Os flops podem acontecer com qualquer pessoa.

De Tomb Raider: O anjo das trevas ao hino, seja por um modelo excessivamente cínico, má administração ou um conceito geral fraco, até mesmo as maiores editoras do mundo trabalhando com alguns dos desenvolvedores mais talentosos do mundo ataque às vezes-por mais dinheiro que eles joguem no problema.

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Os novatos Amazon Games descobriram que isso é difícil caminho com seu primeiro jogo, Crucible, um jogo de tiro herói 2020 que foi fechado menos de seis meses depois de ser disponibilizado ao público .

Com o Novo Mundo, há evidências de que a Amazon Games tentou aprender com alguns desses erros, mas isso ainda não impede a propagação de um novo MMO, que custa $ 40 adiantado para jogar, baseado em novos IP nem menos, nem mais fácil.

O Novo Mundo leva os jogadores para a ilha mágica de Aeturnum, onde facções guerreiras de humanos, fantasmas e zumbis e elementais da terra furiosos lutam com os Corrompidos e a força quase imparável de A Tempestade tentando consumir os mundos velho e novo.

Mas mesmo com esse conceito relativamente simples, comunicar MMOs a novos jogadores é muito difícil.

Sempre há um grande cabo de guerra entre o destino e a jornada. O conteúdo de final de jogo, como raids e PvP de alto nível, costuma ser considerado onde os MMOs estão em seu melhor, mas geralmente leva centenas de horas de trabalho árduo para chegar lá.

E sem o gancho de um grande enredo e falácia de custo irrecuperável para manter as pessoas investidas, há sempre o risco de que, se os jogadores se recuperarem de suas melhores coisas iniciais, eles provavelmente não voltarão.

Mas, ao contrário do Crisol-que parece ter sido prejudicado pela falta de agitação no lançamento-parece que o Novo Mundo está se preparando para tentar causar uma boa primeira impressão.

Primeiro, ao construir um grupo de testadores alfa para coletar feedback sobre coisas como equilíbrio e velocidade de nivelamento antes mesmo de lançar um beta de pré-encomenda mais amplo, parece que a Amazon está tentando manter seus primeiros usuários envolvidos, enquanto usa seus dados para criar uma inicial de validação experiência para clientes de pré-encomenda-que podem contribuir para um boca a boca positivo.

O único problema é quando os jogadores discordam.

Originalmente, o Novo Mundo deveria dar grande ênfase ao PvP, e ainda dá, com cada uma das 12 áreas do jogo no mapa capaz de ser conquistado por uma das facções humanas, que podem então ganhar bônus nessas zonas.

Mas em uma encarnação anterior, o Novo Mundo matava todos os jogadores, o tempo todo, o que a equipe de desenvolvimento eventualmente pensou que levaria a um ambiente tóxico e opressor. A implementação subsequente de uma alternância de opção de PvP é um assunto controverso dentro da comunidade, então será interessante ver como isso se desenvolve conforme a comunidade se expande por meio de betas e, eventualmente, do lançamento completo.

Essa mudança tem significava que conteúdo PvE do Novo Mundo precisava para se firmar em seus próprios méritos mais do que antes, com os Jogos da Amazon parecendo expandir a tradição mágica e o misticismo épico de Aeturnum e abandonar a questionável fantasia colonial.

A escala da história significa que definitivamente tem um longo caminho a percorrer, mas o quão interessante é provavelmente dependerá da qualidade da busca.

Desde o início do jogo PvE que joguei durante uma demonstração prática, posso ver por que os jogadores achavam o PvP mais emocionante.

O combate do Novo Mundo é baseado em ação, com ofensiva e habilidades defensivas, bem como uma ação de bloqueio. A ação da espada e do tabuleiro é decente, mas existem muitas outras armas-de martelos pesados ​​a cajados de projéteis mágicos-para experimentar.

O criador de personagens sem classe parece que há muito para se aprofundar também, com respecs gratuitos no início do jogo, permitindo que você tenha uma ideia de muitos estilos de jogo e habilidades diferentes. Além disso, é um sistema de nível de uso, então você sempre pode simplesmente moer outra árvore de armas se quiser mais opções.

Mas, dito isso, sem montarias, parece que seu personagem está correndo em um enorme mundo que é atmosférico com alguns bons efeitos, mas pode se sentir muito vazio quando não povoado com outros jogadores-especialmente as cidades-um pouco como um mapa Battle Royale.

Junte isso a algumas missões incrivelmente lentas de coleta de recursos e buscas árduas, e você pode definitivamente apreciar como os restos em grande escala parecem mais atraentes.

As batalhas de 50 contra 50 jogadores que vimos antes parecem um empate muito maior, e há mais modos de jogo de alta contagem de jogadores para PvP e PvE também. Há a Guerra PvP, onde os defensores tentam sobreviver a um ataque de 30 minutos de armas de cerco, ou Invasão, uma versão PvE em que os jogadores tentam manter os Corruptos longe de suas fortalezas.

Então há Outpost Rush também, que é suposto fundir PvP e PvE com alguns jogadores lutando e outros reunindo recursos.

Eu sinto que o Novo Mundo tem a chance de encontrar um público dedicado por causa de sua progressão de personagem detalhada e metagame competitivo de disputar território, mas quando a Amazon Games tem um histórico de puxar a tomada rapidamente, também parece como se houvesse uma pressão imensa para que ele voasse para fora dos portões.

O modelo pague para jogar parece ser a escolha certa para literalmente investir o público no jogo se ele tiver sucesso, mas isso coloca o ônus do que parece ser um jogo inicial bastante prosaico para fazer um caso para perseverar.

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