Esta publicación describe todos los afijos de equipo normales que se pueden ver al azar en los elementos de cada ranura para la clase Pícaro.

Explicación de los afijos de equipo de Diablo 4

En Diablo 4, el equipo puede tener 5 rarezas, Común, Mágico, Raro, Legendario y Único. Estos artículos tienen diferentes valores de estadísticas conocidos como Afijos. Los afijos se eligen aleatoriamente de un conjunto de posibles resultados, según su clase. La excepción a esta regla son los elementos únicos, que siempre tienen los mismos afijos, pero pueden arrojar diferentes valores para esos afijos.

Los elementos raros y legendarios tienen 4 afijos aleatorios. Es raro que los 4 afijos sean la estadística preferida para su construcción, pero puede cambiar 1 de esas estadísticas para volver a lanzar una diferente para tener la oportunidad de tener un mejor afijo. Esto se puede hacer en el ocultista desde el menú Enchant Item.

Afijos implícitos, los que se ven arriba de la primera línea (como se ven en Piernas, Pies, Amuletos, Anillos y Armas) no se pueden cambiar.

Afijos legendarios (el texto naranja), se puede cambiar una vez, ya sea mediante la impresión sobre un afijo legendario existente o agregando un aspecto legendario a un elemento raro.

Para averiguar qué afijos son los mejores para su construcción, consulte nuestra Guía de mejores compilaciones.

Afijos de casco de pícaro de Diablo 4

Solo pícaro Genérico Energía máxima Todas las estadísticas Daño con armas de doble empuñadura Fuerza Rangos de imbución de frío Destreza Rangos de imbución de veneno Inteligencia Rangos de imbución de sombra Fuerza de voluntad máxima Vida Armadura total Regeneración de vida sin daño Curación reciente Recibida Vida al matar Reducción del tiempo de reutilización Habilidad básica Velocidad de ataque Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Control de masas Duración

Afijos de cofre de pícaro de Diablo 4

Solo pícaro Genérico Daño físico Todas las estadísticas Veneno Daño Fuerza Sombra Daño Destreza Degollador Habilidad Daño Inteligencia Imbuida Habilidad Daño Fuerza de voluntad Tirador Habilidad Daño Máximo Vida Trampa Habilidad Daño Vida al matar Daño con armas de doble empuñadura Daño con armas a distancia Armadura total Daño con habilidades que cambia a nuevas armas Daño de habilidad máxima Reducción de daño de enemigos que están envenenados Reducción de daño Reducción de daño de enemigos cercanos Reducción de daño de enemigos distantes Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Control de duración deteriorada Espinas

Diablo 4 Afijos Manos de pícaro

Solo pícaro Genérico Reducción del tiempo de reutilización de habilidades de trampa Todas las estadísticas Reduce el tiempo de armado de tus habilidades de trampa Fuerza Velocidad de ataque durante 4 segundos después de esquivar un ataque Destreza Golpe crítico Daño con habilidades imbuidas Inteligencia Rangos de aluvión Rangos de fuerza de voluntad de Ráfaga Velocidad de Ataque Rangos de Probabilidad de Golpe Crítico de Disparo Penetrante Rangos de Probabilidad de Golpe Crítico de Fuego Rápido contra Enemigos Heridos Rangos de Cuchillas Retorcidas Probabilidad de Golpe Suerte Dominio Daño Daño a Enemigos Heridos Golpe Suerte: Hasta un [X]% de Probabilidad de Curar Golpe Suerte: Probabilidad de restaurar el [X] % del recurso principal Golpe afortunado: Hasta un [X] % de probabilidad de ralentizar

Afijos de Piernas de pícaro de Diablo 4

Implícito mientras está herido, su poción también otorga un 20 % de vida máxima como barrera Mientras está herido, su poción también otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos Mientras está herido, su poción también restaura un 20 % de recursos Rangos de inteligencia de Dark Shroud Fuerza de voluntad Daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque Reducción máxima de daño de vida de enemigos que están envenenados Curación recibida Regeneración de vida de armadura total mientras no está dañado Daño reciente durante 4 segundos después de matar a un élite Reducción de daño Reducción de daño de enemigos cercanos Reducción de daño de enemigos distantes Reducción de daño mientras está herido Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos Capacidad de pociones Tasa de caída de pociones Espinas

