Esta publicación describe todos los afijos de equipo normales que se pueden ver al azar en los elementos de cada ranura para la clase Nigromante.

Explicación de los afijos de equipo de Diablo 4

En Diablo 4, el equipo puede tener 5 rarezas, Común, Mágico, Raro, Legendario y Único. Estos artículos tienen diferentes valores de estadísticas conocidos como Afijos. Los afijos se eligen aleatoriamente de un conjunto de posibles resultados, según su clase. La excepción a esta regla son los elementos únicos, que siempre tienen los mismos afijos, pero pueden arrojar diferentes valores para esos afijos.

Los elementos raros y legendarios tienen 4 afijos aleatorios. Es raro que los 4 afijos sean la estadística preferida para su construcción, pero puede cambiar 1 de esas estadísticas para volver a lanzar una diferente para tener la oportunidad de tener un mejor afijo. Esto se puede hacer en el ocultista desde el menú Enchant Item.

Afijos implícitos, los que se ven arriba de la primera línea (como se ve en Piernas, Pies, Amuletos, Anillos y Armas) no se pueden cambiar.

Afijos legendarios (el texto naranja), se puede cambiar una vez, ya sea mediante la impresión sobre un afijo legendario existente o agregando un aspecto legendario a un elemento raro.

Para averiguar qué afijos son los mejores para su construcción, consulte nuestra Guía de mejores compilaciones.

Diablo 4 Necromancer Helm Afixes

Solo Nigromante Genérico Esencia máxima Todas las estadísticas Daño durante 4 segundos después de recoger un orbe de sangre Fuerza Rangos de decrepificar Destreza Rangos de Iron Maiden Inteligencia Esquelético Magos heredados [X]% de tus espinas Fuerza de voluntad Los guerreros esqueléticos heredan [X]% de tus espinas Vida máxima Armadura total Regeneración de vida mientras no están dañados Curación reciente Vida recibida al matar Reducción del enfriamiento Habilidad básica Velocidad de ataque Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Multitud Duración del control

Afijos del cofre del nigromante de Diablo 4

Solo nigromante Genérico Máximo de vida de los súbditos Todas las estadísticas Fortalecer Fuerza de generación Daño durante 4 segundos después de recoger un orbe de sangre Destreza Daño físico Inteligencia Daño de las sombras Fuerza de voluntad Sangre Daño de habilidad Vida máxima Hueso Daño de habilidad Vida al matar Oscuridad Daño de habilidad Invocación de daño Daño de habilidad Armadura total Reducción de daño de Afectado por Sombra Daño a lo largo del tiempo Enemigos Daño de habilidad definitiva Reducción de daño mientras está fortificado Reducción de daño Reducción de daño de enemigos cercanos Reducción de daño de enemigos distantes Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia al rayo Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Control de duración deteriorada Espinas

Diablo 4 Necromancer Hands Afixes

Solo Nigromante Genérico Golpe crítico Daño con habilidades óseas Todas las estadísticas Daño de las sombras Fuerza en el tiempo Rangos de sangre Destreza de lanza Rangos de Inteligencia de aumento de sangre Rangos de Fuerza de voluntad de Blight Rangos de Velocidad de ataque de lanza de hueso Rangos de Probabilidad de golpe crítico Sever Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Probabilidad de golpe afortunado Dominar Daño Daño a enemigos heridos Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de Curar Golpe afortunado: Probabilidad de restaurar [X]% Recurso principal Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar

Afijos de piernas de nigromante de Diablo 4

Implícito mientras está herido, su poción también otorga 20 % de vida máxima como barrera mientras estás herido, tu poción también otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos mientras estás herido, tu poción también restaura un 20 % de recursos Rangos de destreza de Prisión ósea Inteligencia Reducción de daño de enemigos afectados por Sombras Daño a lo largo del tiempo Fuerza de voluntad Reducción de daño mientras está fortificado Curación de vida máxima recibida Armadura total Regeneración de vida mientras no está dañado Daño reciente durante 4 segundos después de matar a un élite Reducción de daño Reducción de daño de enemigos cercanos Reducción de daño de enemigos distantes Reducción de daño mientras está herido Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos Capacidad de pociones Tasa de caída de pociones Espinas

Afijos de pies de Nigromante de Diablo 4

Implícito +2 Cargas máximas de evasión Evadir Otorga +50 % de velocidad de movimiento para Ataques de 1 segundo Reducen el tiempo de reutilización de Evade en 0,8 segundos Solo nigromante Esencia genérica Reducción de costos Todas las estadísticas Fortalecer Fuerza de generación Rangos de Destreza de espíritu óseo Rangos de Zarcillos de cadáver Inteligencia Fuerza de voluntad Reducción de daño mientras está herido Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos distantes Velocidad de movimiento Velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a un élite Reducción de la ralentización Duración de la mejora del santuario

