado para o jogo,” disse Rowley. “Também não achamos que isso seria uma ótima experiência.”

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