Afijos de Diablo 4 Pies de pícaro

Implícito +2 Máx. Cargas de evasión Evadir Otorga +50% de velocidad de movimiento Los ataques de 1 segundo reducen el tiempo de reutilización de Evade en 0,8 segundos Solo pícaro Genérico Reducción del costo de energía Todas las estadísticas Rangos de fuerza de embestida Rangos de Destreza de paso sombrío Rangos de abrojos Inteligencia Fuerza de voluntad Reducción de daños mientras está herido Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Posibilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos distantes Velocidad de movimiento Velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a un élite Reducción de la ralentización Duración de la mejora del santuario

Afijos de cuello de Diablo 4 Rogue

Implícito 18,5 % de resistencia a todos los elementos

Solo pícaro Genérico Reducción del costo de energía Reducción del enfriamiento de la habilidad Imbución de fuerza Destreza Reducción del enfriamiento de la habilidad de trampa Inteligencia Reduce el tiempo de armado de tus habilidades de trampa Fuerza de voluntad Velocidad de ataque durante 4 segundos después de esquivar un ataque Armadura total Reducción del enfriamiento del daño de la habilidad Cutthroat Daño de la habilidad imbuida Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Tirador Daño de habilidad Daño de trampa Daño de habilidad Daño durante 4 segundos después de matar a un élite Daño con armas de doble empuñadura Daño de habilidad definitiva Daño con armas a distancia Reducción de daño Rango de todas las habilidades de agilidad Reducción de daño de enemigos cercanos Rango de todas las habilidades de imbución Reducción de daño de enemigos a distancia Rangos de todas las habilidades de subterfugio Reducción de daño mientras está herido Rangos de Probabilidad de esquivar pasiva de Veneno mortal Rangos de Explotación Control de masas pasivo Duración Rangos de Delicadeza gélida Control pasivo Reducción de la duración deteriorada Rangos de Impulso Reducción de duración lenta pasiva Rangos de Malicia Santuario pasivo Buff Duración Rangos de la Pasiva Dominio de armas Velocidad de movimiento Reducción de daño de enemigos que están envenenados Velocidad de movimiento durante 4 segundos después de matar a un Elite Thorns

Afijos de Diablo 4 Rogue Rings

Implícito 25% de resistencia a cualquiera de los 2 elementos. Solo pícaro Genérico Energía máxima Vida máxima Golpe crítico Daño con habilidades imbuidas Regeneración de vida sin recibir daño Daño frío reciente Generación de recursos Daño físico Probabilidad de golpe crítico Daño de las sombras Daño de golpe crítico Daño de habilidad imbuido Probabilidad de golpe afortunado Daño a enemigos helados Daño vulnerable Daño a Enemigos aturdidos Dominio Daño Daño a enemigos congelados Daño a lo largo del tiempo Daño a enemigos envenenados Daño a enemigos cercanos Daño a enemigos afectados por habilidades de trampa Daño a enemigos controlados por multitudes Daño a enemigos distantes Daño a enemigos heridos Daño a enemigos ralentizados Daño a enemigos aturdidos

Afijos de armas de Diablo 4 Rogue

Implícito 1h Espada: 17,5 % Daño de golpe crítico Daga: 20 % Daño a enemigos cercanos Arco: 40 % Daño a enemigos distantes Ballesta: 40 % Daño vulnerable Solo pícaro Genérico Destreza Todas las estadísticas Daño de golpe crítico con habilidades imbuidas Daño de golpe crítico Daño a enemigos congelados Daño de dominar Daño a enemigos aturdidos Daño vulnerable Daño a enemigos congelados Daño prolongado Daño a enemigos envenenados Daño a enemigos cercanos Daño a enemigos afectados por habilidades de trampa Daño a control de masas Enemigos Daño a enemigos distantes Daño a enemigos heridos Daño a enemigos ralentizados Daño a enemigos aturdidos Daño de habilidad básica Daño de habilidad básica Daño de habilidad definitiva Golpe de suerte: hasta [X] probabilidad de ejecutar a los no élites heridos

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