Esta publicación describe todos los afijos de equipo normales que se pueden ver al azar en los elementos de cada ranura para la clase Sorcerer.
Explicación de los afijos de equipo de Diablo 4
En Diablo 4, el equipo puede tener 5 rarezas, Común, Mágico, Raro, Legendario y Único. Estos artículos tienen diferentes valores de estadísticas conocidos como Afijos. Los afijos se eligen aleatoriamente de un conjunto de posibles resultados, según su clase. La excepción a esta regla son los elementos únicos, que siempre tienen los mismos afijos, pero pueden arrojar diferentes valores para esos afijos.
Los elementos raros y legendarios tienen 4 afijos aleatorios. Es raro que los 4 afijos sean la estadística preferida para su construcción, pero puede cambiar 1 de esas estadísticas para volver a lanzar una diferente para tener la oportunidad de tener un mejor afijo. Esto se puede hacer en el ocultista desde el menú Enchant Item.
Afijos implícitos, los que se ven arriba de la primera línea (como se ve en Piernas, Pies, Amuletos, Anillos y Armas) no se pueden cambiar.
Afijos legendarios (el texto naranja), se puede cambiar una vez, ya sea mediante la impresión sobre un afijo legendario existente o agregando un aspecto legendario a un elemento raro.
Para averiguar qué afijos son los mejores para su construcción, consulte nuestra Guía de mejores compilaciones.
Afijos de casco de hechicero de Diablo 4
Afijos del cofre del hechicero de Diablo 4
Implícito mientras está herido, su poción también otorga un 20 % de vida máxima como barrera Mientras está herido, su poción también otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos mientras está herido, su poción también restaura un 20 % de recursos Implícito + 2 Cargas máximas de evasión Evasión Otorga +50 % de velocidad de movimiento durante 1 segundo Ataques Reduce el tiempo de reutilización de Evade en 0,8 segundos Fuerza de voluntad Rangos de Reducción de daño de teletransporte mientras está herido Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos distantes Velocidad de movimiento Velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a un élite Reducción de la duración lenta Duración de la mejora del santuario
Implícito 18,5 % de resistencia a todos los elementos 25% de resistencia implícita a 2 elementos cualquiera. Daga implícita: 20 % de daño a los enemigos cercanos Varita: 10 % de probabilidad de golpe afortunado Bastón: 35 % de daño a los enemigos controlados por la multitud a enemigos helados Daño vulnerable Daño a enemigos congelados Daño a lo largo del tiempo Daño a enemigos cercanos Daño a enemigos controlados por multitudes Daño a enemigos distantes Daño a enemigos heridos Daño a enemigos ralentizados Daño a enemigos aturdidos Daño de habilidad básica Daño de habilidad principal Daño de habilidad final Golpe de suerte: Arriba a [X] Probabilidad de ejecutar a los no élites heridos
Implícito 7 % de reducción de enfriamiento Afijos de manos de hechicero de Diablo 4
Solo hechicero Genérico Daño de golpe crítico de relámpagos Todas las estadísticas Daño de fuego Fuerza en el tiempo Rangos de Destreza de relámpagos en cadena Rangos de Inteligencia de rayos cargados Rangos de Fuerza de voluntad de bola de fuego Rangos de Velocidad de ataque de orbe congelado Rangos de Probabilidad de golpe crítico de fragmentos de hielo Rangos de Probabilidad de golpe crítico de incineración contra enemigos heridos Probabilidad de golpe afortunado Dominar Daño Daño a enemigos heridos Golpe de suerte: Hasta un [X]% de probabilidad de curar Golpe de suerte: Posibilidad de restaurar [X]% Recurso primario Golpe de suerte: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar
Afijos de piernas de hechicero de Diablo 4
Solo hechicero Genérico Energía crepitante Daño Todas las estadísticas Rangos de Ball Lightning Fuerza Rangos de Blizzard Destreza Rangos de inteligencia de cortafuegos Rangos de Meteorito Fuerza de voluntad Reducción de daño de enemigos que están ardiendo Máxima curación de vida recibida Regeneración de vida de armadura total mientras no está dañado Recientemente Daño durante 4 segundos Después Matar a un élite Reducción de daños Reducción de daños de enemigos cercanos Reducción de daños de enemigos distantes Reducción de daños mientras está herido Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos Capacidad de pociones Tasa de caída de pociones Espinas
Afijos de pies de hechicero de Diablo 4
Diablo 4 Afijos de cuello de hechicero
Afijos de anillos hechiceros de Diablo 4
Afijos de arma de Diablo 4 Sorcerer
Afijos de enfoque de hechicero de Diablo 4
Solo hechicero Genérico Reducción del costo de maná Todas las estadísticas Generación de barrera Fuerza Suerte Golpe Probabilidad mientras Tienes una barrera Destreza Daño de energía crepitante Inteligencia Reducción de daño de enemigos que están ardiendo Fuerza de voluntad Curación recibida Vida al matar Generación de recursos Reducción de enfriamiento Habilidad básica Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Probabilidad de golpe afortunado Daño de habilidad básica Control de masas Duración Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de curar Golpe afortunado: Probabilidad de restaurar [X]% Recurso principal Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar