Esta publicación describe todos los afijos de equipo normales que se pueden ver al azar en los elementos de cada ranura para la clase Druida.

Explicación de los afijos de equipo de Diablo 4

En Diablo 4, el equipo puede tener 5 rarezas, Común, Mágico, Raro, Legendario y Único. Estos artículos tienen diferentes valores de estadísticas conocidos como Afijos. Los afijos se eligen aleatoriamente de un conjunto de posibles resultados, según su clase. La excepción a esta regla son los elementos únicos, que siempre tienen los mismos afijos, pero pueden arrojar diferentes valores para esos afijos.

Los elementos raros y legendarios tienen 4 afijos aleatorios. Es raro que los 4 afijos sean la estadística preferida para su construcción, pero puede cambiar 1 de esas estadísticas para volver a lanzar una diferente para tener la oportunidad de tener un mejor afijo. Esto se puede hacer en el ocultista desde el menú Enchant Item.

Afijos implícitos, los que se ven arriba de la primera línea (como se ve en Piernas, Pies, Amuletos, Anillos y Armas) no se pueden cambiar.

Afijos legendarios (el texto naranja), se puede cambiar una vez, ya sea mediante la impresión sobre un afijo legendario existente o agregando un aspecto legendario a un elemento raro.

Para averiguar qué afijos son los mejores para su construcción, consulte nuestra Guía de mejores compilaciones.

Diablo 4 Druid Helm Affixes

Druid Only Generic Maximum Spirit All Stats Barrier Generation Strength Rangos de veneno Creeper Destreza Rangos de cuervos Inteligencia Rangos de lobos Fuerza de voluntad Vida máxima Armadura total Regeneración de vida mientras No dañado Curación reciente Recibido Vida al matar Reducción del enfriamiento Habilidad básica Velocidad de ataque Resistencia al frío Resistencia al fuego Resistencia a los rayos Resistencia al veneno Resistencia a las sombras Control de masas Duración

Afijos de cofre de druida de Diablo 4

Solo druida Barrera genérica Generación Todas las estadísticas Fortalecer Generación Fuerza Dominar Daño con habilidades de hombre oso Daño de destreza mientras está en forma humana Daño de inteligencia mientras cambia de forma Voluntad Daño de rayo Vida máxima Daño físico Vida al matar Daño de veneno Daño de habilidad de compañero Daño de habilidad de armadura total Daño de habilidad de tierra Daño de habilidad definitiva Daño de habilidad de tormenta Reducción de daño Daño de habilidad de hombre oso Reducción de daño de enemigos cercanos Daño de habilidad de hombre lobo Reducción de daño de enemigos distantes Rangos de Aullido de sangre Resistencia al frío Rangos de Armadura ciclónica Resistencia al fuego Rangos de Rugido debilitador Resistencia al rayo Rangos de Baluarte de tierra Resistencia al veneno Reducción de daño de enemigos que están envenenados Resistencia a las sombras Daño Reducción mientras está fortificado Control Deterioro Duración Espinas

Diablo 4 Manos de druida Afijos

Solo druida Genérico Daño de golpe crítico con habilidades de tierra Todas las estadísticas Daño de golpe crítico con habilidades de hombre lobo Fuerza Rayo Daño de golpe crítico Destreza Tormenta Reducción del tiempo de reutilización de habilidades Inteligencia Rangos de Derrumbe Fuerza de voluntad Rangos de Tormenta eléctrica Velocidad de ataque Rangos de Pulverizar Probabilidad de golpe crítico Rangos de Triturar Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Rangos de Tornado Suerte Golpe Probabilidad Dominar Daño Daño a enemigos heridos Suerte Golpe: Hasta un [X] % de probabilidad de curar Golpe afortunado: Probabilidad de restaurar [X]% Recurso principal Golpe afortunado: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar

Afijos de piernas de druida de Diablo 4

Implícito mientras está lesionado, su La poción también otorga un 20 % de vida máxima como barrera mientras está lesionado, su poción también otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos mientras está lesionado, su poción también restaura un 20 % de recursos

Druid Only Generic

Diablo 4 Druid Feet Afijos

Implícito +2 cargas máx. de evasión Evadir otorga +50 % de velocidad de movimiento para ataques de 1 segundo Reduce el tiempo de reutilización de evadir en 0,8 segundos Rangos de Rabia Inteligencia Rangos de Pisotear Fuerza de Voluntad Reducción de Daño de Enemigos que están Envenenados Reducción de Daño de Vida Máxima mientras Curación Fortificada Recibió Armadura Total Regeneración de Vida mientras no Daño Daño Recientemente por 4 segundos Después de Matar a un Élite Reducción de Daño Reducción de Daño de Enemigos Cercanos Reducción de Daño de Distante Reducción de daño de enemigos mientras está herido Probabilidad de esquivar Probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos Capacidad de pociones Tasa de caída de pociones Espinas

