Ultimamente, as GPUs Intel Arc ganharam competitividade significativa. A marca trouxe um bom número de opções acessíveis que são perfeitas para jogadores com um orçamento restrito. Mas essas GPUs carecem de recursos de renderização de ponta, como o Path Tracing.

Bem, a Intel divulgou seus planos de fazer o Path Tracing para todos. Na verdade, de acordo com os vários trabalhos de pesquisa publicados pela Intel, as GPUs Arc, juntamente com todos os tipos de iGPUs, no futuro podem apresentar renderização neural em tempo real. Isso pode permitir que todos os jogadores aproveitem a verdadeira física da luz em jogos sem gastar muito dinheiro.

O que é Path Tracing e por que isso importa

Quer saber o que exatamente é Path Tracing? No fundo, Path Tracing é uma técnica de computação gráfica que simula como a luz se comporta em um ambiente realista. Em outras palavras, faz com que a luz nos jogos pareça mais real e se comporte naturalmente.

O rastreamento de caminho pode obter efeitos visuais impressionantes. Isso inclui:

Sombras suaves Profundidade de campo Desfoque de movimento Caustics Oclusão de ambiente Iluminação indireta

Mas também requer muito poder de computação e pode levar muito tempo para renderizar imagens sem ruído ou artefatos. Portanto, sempre foi exclusivo para GPUs de ponta. Mas pode estar disponível para as massas com os futuros desenvolvimentos Intel Arc e Intel iGPU.

A renderização neural em tempo real fará com que a Intel ofereça rastreamento de caminho em GPUs Arc acessíveis e iGPUs

O artigos publicados pela Intel são todos sobre renderização neural em tempo real. Esses artigos também abordam os benefícios da renderização neural em tempo real no traçado de raios, amostragem e sombreamento. A Intel acredita que trazer a renderização neural em sua linha acessível de Arc e iGPU pode tornar o ray tracing eficiente e mais rápido disponível para todos.

No momento, a Intel está trabalhando em várias ferramentas neurais que permitirão o rastreamento de caminho em tempo real com até 90% da compactação de renderizadores nativos. Ao fazer isso, a técnica de renderização que a Intel está utilizando também pode oferecer maior desempenho. A Intel discutiu tudo isso na sessão “Path Tracing in a Trillion Triangles”.

A Intel diz: “Esses são componentes importantes para tornar a renderização fotorrealista com Path Tracing disponível em GPUs mais acessíveis, como Intel Arc GPUs.”

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Como O desempenho das GPUs de baixo custo?

A Intel recentemente forneceu uma demonstração. Nisso, a empresa apresentou o alvo Algoritmos”eficientes” em GPUs Arc de menor potência e orçamento. Atualmente, o CyberPunk 2077 é o único jogo que oferece visuais reais de rastreamento de caminho. Mas, para aproveitar os visuais de rastreamento de caminho, você precisa de um RTX 4080 ou RTX 4090, que são placas caras.

Se o seu sistema não estiver executando uma dessas GPUs, você precisará utilizar algoritmos DLSS. Embora o DLSS possa oferecer bons recursos visuais, ele pode comprometer a fidelidade visual da imagem nativa em alguns casos. A Intel diz que a abordagem da empresa permitirá o rastreamento de caminho em tempo real sem comprometer suas GPUs Arc econômicas.

A Intel também falou sobre tornar a estrutura de renderização neural em tempo real de código aberto. Isso permitirá que fornecedores e desenvolvedores terceirizados o utilizem em seu próprio hardware e melhorem ainda mais o desempenho dessa solução econômica.

Enquanto isso, a Nvidia também está trabalhando para trazer mais técnicas de renderização neural. Recentemente, anunciou a tecnologia Neural Radiance Caching e Neural Compression em Siggraph. Assim, com a nova técnica, as GPUs Intel Arc e iGPUs econômicas podem ficar ao lado das placas Nvidia com tecnologias visuais de upscaling de ponta.

Outro ponto interessante aqui é que a empresa está fabricando o Intel Arc GPUs à prova de futuro com esta tecnologia. Também houve bons cortes de preços nas GPUs Arc ultimamente. Você pode querer considerá-los se quiser desfrutar de fidelidade visual aprimorada em seus jogos favoritos.

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