Comment configurer Google Duo sur votre Android TV

Les appels vidéo ont beaucoup augmenté pendant la pandémie, les applications de visioconférence ajoutant des fonctionnalités pertinentes au fil du temps pour offrir aux utilisateurs une meilleure expérience. Il n’y a pas longtemps que Google avait annoncé son service d’appel Duo pour les téléviseurs Android. Mais maintenant, Google a fusionné Read more…

Bomb Rush Cyberfunk retardé jusqu’en 2023 Bomb Rush Cyberfunk a été repoussé de sa sortie prévue en 2022 à l’été 2023.Le prochain jeu de plateforme 3D, qui devrait succéder au classique Jet Set Radio de SEGA, Bomb Rush Cyberfunk, a a vu sa date de sortie repoussée à l’année prochaine. La date de sortie ferme n’a pas encore été annoncée, mais les joueurs devront attendre un an de plus pour commencer leur propre chiffrement et danser.”Nous sommes convaincus que la sortie du jeu cette année ne le fera pas passer à un niveau où nous serions personnellement satisfaits. Pour créer un jeu épanouissant et unique, nous prolongeons le temps de développement de Bomb Rush Cyberfunk jusqu’à l’été 2023. Nous publierons beaucoup plus de visuels cette semaine pour montrer comment il se présente. le développeur Team Reptile décrit dans son annonce. VIDÉO DU JOURLa bonne nouvelle est que Team Reptile a également déclaré qu’elle partagerait plus de visuels dans les prochains jours pour donner une brève idée de ce à quoi s’attendre du jeu. Vous pouvez regarder les courtes séquences de gameplay publiées via le compte Twitter officiel du studio ci-dessous, montrant comment les joueurs utiliseront leurs boosters pour combiner leurs mouvements afin de créer des combos électrisants. Qu’il suffise de dire qu’il faudra une bonne synchronisation des mains pour que le combo continue.En savoir plus
En utilisant leurs boosterpacks, les joueurs peuvent faire des”Boost Tricks”spéciaux comme ce tour 1080. Si vous placez cela dans un manuel, vous pouvez continuer le combo. Venir d’un terrain plus élevé et atterrir dans un manuel donne également une accélération de la vitesse. https://t.co/rgvydOCj47— Équipe Reptile (@ReptileGames) 31 août 2022
Bomb Rush Cyberfunk rejoint la longue liste de jeux retardés, qui comprend des jeux comme Forspoken, Marvel’s Midnight Suns, Hogwarts Legacy, et Deliver Us Mars. Étant donné que certains des plus grands jeux ont été repoussés à une date ultérieure, il est compréhensible que Team Reptile ait besoin de plus de temps pour peaufiner le jeu afin d’offrir la meilleure expérience possible de broyage, de glissement, de ruse et de course sur les murs. La communauté a déjà salué la décision en montrant son soutien à l’équipe de développement.En ce qui concerne le jeu lui-même, Bomb Rush Cyberfunk est un jeu de plateforme d’action solo dans lequel les joueurs exploreront une rue en trois dimensions en tant que membre d’un soi-disant équipage. Selon la description du jeu, les joueurs peindront des graffitis, danseront pour refléter leur style unique et défieront les autres équipages pour obtenir leur nom. Cependant, l’objectif principal est de créer des combos suffisamment bons pour passer en mode Bomb Rush, où les joueurs gagneront une puissance de boost infinie.Bomb Rush Cyberfunk sera disponible à l’été 2023 pour Nintendo Switch et PC, via Steam.

Le successeur spirituel de Jet Set Radio, Bomb Rush Cyberfunk, a reporté à l’année prochaine.

