Ja ! Oui ! Jajamaru !

Cela fait quelques années que j’ai retenu l’eau pour Ninja Jajamaru-kun. Je me souviens d’avoir ramassé sa cartouche couleur prune et d’avoir décidé que ça valait 5 $ juste pour voir ce qu’il y avait dessus. Mon intuition était correcte; ça valait bien 5 $. Bien qu’il s’agisse d’un titre de style arcade plutôt basique, il ressemble à l’encapsulation parfaite du marché pré-Zelda Famicom. C’est typiquement japonais et déjà fait pour se sentir désuet par Super Mario Bros., qui a été publié quelques mois auparavant.

Je qualifie souvent la série Ninja JaJaMaru de”presque classiques”. Ils semblaient toujours être à quelques pas de ce qui était populaire à l’époque. Un suiveur, pas un leader, et il est difficile de dire si les jeux étaient une tentative sérieuse d’être autre chose.

Le Japon a une collection de jeux Ninja JaJaMaru depuis 2019, et je n’y croyais vraiment pas il n’y avait aucune possibilité que cela fasse son chemin n’importe où ailleurs. Je suis heureux de voir qu’ININ Games et City Connection étaient disposés à faire l’effort de localiser ces jeux de niche. Je suis gonflé d’enthousiasme à l’idée d’en reparler. Cependant, je suis dans une position délicate. Autant que je veux que les gens expérimentent ces jeux, ils ne sont certainement pas obligatoires pour commencer, et le package réel fait plutôt défaut.

Ninja JaJaMaru : The Great Yokai Battle +Hell Deluxe Edition est un ensemble de deux applications. Le premier est une sélection de cinq des défilements latéraux classiques dans Ninja JaJaMaru : Collection rétro. Ensuite, il y a Ninja JaJaMaru : The Great Yokai Battle +Hell qui est un jeu hommage. Je reviendrai probablement en arrière et passerai en revue les deux RPG inclus dans Ninja JaJaMaru : The Lost RPG à une date ultérieure, mais comme il n’y a aucun moyen de l’acheter dans le cadre d’un bundle, je l’ai laissé de côté pour le moment.

Capture d’écran par Destructoid

Ninja JaJaMaru : The Great Yokai Battle +Hell Deluxe (PS4, Switch [Examiné])
Développeur : City Connection
Éditeur: ININ Games
Sortie : 21 février 2023
PDSF : 29,99 $

À commencer par le Ninja JaJaMaru : Retro Collection, vous obtenez un sac mélangé. Pour plus de clarté, voici les jeux inclus :

Ninja JaJaMaru-Kun Ninja JaJaMaru’s Big Adventure (JaJaMaru no Daibouken) The Great World Adventure (Oira JaJaMaru ! Sekai Daibouken) Operation Milky Way (Ninja JaJaMaru : Ginga Daisakusen)  Super Ninja-kid (Super Ninja-Kun)

Même si les RPG The Lost avaient été inclus, ce n’est pas une sélection complète de jeux. Les jeux Ninja JaJaMaru ont techniquement commencé avec Ninja-Kun: Majō no Bōken un titre d’arcade par UPL et publié par Taito. Il a été porté sur Famicom par Tose et publié par Jaleco en 1985. Jaleco a ensuite pris ce cadre et l’a transformé en la série JaJaMaru, mais la relation est un peu trouble. UPL continuerait à développer Ninja-Kun II, tandis que Jaleco créerait plus de jeux JaJaMaru.

Dans tous les cas, vous pouvez prétendre qu’il s’agit de deux séries distinctes, mais si tel est le cas, pourquoi Super Ninja-Kun (localisé ici sous le nom de Super Ninja Kid) ici ? Si Super Ninja-Kun est là, pourquoi pas le Ninja-Kun original ?

C’est peut-être tatillon, mais le manque de certains jeux rend les collections moins que définitives. Une déception personnelle est l’absence du Ganso JaJaMaru-kun exclusif à Wonderswan. J’aurais également apprécié les titres Ninja JaJaMaru-Kun: Onigiri Ninpōchō. Il y en avait un sur Saturne et un autre sur PlayStation, et bien que le mot”or”soit la seule différence dans leur titre, ils étaient complètement différents. Ni l’un ni l’autre ne sont dans cette collection, cependant, ce qui est un frein.

