The Company of Heroes 特許經營權可以追溯到將近 17 年前,但只發行了兩部。這款備受喜愛的第二次世界大戰即時戰略系列遊戲一直擁有大量核心受眾,因為它對遊戲玩法進行了重大改變,而這些改變在最初發佈時是同類游戲中所沒有的。 Relic Entertainment 獲得了英雄連 3 的特許經營權,並在遊戲方向上聽取了社區的大量意見。核心理念與遊戲玩法相同,因為在比賽中奪取勝利點以獲得資源是發展和擴大基地所需要的。雖然最新的迭代有些過時的感覺,但這裡有很多東西可以讓玩家忙於更深入的遊戲玩法和微妙的觸感,這些都會受到社區的讚賞。
沒有很多(如果有的話) ) 實時戰略遊戲,以 Relic 在英雄連 3 中引入的方式提供兩個獨立的戰役。該遊戲側重於二戰期間的兩個戰場:意大利和北非。北非行動是一個具有線性任務的傳統風格的戰役,但 Relic 在這場戰役中加入了一段敘述。故事發生在 1942 年初,玩家將參與歷史性的戰鬥時刻,包括 Aldabiya、Gazala 和 Tobruk。這些沙漠環境將使更多的車輛受益,而不是步兵。這側重於軸心國與兩個不同派系的戰爭:Deutsches Afrika Korps 和 Wehrmacht。通過過場動畫描繪的作者敘述對於理解戰爭的觀點是可靠的。如果這是唯一包含的單人戰役,那將令人失望,但真正脫穎而出的是另一個戰役。
雖然我理解想要保留 RTS 傳統的經典線性戰役遊戲來迎合那些喜歡它的人,這種方法已經過時了。很高興有一個額外的選擇,並且是一種學習在線和小衝突模式的技術和這兩個派系的單位的方式。 Italian Campaign 簡直就是該類型遊戲中最好的單人 RTS 戰役之一。基線格式將實時遊戲與棋盤遊戲相結合,這本質上是 RISK。雖然我知道像《文明》和《全面戰爭》這樣的系列有這個領土佔領選項,但它在《英雄連 3》中的效果非常好,它應該成為個別遊戲的一個選項,而不僅僅是戰役。
Relic 在這裡所做的是引入動態地圖,它不僅將戰略元素提升到一個更高的水平,而且在戰役模式中引入了長壽模式,這將使玩家回歸更多.以意大利為背景,玩家需要佔領港口城鎮來擴大他們的影響力和軍隊。一些城鎮需要一場小規模戰鬥,而另一些城鎮只需要到達就可以接管。每個城鎮在被佔領時都會提供更多資源,而其他城鎮則需要完成主要戰役任務。三位不同的指揮官也需要根據決策安撫他們,因為他們越滿意,他們就會為您解鎖額外的津貼。這都是回合製的,所以它完全感覺像是一個棋盤遊戲,因為玩家需要將資源委託給陸地、海洋和空中。在地圖上需要管理步兵和單位疲勞等,同時避免敵方防禦武器並最終建立自己的支持。我明白為什麼這不會降級為自己的模式,因為玩整個 RISK 遊戲的想法可能需要數週時間(參見 Seinfeld 中 Kramer 和 Newman 的遊戲)。
不過,意大利戰役的學習曲線感覺很陡峭。我覺得我誤入歧途了,一旦我了解了模式的動態,就需要時間來反彈。意大利戰役中最令人惱火的部分是人工智能每一次轉彎都使用的間諜飛機。有些單位我希望做一些事情(比如飛機保衛一個區域,因為這就是描述所說的),但它根本沒有按照我的假設去做。有時我認為我有一個額外的步驟或轉向採取和點擊敵方單位無濟於事。如果玩家不喜歡事情的發展方向,重新開始的想法也會讓人望而生畏。一旦一切都在活動中點擊並且穩定的供應開始進入,它就會被封裝。
雖然該模式提供過場動畫來描述一路上的主要戰鬥,我實際上很享受任務之間遇到的敵人宣傳。敵人只是想欺騙玩家,讓他們相信沒有機會,而隨之而來的很多垃圾話也很有趣。這實際上與戰場上聽到的整體喋喋不休有關。有很多粗俗的垃圾話會讓玩家發笑,而且也不是多餘的。在完全不符合心情的戰場旁白之外,對話很有趣。 Relic 希望這種模式能夠在增加可重玩性的同時成為一種長期遊戲,它實現了這些壯舉。