A Plague Tale : Requiem remportera facilement le titre du jeu Xbox Game Pass le plus déchirant de cette année des joueurs du monde entier, et a rongé toutes les idées préconçues sur ce que tout le monde pensait être juste un autre jeu furtif ». Asobo Studio a remporté des distinctions allant du meilleur récit, de la meilleure direction artistique et du studio de l’année – ainsi qu’une multitude de prix du jeu de l’année – pour son effort de succès avec le premier jeu de la série. Et à juste titre; rarement voyons-nous des histoires aussi touchantes, si astucieusement faites et si sublimement grotesques… tout à la fois. La façon dont le rouge apparaît tout au long du voyage d’Hugo et Amicia est tout simplement magnifique. Donc, suivre A Plague Tale : Requiem n’allait jamais être une tâche facile. Asobo n’était même pas sûr de pouvoir faire une suite au jeu pendant que l’original était en développement – ​​et c’est probablement pour le mieux. Cela signifie que l’histoire originale n’a pas été hachée, massacrée et que Frankenstein s’est reconstitué pour une suite. Cela signifie que chaque jeu conserve sa propre identité, sa propre perspective et sa propre vision de l’intersection de la narration et de la mécanique. Cela signifie que Requiem, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, est encore plus déchirant que son prédécesseur. Amicia n’acceptera plus de conneries. D’un point de vue descendant, Requiem ressemble beaucoup plus : des graphismes haute fidélité, un accent sur la furtivité, une horreur profonde et troublante dans chaque pore du jeu. Où que vous alliez, il y a le bavardage des rats et l’odeur âcre de la mort-c’est un monde où l’Europe est toujours aux prises avec une infestation massive, après tout. Vos actions dans le dernier jeu n’ont pas résolu l’épidémie de vermine. Mais là où le premier jeu vous faisait vous sentir sous-alimenté et vulnérable, juste des enfants essayant de survivre dans un monde totalement hostile à la vie, Requiem fait de vous la menace-de manière discrètement horrifiante. Dans une démo d’une heure sur le stand, j’ai pu découvrir l’histoire continue d’Amicia et Hugo d’un chemin à l’autre. La dynamique a changé: ces enfants sont toujours sur leurs pattes arrière, ils sont toujours chassés, sous-alimentés et faibles. Mais Amicia s’est endurcie après sa rencontre avec les Inquisiteurs auparavant; elle est armée d’une arbalète maintenant, car elle doit parfois déployer des tactiques meurtrières à longue portée pour pouvoir avancer. Les munitions sont rares, comme vous vous en doutez, et l’accent est toujours mis sur la furtivité, et le déplacement des rats avec la lumière et le feu afin de se frayer un passage parmi les menaces. Nous sommes plongés dans le jeu à mi-chemin , où Amicia a été grièvement blessée. Elle fait bonne figure pour le petit Hugo, mais elle n’a plus beaucoup de force. Toujours la grande sœur, elle le guide vers une île qui hante ses rêves – peut-être où tout ce qui se passe avec lui peut être exorcisé, ou du moins compris. Alors qu’Amicia lutte contre la culpabilité d’avoir abattu pour survivre, Hugo, compréhensif mais tout aussi traumatisé, s’ouvre à sa sœur aînée sur sa relation avec les rats: comment il peut leur parler, les sentir, les contrôler. Amicia, bien sûr, se méfie. Ce ne sont que les fantasmes d’un pauvre garçon traumatisé, n’est-ce pas ? Non. Non, ils ne le sont pas. La suite est aussi belle que son prédécesseur. Tout s’emballe lorsqu’Amicia cède enfin à ses blessures : elle s’effondre sur le sol, au moment même où des gardes inquisiteurs s’acharnent sur le duo de frères et sœurs. Hugo, désemparé et sur le point de perdre la dernière personne de sa vie sur laquelle il peut compter, appelle les rats. Ils entendent son appel et se donnent à lui-la véritable horreur commence. Si vous pensiez que voir Amicia être victime d’essaims de rats dans le premier jeu était troublant, cela décuple la mise-prendre le commandement de la horde et essayer de l’introduire avec des commandes lâches et cahoteuses est tout simplement horrible entre vos mains. Mais c’est convaincant; vous êtes poussé, entraîné et ne pouvez pas faire demi-tour-vous n’êtes qu’une marée de rats détruisant tout sur son passage. Pendant tout ce temps, vous entendez les cris désincarnés d’Hugo, contraint de regarder le carnage qu’il provoque. Vous contrôlez l’essaim, fou et grinçant, et vous êtes obligé de chasser les gardes, bavardant et effaçant la chair des os de tout être vivant sur votre chemin. Vous ne pouvez pas progresser tant que vous ne l’avez pas fait (et je parie que d’autres énigmes auront également besoin de vous pour éclaircir les rangs des gardes à l’avenir). Entendre le bavardage animal des rats alors qu’Hugo gémit et résiste… c’est une saveur très différente de dérangement par rapport au premier jeu, mais c’est quand même troublant. Pire si vous jouez avec une bonne paire d’écouteurs. Vous donne l’impression d’avoir besoin d’une douche. Dieu sait à quel point Hugo se sent pauvre. Cette blessure à la tête semble être une partie importante de l’histoire. Les implications narratives mises à part, ce nouveau mécanisme ouvre la nature furtive directe dans laquelle la série a existé à ce jour. Il ajoute une texture supplémentaire à ce qui était déjà une expérience furtive narrative de premier ordre. J’ai quelques réserves sur le rythme-cette démo était à mi-chemin du jeu et semblait toujours vous présenter de nouveaux mécanismes-mais si le premier jeu est quelque chose à faire, Asobo sait ce qu’il fait. J’ai hâte de jouer à la version complète de A Plague Tale : Requiem-et j’ai encore plus hâte de voir la conversation qu’elle lancera lorsque tous les abonnés au Game Pass auront la chance de choisir plus tard cette année. J’ai hâte de voir si je suis juste sensible, ou si le fait de chasser les pères, les maris et les amants comme une meute de rats est vraiment aussi bouleversant qu’il l’était sur le salon de la Gamescom. Je n’apprécie tout simplement pas le fait que cela va me faire entendre le gazouillis et le bavardage des rats partout où je vais la semaine prochaine. A Plague Tale : Requiem sortira le 22 octobre 2022 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC et en version Cloud sur Nintendo Switch.

A Plague Tale : Innocence a été un succès retentissant : il est venu de presque nulle part, a infesté l’esprit des joueurs du monde entier et a rongé toutes les idées préconçues sur ce que tout le monde pensait être juste un autre furtif. Jeu’. Asobo Studio a remporté des distinctions Read more…