Que se passe-t-il ?
[ATTENTION : Cette revue contient de légers spoilers de campagne]
Depuis la sortie de Destiny 2, de nombreuses questions se posent dans l’espace l’histoire de la tradition du tireur a été répondue, mais beaucoup d’autres ont également été ouvertes. Malheureusement, il semble que Bungie ait eu du mal à s’adapter à son”nouveau”calendrier de sortie, Lightfall étant initialement destiné à être le dernier chapitre de la”saga Light and Dark”– un récit qui dure depuis la sortie du Destiny original en 2014.
Dans l’état actuel des choses, cette saga devrait se terminer en 2024 avec la sortie de l’extension de clôture The Final Shape concluant les 10 ans de contenu de l’histoire. Avec tant de questions auxquelles il reste à répondre, cela a-t-il un impact négatif sur notre expérience de Lightfall ? Bref oui, mais aussi non.
Image via Bungie
Destiny 2 : Lightfall (PC [révisé], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Développeur : Bungie
Éditeur : Bungie
Sortie : 28 février 2023
PDSF : 49,99 $/99,99 $ pour Lightfall + Pass annuel
Destiny 2 : Lightfall est la septième extension de Destiny 2 et la onzième extension de la franchise Destiny. Il suit l’histoire de”The Witness”qui menace le système solaire, ou Sol, the Last City, qui est le seul espace sûr restant pour l’humanité, et”The Traveler”, qui est une mystérieuse sphère géante associée à la Lumière. Assisté de son nouveau disciple, l’empereur Calus, The Witness espère provoquer un deuxième effondrement et détruire l’humanité pour de bon. Mais d’abord, il doit trouver un objet mystérieux appelé le Voile.
Lightfall s’ouvre sur une cinématique chaotique qui voit certains membres de l’Avant-garde tels que Saint-14, Amanda Holliday et d’autres courir dans le ciel à bord de navires, essayant de combattre la flotte de pyramides des Témoins qui entoure le Voyageur. D’un simple mouvement du poignet, le Témoin a décimé un Gardien et son Fantôme, tout en envoyant une onde de choc pour détruire plusieurs vaisseaux disséminés dans le ciel. Voyant le carnage, le Voyageur a tiré un énorme faisceau de Lumière sur les vaisseaux pyramidaux et le Témoin.
Cela a terraformé toutes les surfaces qu’il a touchées mais n’a pas affecté le Témoin qui a flotté à travers le faisceau intact. Le Témoin se connecte alors mentalement avec le Voyageur et dévoile ses secrets dont la planète Neptune et la cité cachée de Néomuna, qui abrite le Voile. Le Témoin fait appel à son nouveau disciple, Calus, pour obtenir de l’aide et Osiris commence à comprendre ce que le Témoin a vu. Il ordonne à l’Avant-garde de se rendre à Neptune pour défendre Neomuna et travailler avec ses chefs, les Cloud Striders, pour protéger le Voile.
Faire face à l’histoire
Votre premier devoir en tant que Gardien est de détourner un vaisseau ennemi et mettez-le en autodestruction avant de sortir rapidement avec Osiris. Au cours de cette mission, nous nous retrouvons face à face avec un nouvel ennemi terrifiant, un Tourmenteur. Alors qu’il m’attrape, restreignant mes mouvements et appliquant un effet de suppression à toutes mes capacités, j’ai vraiment peur de cette nouvelle créature. Je passe le reste de la campagne sur les nerfs, attendant que d’autres apparaissent, et ils le font. Bungie a si bien équilibré les apparitions de Tormentor que je ne sais jamais vraiment quand on arrivera, et quand ils le font, c’est toujours horrible. Connaître leurs zones de faiblesse exposées et les gérer efficacement en tant qu’équipe de pompiers est primordial pour la survie, et ils sont l’un des meilleurs nouveaux ajouts à Destiny 2.
Au fur et à mesure que nous progressons dans les événements de Lightfall, nous ne pouvons pas aidez mais pensez que cela doit sembler très aliénant pour les nouveaux joueurs. Il y a beaucoup de traditions, certaines expliquées et d’autres non. Qu’est-ce que le Voile ? Eh bien, personne ne semble savoir exactement. Destiny s’est toujours concentré sur la narration, la construction du monde, l’histoire et les relations complexes, qui sont toutes difficiles à suivre, même pour les fans inconditionnels du jeu. Il s’avère que le Voile, un objet de pouvoir paracausal, est caché à Neomuna depuis le premier effondrement, et Savathun, le protagoniste de The Witch Queen, est chargé de le cacher. Le Témoin envoie Calus à Neptune pour le trouver et établir un lien entre lui et le Voyageur.
