Le développeur de Dark and Darker ne sait pas comment il va monétiser le jeu lors de son lancement complet.
Le jeu d’action médiéval a connu une série de tests jusqu’à présent, mais un jour il finalement lancer en entier sur des plateformes comme Steam. Quand ce jour viendra, le développeur Ironmace ne sait toujours pas comment monétiser correctement Dark and Darker afin de garder les lumières du studio allumées et de payer les factures.
Dans un récent Discord Q&A (s’ouvre dans un nouvel onglet) (merci, PC Gamer (ouvre dans un nouvel onglet)), Ironmace a été interrogé sur ses projets de fonctionnalités de monétisation dans Dark and Darker, et la réponse a été simplement”un modèle de monétisation que les joueurs peuvent comprendre”. Ceci, comme vous pouvez probablement l’imaginer, ne donne pas exactement une image claire des plans pour l’avenir.
Ailleurs dans les questions et réponses, Ironmace a déclaré qu’il n’avait pas”entièrement décidé”de s’engager ou non dans la bataille laissez-passer ou boutiques d’articles cosmétiques dans Dark and Darker. Ce qu’Ironmace révèle en fait, cependant, c’est que les ventes de Dark and Darker ne suffiront pas à maintenir les serveurs et à faire fonctionner le studio par lui-même, donc la monétisation sera nécessaire sous une forme ou une autre.
“Là n’est absolument pas P2W”Ironmace a rassuré un fan dans le Q&A, révélant qu’ils n’étendraient pas la monétisation pour couvrir les objets et les bonus qui changent la donne. Malgré l’imprécision des questions de monétisation, la promesse de l’absence de mécanismes de paiement pour gagner sera un énorme soulagement pour les joueurs de Dark and Darker.
Il reste sans aucun doute beaucoup de choses indécises par Ironmace en ce moment à propos de la monétisation, mais il est clair que dans l’industrie du jeu moderne, les ventes seules ne suffisent pas à faire fonctionner un studio. En espérant que le développeur de Dark and Darker s’installe sur une méthode qui à la fois garde les lumières allumées et satisfait ses joueurs.
Dark and Darker aura un autre test de jeu en avril, avec quelques ajouts assez importants aux sessions bêta fermées précédentes.