Diablo 4 Afijos de cuello de druida

Implícito 18,5 % de resistencia a todos los elementos

Solo druida Armadura total genérica mientras en forma de hombre lobo Fuerza Espíritu Reducción de costo Destreza Habilidad de tormenta Reducción de enfriamiento Inteligencia Superación Daño con habilidades de hombre oso Daño de fuerza de voluntad mientras está en forma humana Daño total de armadura mientras cambia de forma Reducción de enfriamiento Daño de habilidad de compañero Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Daño de habilidad de tierra Daño de daño de habilidad de tormenta Daño para 4 segundos después de matar a un hombre oso de élite Daño de habilidad Daño de habilidad máxima Daño de habilidad de hombre lobo Reducción de daño Rangos de todas las habilidades de compañero Reducción de daño de enemigos cercanos Rangos de todas las habilidades defensivas Reducción de daño de enemigos a distancia Rangos de todas las habilidades de ira Reducción de daño mientras está herido Rangos de la Llamada de the Wild Passive Dodge Chance Rangos of the Crushing Earth Passive Crowd Control Duration Rangos of the Defiance Passive Control Impaired Duration Reduction Rangos of the Envenom Pasiva Slow Duration Reduction Rangos of the Natural Disaster Passive Shrine Buff Duración Rangos of the Nature’s Reach Pasiva Velocidad de movimiento Rangos de la Velocidad de movimiento pasiva de Quickshift durante 4 segundos después de matar a un élite Rangos de la resonancia Pasiva Espinas Rangos de la guardia de piedra Rangos pasivos de las garras tóxicas Rangos pasivos de los Impulsos salvajes Reducción de daño pasivo mientras está fortificado

Diablo 4 Druid Afijos de anillos

Implícito 25% de resistencia a 2 elementos cualesquiera. Solo druida Genérico Máximo Espíritu Máximo Generación de barrera de vida Regeneración de vida mientras no está dañado Recientemente Fortificación Generación Generación de recursos Daño de golpe crítico con habilidades de tierra Probabilidad de golpe crítico Daño de golpe crítico con habilidades de hombre lobo Daño de golpe crítico Daño de golpe crítico por relámpagos Probabilidad de golpe afortunado Daño de relámpagos Vulnerable Daño Daño físico Dominio Daño Veneno Daño Daño prolongado Daño a enemigos envenenados Daño a enemigos cercanos Daño a enemigos controlados por multitudes Daño a enemigos distantes Daño a enemigos heridos Daño a enemigos ralentizados Daño a enemigos aturdidos

Diablo 4 Arma de druida Afijos

Implícito 1h Hacha: 28 % de daño a enemigos sanos 2h Hacha: 56 % de daño a enemigos sanos 1h Maza: 31,5 % Dominio de daño 2h Maza: 63 % Dominio de daño Bastón: 35 % de daño a enemigos controlados por la multitud Solo druida Voluntad genérica Todas las estadísticas Superar Daño con habilidades de hombre oso Daño de golpe crítico Daño de golpe crítico con habilidades de tierra Daño de dominar Daño de golpe crítico Daño de hombre lobo Daño vulnerable Daño de golpe crítico de relámpagos Daño prolongado Daño a enemigos envenenados Daño a enemigos cercanos Daño a enemigos controlados por multitudes Daño a enemigos distantes Daño a enemigos heridos Daño a enemigos ralentizados Daño a enemigos aturdidos Daño de habilidad básica Daño de habilidad básica Daño de habilidad máxima Daño de habilidad Golpe afortunado: hasta [X] probabilidad de ejecutar a los heridos que no sean de élite

Diablo 4 Druida Afijos de tótem

Implícito 7 % de reducción de enfriamiento Solo druida Reducción de costo de espíritu genérico Todas las estadísticas Generación de barrera Generación de fuerza Fortificación Reducción de daño de destreza de enemigos que están envenenados Reducción de daño de inteligencia mientras está fortificado Fuerza de voluntad Curación recibida Vida al matar Generación de recursos Reducción de enfriamiento Habilidad básica Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos Probabilidad de golpe de suerte Daño de habilidad básica Control de masas Duración Golpe de suerte: Hasta un [X]% de probabilidad de curar Golpe de suerte: Posibilidad de restaurar [X]% Recurso principal Golpe de suerte: Hasta un [X]% de probabilidad de ralentizar

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