Le Témoin et Calus avaient à l’origine l’intention d’utiliser quelque chose appelé le Mât Radial pour se connecter au Voile, bien que rien sur ce c’est en fait ou comment il a vu le jour est expliqué, ce qui est plus qu’un peu frustrant. Quoi qu’il en soit, nous nous retrouvons bientôt dans une pièce combattant des chars géants, les forces de la Légion de l’Ombre de Calus, et essayant de détruire le mât radial pour empêcher le témoin d’établir cette connexion.
Capture d’écran par Destructoid
Maniant de nouveaux pouvoirs des Ténèbres
Tout au long la campagne, qui est disponible en difficulté normale ou légendaire, nous découvrons Strand, la nouvelle sous-classe Darkness. En utilisant Strand, les Gardiens peuvent s’agripper dans les airs, s’accrocher aux ennemis avant de les écraser, les faisant exploser. Strand offre aux Gardiens une mobilité extrême et bien que la nouvelle sous-classe puisse prendre un certain temps à se familiariser, quand elle clique, c’est incroyablement satisfaisant. Osiris est votre professeur pendant que vous apprenez à manier Strand et un exercice difficile pour apprendre à utiliser au mieux Strand dans la campagne est réorienté dans les activités disponibles après son achèvement sous la forme d’un contre-la-montre.
Le la révision de l’artisanat de construction présentée dans Destiny 2 : Lightfall signifie qu’il est plus simple que jamais de trouver quelque chose qui fonctionne exceptionnellement bien, et au deuxième jour, j’avais déjà créé une construction Strand Hunter qui pouvait suspendre presque à l’infini des groupes d’ennemis, les rendant impuissants à mon implacable tir de balle. Vaincre ces ennemis suspendus génère des enchevêtrements qui peuvent être tirés pour causer un rayon de dégâts ou lancés pour un effet similaire. Strand n’est pas conçu pour s’appuyer sur une ou deux capacités pour causer d’énormes dégâts, mais plutôt pour manier le champ de bataille à votre avantage, en enchaînant une série d’effets pour obtenir des effets dévastateurs. Lorsque vous vous en rendez compte, cela devient l’une des sous-classes les plus puissantes du jeu.
Capture d’écran par Destructoid
Neomuna, la ville sans vie
Atterrir sur Neomuna pour la première fois est impressionnant. Ses rues drapées de néons sont les plus modernes que Destiny ait jamais vues, mais elles sont d’un calme mortel. Comme l’explique Cloud Strider Nimbus, tous ses citoyens se sont téléchargés sur une sorte de métaverse. À leur place se trouvent des figures jaunes fragmentées-au début, je pensais que c’était une sorte d’herbe futuriste étrange, mais non, elles sont censées représenter la population de Neomuna.
Nimbus est un brillant, parfois maladroit, souvent nouveau personnage maladroit. Ils commencent la campagne en tant que protégés de Rohan et la terminent en tant que protecteurs de Neomuna. Nimbus pourrait être utilisé pour fournir un contexte et une histoire autour du voile et de Neomuna, mais ils ne le font tout simplement pas. Cela dit, leur doubleur est à la fois fantastique et engageant et je n’ai que des éloges à leur égard.
Capture d’écran par Destructoid
Je suis un fervent fan de Destiny 2, je joue presque quotidiennement avec mon clan, et j’ai du mal à voir comment cette extension apporterait chez les nouveaux joueurs. Et même alors, lesdits nouveaux arrivants resteront-ils au-delà de la campagne pour découvrir ce qu’est le Voile, ce que le Témoin fera ensuite et comment cette saga d’une décennie se terminera en 2024 ? Je ne blâmerais personne qui ne le ferait pas. Personnellement, cependant, j’ai vraiment besoin de voir la fin de cette saga.
Avant Lightfall, je sentais Destiny était à son point le plus fort. Le récit était exceptionnel, le développement du personnage était inégalé par tout autre FPS, et l’avenir semblait à la fois terrifiant et follement excitant. Après Lightfall, je suis toujours intrigué de voir ce qui se passera ensuite, mais je pense que cela dépend uniquement de mes milliers d’heures enregistrées et de mon investissement émotionnel personnel qui n’existe peut-être pas pour les nouveaux joueurs. Il y a tellement de potentiel dans Destiny pour les nouveaux arrivants, mais ce n’est pas facile à trouver, et Bungie ne les aide souvent pas en cours de route.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fourni par l’éditeur.]