遊戲中有很多時候你會失去一切,儘管你發現了新的漏洞,但仍必須繼續下去。無論是在 Red Dead Redemption 2 中衝上 Guarma 海岸,進入刺猬索尼克 2 的最後階段時沒有戒指,還是在 Bloodborne 的聖杯地牢中被剝奪了大部分生命值,開發者都喜歡在遊戲後期對你是為了擾亂你對世界的理解——真正測試你的能力,而不需要那些你已經開始依賴的附加花里胡哨的東西。

如果王國之淚有永久死亡怎麼辦?然後怎樣呢?

但有些遊戲的做法有所不同。相反,它們會給你一種“權力的滋味”:將你作為一個極其強大的角色介紹給這個世界,通常擁有超強的武器或能力,並將你置於一個你不會輸的位置(即使你嘗試).有時,開發人員認為他們讓您“預覽”即將到來的遊戲元素是聰明的做法,但通常情況下,這種比喻在這一點上有點……陳詞濫調……。

對於這種現像有一個非常視頻遊戲的術語,它在 Giant Bomb Wiki 上列為“Abilitease‘。 TVTropes 追求更外行友好的“權力的味道”。您還可以對刺客信條 2:兄弟會的開放進行類似的分類;在這裡,你在一場車馬追逐中慢慢失去了上一場比賽中所有來之不易的裝備,被迫重新開始並研究新事物。一個很好的 macguffin 可以連接到各種系統並教你收集馬拉鬆的價值,或者其他東西。

開發人員這樣做的主要目的是教你如何玩-這在塞爾達傳說中得到了例證:王國之淚。在開始的幾分鐘內,您將扮演 Link,手持 Master Sword,每一寸都看起來像他在荒野之息結束時的英雄(發生在 TotK 事件之前的一段不確定時間)。你需要做的就是四處遊蕩並揮舞幾下劍,遊戲就可以正常開始了。一切都被帶走了。

遊戲的開始實際上很快就開始了。

這裡沒有讓您感到強大的持續序列;大約 60 小時後,沒有人知道會發生什麼。不,相反,在它被一個擁有世界末日力量的大壞蛋(再次)奪走之前,我們得到了幾秒鐘的英雄統治。脫得幾乎一絲不掛,然後被扔進地牢(……再次),你的任務是出發,拯救女孩,拯救世界。它不會拖延,不會拖延,不會讓您無法正常玩遊戲。

很多遊戲都因“權力的滋味”而倒下,因為他們對它過分熱衷– 它發生在惡魔城:黑夜交響曲中,在死神降臨並偷走你所有的裝備之前,輕而易舉地將它們散佈在整個城堡中。在《暗黑血統》中,您開始時擁有所有八顆生命石,然後必須出去把它們取回來。女神異聞錄 5 為您提供了 Arsene 的最終遊戲版本,然後將您帶回到一切的開始,而 South Park: The Fractured But Whole 甚至通過向您介紹遊戲作為孩子們的角色扮演來取笑這個比喻在卡特曼決定他們現在都扮演超級英雄之前,他們都是全能的奇幻角色,必須從頭開始。

佩恩比劍還厲害?好吧,不是真的。

很多這類游戲都將這一點拉長了一點,而且——雖然它通常作為一種敘事工具來概述利害攸關的事情——但它可能會讓玩家感到惱火。有時,它也不利於教程化;教你如何玩高級法術和裝備,而不是初級武器和廢話,你會早日獲得成功。

在《王國之淚》中,這段簡介非常簡短,僅用於將林克和塞爾達在和平但陰鬱的海拉魯初始狀態中的位置進行背景化。在被毫不客氣地引導回新手領地之前,你用你的全能主劍殺死了兩件事,赤身裸體,顫抖著,準備在 2023 年探索破碎、漂浮的海拉魯世界。

這就是我們的你們都在這裡,真的,不是嗎?

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