Afijos para el cuello de Diablo 4 Nigromante

Implícito 18,5 % de resistencia a todos los elementos

Solo nigromante Esencia genérica Reducción de costos Fuerza Sangre Daño de habilidad Destreza Hueso Daño de habilidad Inteligencia Sombra Daño a lo largo del tiempo Voluntad Oscuridad Daño de habilidad Armadura total Daño de habilidad de invocación Reducción de enfriamiento Rangos de todas las habilidades de cadáver Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Rangos de todas las habilidades de maldición Rangos de daño de todas las habilidades macabras Daño durante 4 segundos después de matar a un élite Rangos de Amplify Damage Pasiva Ultimate Skill Rangos de daño de Coalesced Blood Reducción de daño pasivo Rangos de Fractura compuesta Reducción de daño pasivo de enemigos cercanos Rangos de Alcance de la muerte Reducción de daño pasivo de enemigos a distancia Rangos de Reducción de daño pasivo de Evulsión mientras está herido Rangos de Probabilidad de esquivar pasiva de muerte Rangos de Penumbra Duración de control de masas pasiva Rangos de Comandante empedernido Control pasivo Reducción de duración deteriorada Rangos de Reducción de duración lenta pasiva imperfectamente equilibrada Rangos de Terror Pasiva Santuario Buff Duración Rangos de las mareas de sangre Pasiva Velocidad de movimiento Velocidad de ataque de los súbditos Velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a un élite Reducción de daño de Afectados por Sombra Daño en el tiempo Enemigos Espinas Reducción de daño mientras está fortificado

Diablo 4 Necromancer Rings Afixes

25% de resistencia implícita a 2 elementos cualquiera. Solo nigromante Genérico Vida máxima de esbirros Vida máxima Vida máxima Esencia máxima Regeneración de vida sin daños Generación de fortificación reciente Generación de recursos Orbe de sangre Curación Probabilidad de golpe crítico Daño de golpe crítico con habilidades óseas Daño de golpe crítico Daño durante 4 segundos después de recoger un orbe de sangre Golpe de suerte Probabilidad Daño físico Daño vulnerable Daño de las sombras Daño de dominación Daño a los afectados por las sombras Daño a lo largo del tiempo Enemigos Daño a lo largo del tiempo Los guerreros heredan [X]% de tus espinas Daño a enemigos distantes Daño a enemigos heridos Daño a enemigos ralentizados Daño a enemigos aturdidos

Afijos de armas de Diablo 4 Nigromante

Espada implícita de 1 h: 17,5 % de daño de golpe crítico 2h Espada: 35 % Daño de golpe crítico Daga: 20 % Daño a enemigos cercanos 1h Guadaña: ​​206 Vida al matar 2h Guadaña: ​​411 Vida al matar Varita: 10 % Probabilidad de golpe afortunado Solo nigromante Inteligencia genérica Todas las estadísticas Daño de golpe crítico con Habilidades óseas Daño de golpe crítico Daño a los afectados por las sombras Daño a los enemigos en el tiempo Daño por dominación Daño vulnerable Daño a lo largo del tiempo Daño a los enemigos cercanos Daño a los enemigos controlados por la multitud Daño a los enemigos distantes Daño a los enemigos heridos Daño a los enemigos ralentizados Daño a los enemigos aturdidos Habilidad básica Daño principal Daño de habilidad Daño de habilidad definitivo Golpe de suerte: hasta [X] probabilidad de ejecutar a los que no son de élite heridos

Afijos de enfoque de Nigromante de Diablo 4

Reducción de enfriamiento implícita del 7 % Solo Nigromante Vida máxima genérica de súbdito Todas las estadísticas Orbe de sangre Fuerza de curación Esencia Reducción de costos Destreza Fortificación Generación Inteligencia Reducción de daño de enemigos afectados por Sombra Daño a lo largo del tiempo Fuerza de voluntad Reducción de daño mientras se recibe curación fortalecida Vida al matar Generación de recursos Reducción de enfriamiento Habilidad básica Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Lucky Hit Chance Habilidad básica Daño Control de masas Duración Lucky Hit: Hasta un [X]% de probabilidad de curar Lucky Hit: Probabilidad de restaurar [X]% Recurso principal Lucky Hit: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar

Afijos de escudo de nigromante de Diablo 4

Implícito 20 % de probabilidad de bloqueo 60 % de reducción de daño de bloque 80 % de daño de arma de la mano principal 627 Espinas Solo nigromante Genérico Máximo de vida de súbditos Todas las estadísticas Sangre Orbe Fuerza de curación Esencia Reducción de costos Destreza Fortificar Inteligencia de generación Daño durante 4 segundos después de recoger un orbe de sangre Fuerza de voluntad Reducción del daño de los enemigos afectados por las sombras Daño a lo largo del tiempo Reducción máxima del daño de vida mientras se recibe curación fortificada Velocidad de ataque de los súbditos Vida al matar Generación de recursos Reducción del enfriamiento Habilidad básica Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Golpe crítico Probabilidad contra enemigos heridos Probabilidad de golpe afortunado Habilidad básica Daño Control de masas Duración Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de curar Golpe afortunado: Probabilidad de restaurar [X]% Recurso principal Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar Reducción de daños Reducción de daños de enemigos cercanos Reducción de daños de enemigos distantes Espinas

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