Wie kürzlich von unserem eigenen James Cunningham hervorgehoben wurde, hat sich die Landschaft bei Focus Entertainment im Laufe der Jahre verändert, wobei der Publisher jetzt eine noch größere Vielfalt an zu veröffentlichenden Spielen anbietet. Es überrascht nicht, dass dies auf der PAX East deutlich wurde, wo eine große Auswahl an Spielen ausgestellt wurde. Während das kommende Action-RPG-Spiel Atlas Fallen von Deck13 eindeutig der größte Anziehungspunkt war – und erwarten Sie auch bald eine ausführlichere Vorschau darauf –, gab es noch andere bemerkenswerte Spiele, die ebenso viel Berichterstattung verdienten, darunter ein Paar voller actiongeladener Sci-Fi-Freuden, die wir erleben durften.


Eine dieser Köstlichkeiten, Dream Powered Games’Warstride Challenges, ist ein FPS, das jetzt tatsächlich im Early Access verfügbar ist, damit alle es ausprobieren können, und das jetzt ein großes Update hat, das mehr Level und Waffen hinzufügt. Wir haben nur einen ersten Vorgeschmack davon bekommen, aber das war genug, um mich zumindest dazu zu bringen, mehr zu sehen. Es gab im Moment nicht viel von einer Handlung, nur „hier ist eine Tonne Dämonen, hier ist eine Tonne Waffen, fang an zu töten“ und das Ziel, sie alle zu töten und es so schnell wie möglich zum Ausgang zu schaffen. Ich nehme an, es gibt hier wohl nicht viel zu sagen, nur dass es sich um ein weiteres rasantes Shooter-Juwel handelt, bei dem Sie herumrutschen und springen, während Sie jede mögliche zeitsparende Abkürzung finden.

Ich werde sagen, dass die Betonung auf Bewegungen im Parkour-Stil in den frühen Levels nicht ihr volles Potenzial entfaltet. Es wäre einfach, Warstride Challenges mit Neon White zu vergleichen, da es sich bei beiden um First-Person-Actionspiele handelt, bei denen das Ziel darin besteht, alles auszulöschen, um unterschiedliche Medaillen zu verdienen, obwohl die Early Access-Veröffentlichung von Warstride Challenges zuerst kam. Aber wo Neon White zahlreiche weite, offene Levels zum Erkunden bot, waren die ersten Levels von Warstride mehr auf Korridoren basierende Levels, und selbst mit einem Geist eines früheren Spielers, der zeigte, wie Springen die Dinge beschleunigen kann, fühlte sich das Springen auf so engem Raum nie so natürlich an mir. Aber noch einmal, dies sind nur die Eröffnungslevels, und selbst so sind die Levels immer noch gut gestaltet genug, um eine Herausforderung zu sein, manchmal bleibt einem am Ende nur eine Sekunde übrig, die mit Momenten gipfelt, in denen vorherige Levels für a zusammengenäht werden größerer Geschicklichkeitstest. Es ist ein tolles Zeug und macht Lust darauf, sich die späteren Level noch mehr anzuschauen.


Um zu etwas langsamerer Action überzugehen, haben wir Hutlihut Games mit Void Crew, ein Koop-Spiel, in dem Eine Besatzung von bis zu vier Raumfahrern versucht, die Menschheit gegen eine Macht namens Hollow zu verteidigen. Der Haken ist, dass jeder Spieler auf dem Schiff verschiedene Aufgaben bewältigen muss, vom Steuern über das Bemannen der Geschütze bis hin zum Durchführen von Reparaturen. Gemeinsam mit zwei anderen Teilnehmern und einem der Entwickler machten wir zunächst einen Rundgang durch das Innenleben des Schiffes, lernten, wo sich die einzelnen wichtigen Bereiche befinden, und richteten erste Waffenmodule und Energiequellen ein. Als es an der Zeit war, endlich zu unserer ersten Mission aufzubrechen, mussten wir die Dinge genau auf Warp-Geschwindigkeit einstellen, und die anderen Crewmitglieder mussten sich tatsächlich anschnallen, um nicht an die Wand zu spritzen.

Die Action kam zum ersten Mal, als wir Feinde um ein Weltraumwrack herum beseitigen mussten, bevor wir uns auf den Weg machten, um nach Vorräten zu suchen. Beim Einsteigen in den Pilotensitz wurde schnell noch deutlicher, dass hier die richtige Kommunikation der Schlüssel zum Erfolg ist, zumal Piloten und Richtschützen völlig unterschiedliche Ansichten haben. Mit raffiniertem Schießen konnten wir die feindlichen Schiffe auslöschen, dann einige Jetpacks anschnallen und vorsichtig losfahren, um etwas Beute zu schnappen. Als wir zurückkamen, schlugen wir es erneut und fanden uns mit einem kleinen Boss wieder, der ein abgeschirmtes außerirdisches Wesen besiegen musste, während es Laser auf uns abfeuerte und weitere feindliche Schiffe und Minen ebenfalls vor Ort waren. Dieses Mal schlüpfte ich in die Rolle des Richtschützen, während ein anderer Mannschaftskamerad eine Minigun aufgestellt hatte, und es war eine tolle Zeit, Feinde zusammen mit Freunden auszuschalten. Am Ende waren wir siegreich, obwohl ich eine letzte Runde drehte und beschloss, beschädigte Bereiche auf dem Schiff zu reparieren.

Jeder Teil der Void Crew würde wohl für sich allein ein großartiges Spiel abgeben, aber wann Zusammengemischt und mit mehreren Spielern kombiniert, sorgt es für ein zufriedenstellendes Erlebnis, insbesondere wenn jedes bisschen Gameplay perfekt gesteuert wird. Zwischen diesem und den Warstride-Herausforderungen hat Focus Entertainment noch mehr gezeigt, wie sie den Gang wechseln, um eine noch größere Auswahl an Spielen anzubieten, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was sie in Zukunft noch veröffentlichen werden.

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