《英雄連 3》提供了四個不同的派系供您選擇,其中包括之前列出的兩個軸心國以及美國和英國軍隊。每一個都非常獨特,並包含一種稱為戰鬥群的新機制,可在戰場上提供更多支持。 Afrika Korps 提供更多車輛支持,包括 Panzer 3、Flak 88 和 Tiger Tank,而 Wehrmacht 則具有防禦性和技術性,因為重點是建立在已經灌輸的技術上。英國軍隊是更平衡的一方,它將把印度砲兵武器連同其傳奇的空中和海軍轟炸一起帶到戰場上。美國軍隊迎合了更具侵略性的玩家,並提供其著名的空中支援和特種作戰部隊。
期間的單位遊戲玩法將對到達目的地的路線做出更明智的決定。掩護是保證步兵安全的關鍵,而包抄敵人是取得較小胜利的關鍵。 Relic 更新了用戶界面以幫助更好地管理小隊,但最終是一樣的。不再需要工程師來組裝建築物,這是一大優勢。工程師通常可以使用火焰噴射器進行升級,並且更適合在現場修理車輛。不過,要讓這些車輛達到完全健康狀態確實需要更長的時間。如果可用,回收卡車實際上可以從現場捕獲和修復損壞的車輛,並將它們變成你的。
遊戲玩法有很多微妙的改進,包括整體 AI,但仍然存在一些棘手的問題。敵方步兵正在加緊擊落,在遭遇戰模式下,即使在標準難度下,也完全無情,似乎被無限地抽到戰場上。有太多次我的單位只是為了讓我的坦克不斷射擊牆壁並被摧毀。敵人打進去我的打不出來?步兵確實玩得更聰明;例如,一個迫擊砲小組不會只是接近戰鬥。他們將在戰爭迷霧的邊緣保持良好的距離,總體而言,您的單位的決策制定更好,但仍然存在問題。
視覺效果比上一個條目有所改進,但那一章是十多年前的事了。地形更詳細,實際的步兵模型也更詳細,但不會讓您大吃一驚。除非你的系統中有一個非常新的 CPU,否則幀率將無處不在。使用 NVIDIA RTX 3080 10GB 和具有 32GB 內存的英特爾 i7-9700 在 4000hz 下播放 4K 並不重要。有些地圖比其他地圖好,特別是如果地圖有水,但幀率最高可達 130,並可能下降到十幾歲。更奇怪的是,它一開始還不錯,但比賽時間越長,表現就會越差。顯然,RTS 遊戲是 CPU 密集型遊戲,但對於看起來過時的遊戲,CPU 應該沒問題。它似乎與分頁文件有關,但這是在快速硬盤驅動器上運行。網上也出現了其他投訴,如果我放棄視覺設置似乎並不重要,因為開始的時候並不多。這似乎是糟糕的優化,即使遊戲玩起來足夠穩定可以通過。
視覺效果最引人注目的是建築物的破壞和爆炸物的影響。建築物以不同的方式倒塌,看到這些東西內爆真是令人滿足。實時也可以看到對建築物的破壞增加,但大笑的時刻來自步兵的布娃娃物理學。這也是對戰爭恐怖的鮮明提醒,但爆炸是荒謬的。奇怪的是,單位無法碾壓,這有助於對抗煩人的 AI 步兵。
聲音設計依然出色,因為它很好地繼承了上一場比賽。在評論建築結構和單位的遊戲內解說員之外,所有配音都是可靠的,感覺不合時宜。也有很多女性對話,而且都做得很好。與單位的對話滑稽而粗俗。音樂恰當地代表了標題的時代和氣氛。
《英雄連 3》的一個重大失誤是在線多人遊戲。有朋友和你一起玩是值得的,因為配對是不存在的,因為我已經嘗試了好幾天才能找到配對。可以選擇進行 1v1 到 4v4,還有一個似乎永遠不會充滿遊戲的自定義大廳。對接會是在計時器上進行的,給出了估計時間,甚至等了十分鐘也沒有得到一個對局,所有選項都檢查了可用的遊戲,甚至是 1v1。玩家也可以與 AI 合作遊戲,但除了讓您認識的人擁有它或在發送邀請的 Discord 服務器上之外,在線體驗會受到阻礙。
結束評論:
Relic 吸收了前兩款遊戲的所有優點,並進行了充分的補充,以幫助《英雄連 3》在 RTS 遊戲的複興中取得成功.雖然視覺效果得到改善並且有更詳細的效果,但整體外觀仍然感覺過時並且缺乏性能阻礙了體驗。擁有兩個戰役是一個很棒的方向,雖然一個比另一個更精簡,但意大利戰役徹底改變了為 RTS 進行單人戰役的方式。遭遇戰中的 AI 非常令人沮喪,在線多人遊戲的麻煩也很不幸。英雄連 3 的偉大之處在於實際遊戲玩法的發展以及沿途體驗的微妙細節。