La première fois que j’ai cherché à me venger dans Elden Ring, c’était contre ce salaud Tree Sentinel. Quiconque a visité Lands Between au cours de la dernière année, en supposant que vous avez dépassé le didacticiel, connaît celui dont je parle. Ce grand chevalier brutal et lourdement blindé à cheval avec le grand bouclier d’Erdree qui reflète la magie, la hallebarde dorée et une attitude puante. Celui qui vous attend juste au moment où vous sortez de la Caverne de la Connaissance, patrouillant dans l’allée herbeuse entre le Premier Pas de la grâce et l’Église d’Elleh. Celui qui vous tuera encore et encore parce qu’il est gros et méchant et OP. Vous pouvez mémoriser leur moveet pour l’emporter. Et vous pourriez demander l’aide d’une invocation contrôlée par le joueur. Mais je préfère de loin la vengeance.

Doux, sang-froid, laissez-moi monter de niveau ailleurs avant de revenir et de vous botter vaillamment le cul pour me venger. Quelle est la meilleure tactique dans n’importe quel jeu vidéo, pour mon argent – ​​que ce soit battre Elden Ring Tree Sentinels, massacrer des géants de Skyrim, détruire Fallout: New Vegas Deathclaws ou diriger un récit chargé d’émotion jusqu’à sa conclusion dans The Last of Us 2. Je aime la vengeance dans les jeux vidéo, et je l’ai toujours aimé. Mais je me suis toujours demandé: pourquoi ?

“Les violations de la justice sont un thème commun dans de nombreux jeux vidéo, où vous êtes le héros. Et s’il y a un héros, il doit bien sûr y avoir un non-héros. Que ce soit un ennemi ou non, c’est une question différente, mais cette soif de violations de la justice est quelque chose qui revient souvent dans les jeux vidéo », explique Fade Eadeh, Ph.D., professeur adjoint de psychologie à l’Université de Seattle. L’article académique d’Eadeh en 2016,’Le goût aigre-doux de la vengeance : sur les conséquences négatives et positives de retaliation (opens in new tab)’, explore notre appétit en tant qu’êtres humains pour la rétribution-un désir inné qui, selon Eadeh, s’étend confortablement aux mondes virtuels.”Dans tout, de Grand Theft Auto à Ratchet and Clank, et The Last of Us, nous avons tellement d’histoires de jeux vidéo qui sont enracinées dans la vengeance, où nous, en tant que joueurs, cherchons à rectifier les injustices.”

La dernière word

(Crédit image : Sony Interactive Entertainment + Naughty Dog)

La violation de la justice perçue dans le scénario Elden Ring ci-dessus est, clairement, que je me fais botter le cul par un intimidateur. La rectification de cette injustice prend la forme d’augmenter mes statistiques loin de ce champ de bataille particulier, puis de revenir quelques heures plus tard comme Popeye après avoir rétréci une boîte d’épinards. Le boss en question est facultatif, mais céder à l’envie de se racheter ne l’est pas – une situation dans laquelle je me suis retrouvé dans d’innombrables jeux en monde ouvert au fil des ans. Dans les jeux narratifs, cependant, l’idée de vengeance a tendance à être plus ciblée et linéaire ; où l’action X mène à la réaction Y qui, comme prévu, se termine par la résolution Z. 

*Attention : The Last of Us 2 spoilers ahead*

À cette fin, Eadeh déclare :”De nombreuses recherches montrent que ce que font les gens lorsqu’ils pensent à se venger, ils ruminent ou même ruminent sur l’infraction d’origine qui a justifié la vengeance en premier lieu Dans le cas de The Last of Us 2, cela pourrait être Abby pensant à la mort de son père ou Ellie pensant à la façon dont Joel a été tué, l’emmenant jusqu’à la fin du jeu, Dina partant. , et ce combat sur l’île de Catalina. C’est le côté négatif de la vengeance. Le positif, encore une fois, c’est que vous arrivez à rectifier une injustice.”

Eadeh dit la structure de l’histoire à deux branches de The Last of Us 2 détient un miroir de nos actions, par lequel nous voyons les choses à travers les yeux, essentiellement, de deux malfaiteurs-dont chacun se sent justifié dans ses actions contre l’autre. Ce faisant, Eadeh dit que les joueurs sont à leur tour plus susceptibles d’examiner leurs actions et de considérer la moralité de l’acte de vengeance lui-même, ce qui témoigne à nouveau de la beauté de la conception narrative de The Last of Us 2.

“Je pense que l’équipe de Naughty Dog a fait le meilleur travail que j’ai vu, en termes de conceptualisation et de réflexion sur l’acte de vengeance, et de le voir sous plusieurs angles, et de voir et de comprendre ce que étaient en jeu, pourquoi ces injustices se produisaient et ce qui motivait chacun des groupes cherchant à se venger », dit Eadeh.”Souvent, lorsque les jeux nous prennent par la main, ils ne font pas un excellent travail pour conceptualiser à quoi ressemble l’expérience de la vengeance. Dans de nombreux jeux, vous arrivez à la fin du troisième acte, vous gagnez, les oiseaux chantent dans les arbres et vous obtenez ce merveilleux high, mais The Last of Us remet en question ces motifs et demande s’ils sont appropriés ou non.”

L’heure des questions

(Crédit image : FromSoftware)

Pour moi, la liberté de choix dans les jeux en monde ouvert rend ce processus d’auto-examen encore plus clair. Prenez l’Elden Ring Tree Sentinel susmentionné, par exemple. Tous ces ennemis sauf un dans les Lands Between sont des boss facultatifs, ce qui signifie que vous pouvez terminer le jeu entier sans leur prêter attention. S’adressant à ce Tree Sentinel spécifique: une fois que vous avez atteint le point de sauvegarde au-delà-c’est-à-dire une fois que vous avez contourné le méchant à cheval-il n’est vraiment plus nécessaire de revoir cette partie particulière de la carte. Ce qui signifie que mon propre retour dans ces parties était spécifiquement pour me venger.

Et tout à coup, j’ai une petite crise d’introspection. Comme, suis-je le bâtard pour avoir cherché à se venger en premier lieu ? Dois-je laisser mentir les chiens endormis ? Est-ce que je me sens même mieux pour récupérer le mien ? La réponse à ces questions est: oui, non, et oui dans cet ordre, car je suis clairement un peu con dans les jeux vidéo. Mais se poser ces questions, estime Eadeh, fait partie de ce qui fait de nous des êtres humains.

“Ces moments [dans les jeux], espérons-le, nous amènent à nous poser des questions”, dit-il.”Comme, sommes-nous censés nous venger ? Est-ce nécessairement le meilleur résultat ou une alternative? Parce que vous voyez ce qui se passe. Dans The Last of Us 2, les personnages persévèrent, ils pensent à [revenge], ils ruminent Je veux dire, ça s’est cassé et ça a clairement fracturé la relation entre Ellie et Dina à la fin du jeu. Et que ce soit forcément sain ou pas, je pense que c’est une bonne question. J’espère que ça apportera une solution à long terme à l’acte, mais j’ai évidemment des doutes. Quoi qu’il en soit, j’espère que cela incitera les gens à réfléchir à l’envie de s’engager dans ce genre d’actions-même si je suis un chercheur de vengeance. Et évidemment, je trouve cela fascinant.”

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