Esta publicación describe todos los afijos de equipo normales que se pueden ver al azar en los elementos de cada ranura para la clase Sorcerer.

Explicación de los afijos de equipo de Diablo 4

En Diablo 4, el equipo puede tener 5 rarezas, Común, Mágico, Raro, Legendario y Único. Estos artículos tienen diferentes valores de estadísticas conocidos como Afijos. Los afijos se eligen aleatoriamente de un conjunto de posibles resultados, según su clase. La excepción a esta regla son los elementos únicos, que siempre tienen los mismos afijos, pero pueden arrojar diferentes valores para esos afijos.

Los elementos raros y legendarios tienen 4 afijos aleatorios. Es raro que los 4 afijos sean la estadística preferida para su construcción, pero puede cambiar 1 de esas estadísticas para volver a lanzar una diferente para tener la oportunidad de tener un mejor afijo. Esto se puede hacer en el ocultista desde el menú Enchant Item.

Afijos implícitos, los que se ven arriba de la primera línea (como se ve en Piernas, Pies, Amuletos, Anillos y Armas) no se pueden cambiar.

Afijos legendarios (el texto naranja), se puede cambiar una vez, ya sea mediante la impresión sobre un afijo legendario existente o agregando un aspecto legendario a un elemento raro.

Para averiguar qué afijos son los mejores para su construcción, consulte nuestra Guía de mejores compilaciones.

Afijos de casco de hechicero de Diablo 4

Solo hechicero Maná máximo genérico Todas las estadísticas Generación de barrera Fuerza Suerte Probabilidad de golpe mientras tienes una barrera Destreza Rangos de Hidra Inteligencia Rangos de Cuchillas de hielo Fuerza de voluntad Rangos de Lightning Spear Vida máxima Armadura total Regeneración de vida mientras no está dañado Curación reciente Recibida Vida al matar Reducción de enfriamiento Habilidad básica Velocidad de ataque Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Control de masas Duración

Afijos del cofre del hechicero de Diablo 4

Solo hechicero Genérico Generación de barrera Todas las estadísticas Daño de frío Fuerza Daño de fuego Destreza Daño de rayo Inteligencia Conjuración Daño de habilidad Fuerza de voluntad Daño de habilidad de escarcha Vida máxima Daño de habilidad de piromancia Vida al matar Daño de habilidad de choque Daño Reducción de daño de enemigos que están ardiendo Total Armor Ultimate Daño de habilidad Reducción de daño Reducción de daño de enemigos cercanos Reducción de daño de enemigos distantes Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia al rayo Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Control Duración deteriorada Espinas

Afijos de manos de hechicero de Diablo 4

Solo hechicero Genérico Daño de golpe crítico de relámpagos Todas las estadísticas Daño de fuego Fuerza en el tiempo Rangos de Destreza de relámpagos en cadena Rangos de Inteligencia de rayos cargados Rangos de Fuerza de voluntad de bola de fuego Rangos de Velocidad de ataque de orbe congelado Rangos de Probabilidad de golpe crítico de fragmentos de hielo Rangos de Probabilidad de golpe crítico de incineración contra enemigos heridos Probabilidad de golpe afortunado Dominar Daño Daño a enemigos heridos Golpe de suerte: Hasta un [X]% de probabilidad de curar Golpe de suerte: Posibilidad de restaurar [X]% Recurso primario Golpe de suerte: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar

Afijos de piernas de hechicero de Diablo 4

Implícito mientras está herido, su poción también otorga un 20 % de vida máxima como barrera Mientras está herido, su poción también otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos mientras está herido, su poción también restaura un 20 % de recursos

Solo hechicero Genérico Energía crepitante Daño Todas las estadísticas Rangos de Ball Lightning Fuerza Rangos de Blizzard Destreza Rangos de inteligencia de cortafuegos Rangos de Meteorito Fuerza de voluntad Reducción de daño de enemigos que están ardiendo Máxima curación de vida recibida Regeneración de vida de armadura total mientras no está dañado Recientemente Daño durante 4 segundos Después Matar a un élite Reducción de daños Reducción de daños de enemigos cercanos Reducción de daños de enemigos distantes Reducción de daños mientras está herido Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos Capacidad de pociones Tasa de caída de pociones Espinas