Presque des classiques

Pour résumer, les deux premiers jeux sont des titres charmants qui ont beaucoup de claquements qui vont au-delà de ce que vous vous attendriez normalement à la période dans laquelle ils ont été développés. Operation Milky Way, d’autre part, était une grande refonte de la série. À bien des égards, c’est un meilleur jeu; beaucoup moins janky que ce à quoi vous vous attendiez en jouant au reste de la série. Cependant, on a aussi l’impression qu’une grande partie du charme a été dépouillé.

Ninja Jajamaru : The Great World Adventure a été localisé en Amérique du Nord auparavant sur Game Boy en tant que Maru’s Mission, et c’est très peu substantiel. Non seulement le design n’est pas simple, mais il est également extrêmement court et facile. Les développeurs ont retraduit la version originale pour au moins lui redonner son identité. Ils ont également inclus une version DX qui colorise le titre auparavant monochrome. Donc, ça vaut certainement quelque chose.

Enfin, Super Ninja-kid va bien. C’est un jeu assez fragile en soi par rapport aux autres jeux SNES qui sont sortis à l’époque, mais ce n’est pas terrible.

Capture d’écran par Destructoid

Rusty shuriken

Ce qui est terrible, c’est que l’émulation ne fonctionne pas ça a l’air génial. Vous avez la possibilité d’activer un filtre CRT, ce qui est cool, mais sur la version Switch, il bloque absolument le framerate. Ces filtres nécessitent souvent une puissance de calcul assez importante, mais quelqu’un aurait probablement dû les tester pour s’assurer qu’ils étaient fonctionnels sur la version Switch. Je ne sais pas si les choses sont les mêmes sur la PlayStation.

Vous pouvez simplement jouer avec le filtre CRT désactivé, mais je ne peux pas expliquer ce qui ne va pas avec la grande aventure de Ninja Jajamaru. Les boss ne fonctionnent pas correctement. Il y a quelque chose de bizarre avec la détection des coups et leur synchronisation, comme s’ils n’étaient pas réellement là où le sprite apparaît. Vous pouvez les battre en tirant dans leur voisinage général, mais ils meurent ensuite. J’ai fait quelques tests avec le filtre et les patrons pour voir si je pouvais comprendre ce qui les poussait à mal se comporter, mais ensuite j’ai réalisé que je ne devrais pas faire le QA d’ININ, et j’ai abandonné.

Cela est horrible. Au strict minimum, vous devez vous attendre à ce que les jeux de votre collection de jeux fonctionnent correctement, mais ce n’est tout simplement pas le cas ici. Comme je suis un peu en retard sur cet examen, j’ai continué à vérifier si un correctif serait publié, mais au moment d’écrire ces lignes, il n’y en a pas eu.

Capture d’écran par Destructoid

Minimum

Ninja JaJaMaru: The Great Yokai Battle +Hell est un peu plus inoffensif. Cela élargit en quelque sorte le gameplay de Ninja Jajamaru-kun, et c’est tout. Vous plate-forme autour et vaincre les ennemis. Ensuite, cela fait une grande partie de votre succès en vous inondant de pièces et en débloquant de nouveaux personnages.

Ce n’est pas terrible. Je l’ai joué avec mes neveux récemment, et ils l’ont creusé. C’est juste un peu sous-estimé. Lorsqu’il est acheté dans un package avec la collection rétro, il est logique en tant qu’hommage aux autres jeux. En tant que produit autonome, je ne peux pas vraiment le recommander.

En fait, il est quelque peu difficile de recommander l’ensemble dans son ensemble. Je suis assez mitigé.

D’une part, j’apprécie qu’ININ Games ait finalement sorti ces jeux de leur patrie. Comme je l’ai dit, je veux que plus de gens découvrent ces jeux. Le prix qu’ils demandent pour l’ensemble complet n’est pas non plus si extravagant. Cependant, je ne suis pas ici pour revoir leur modèle économique.

The Ninja JaJaMaru : Retro Collection et Ninja JaJaMaru : The Great Yokai Battle +Hell sont tous deux complètement délabrés. Alors que ce dernier est pour la plupart inoffensif, le premier est assez décevant. C’est bien d’avoir ces jeux traduits et à nouveau disponibles, mais l’un d’eux ne fonctionne même pas correctement. L’interface utilisateur est terrible, les extras en valent à peine la peine. C’est un patch ou deux du strict minimum, et je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de s’attendre à ce qu’il ait déjà cette qualité.

[Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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