Afijos de pies de hechicero de Diablo 4

Implícito + 2 Cargas máximas de evasión Evasión Otorga +50 % de velocidad de movimiento durante 1 segundo Ataques Reduce el tiempo de reutilización de Evade en 0,8 segundos Fuerza de voluntad Rangos de Reducción de daño de teletransporte mientras está herido Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos distantes Velocidad de movimiento Velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a un élite Reducción de la duración lenta Duración de la mejora del santuario

Diablo 4 Afijos de cuello de hechicero

Implícito 18,5 % de resistencia a todos los elementos Solo hechicero Genérico Reducción del costo de maná Fuerza Suerte Probabilidad de golpe mientras tienes una barrera Destreza Daño de habilidad de conjuración Inteligencia Daño de habilidad de escarcha Fuerza de voluntad Daño de habilidad de piromancia Daño de habilidad de choque de armadura total Rangos de reducción de enfriamiento de todas las habilidades de conjuración Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Rangos de daño de todas las habilidades defensivas Rangos de daño de todas las habilidades de maestría Daño durante 4 segundos después de matar a un élite Rangos de maestría de conjuración Pasiva máxima Rangos de daño de habilidad de Resplandor devorador Rangos de reducción de daño pasivo del Dominio Elemental Pasiva Reducción de Daño de Enemigos Cercanos Rangos de la Pira Eterna Reducción de Daño Pasivo de Enemigos a Distancia Rangos del Cañón de Cristal Reducción de Daño Pasivo mientras está Herido Rangos de Escarcha Pasiva Probabilidad de Esquivar Rangos de Toque Helado Control de Masas Pasivo Rangos de Duración del Llamas internas Control pasivo Deterioro Reducción de la duración Rangos del Permafrost Pasivo Reducción de la duración lenta Rangos del impacto impactante Mejora del santuario pasivo Duración Velocidad de movimiento Velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a un Elite Thorns

Afijos de anillos hechiceros de Diablo 4

25% de resistencia implícita a 2 elementos cualquiera. Solo hechicero Genérico Máximo de maná Máximo Generación de barrera de vida Regeneración de vida sin daño Relámpago reciente Daño de golpe crítico Generación de recursos Daño de frío Probabilidad de golpe crítico Daño de fuego Daño de golpe crítico Daño de rayo Probabilidad de golpe afortunado Daño de energía agrietada Daño vulnerable Daño a enemigos ardientes Daño de dominación Daño a enemigos helados Daño a lo largo del tiempo Daño a enemigos congelados Daño a enemigos cercanos Daño a enemigos controlados por multitudes Daño a enemigos distantes Daño a enemigos heridos Daño a enemigos ralentizados Daño a enemigos aturdidos

Afijos de arma de Diablo 4 Sorcerer

Daga implícita: 20 % de daño a los enemigos cercanos Varita: 10 % de probabilidad de golpe afortunado Bastón: 35 % de daño a los enemigos controlados por la multitud a enemigos helados Daño vulnerable Daño a enemigos congelados Daño a lo largo del tiempo Daño a enemigos cercanos Daño a enemigos controlados por multitudes Daño a enemigos distantes Daño a enemigos heridos Daño a enemigos ralentizados Daño a enemigos aturdidos Daño de habilidad básica Daño de habilidad principal Daño de habilidad final Golpe de suerte: Arriba a [X] Probabilidad de ejecutar a los no élites heridos

Afijos de enfoque de hechicero de Diablo 4

Implícito 7 % de reducción de enfriamiento

Solo hechicero Genérico Reducción del costo de maná Todas las estadísticas Generación de barrera Fuerza Suerte Golpe Probabilidad mientras Tienes una barrera Destreza Daño de energía crepitante Inteligencia Reducción de daño de enemigos que están ardiendo Fuerza de voluntad Curación recibida Vida al matar Generación de recursos Reducción de enfriamiento Habilidad básica Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Probabilidad de golpe afortunado Daño de habilidad básica Control de masas Duración Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de curar Golpe afortunado: Probabilidad de restaurar [X]% Recurso principal Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar

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