Selon Todd Howard, Starfield s’est en partie inspiré d’un RPG de table des années 70 appelé Traveller, et les fans de Bethesda et de jeux classiques avec stylo et papier ont enfin commencé à comprendre ce que cela signifie pour le jeu à venir.
En octobre de l’année dernière, une brève séance de questions-réponses officielle avec le directeur créatif Todd Howard a décomposé certaines des plus grandes influences de Starfield. Howard est allé à la très vieille école, citant un jeu Apple II de 1984 appelé SunDog: Frozen Legacy, ainsi que Traveller, un RPG de science-fiction de table publié à l’origine en 1977 à la suite de la popularité croissante des premiers Dungeons & Dragons. Il y a eu de nombreuses éditions de Traveler depuis lors, mais Howard a déclaré qu’il s’était inspiré de l’original pour commencer à programmer une adaptation qui n’a malheureusement jamais été terminée.
En tant que fan de table occasionnel avec pratiquement aucune familiarité avec tout ce qui a atterri avant D&D 3.5, j’ai été extrêmement curieux de savoir ce que l’influence de Traveller signifie vraiment pour Starfield, mais creuser dans un nouveau TTRPG est un investissement en temps que je n’ai pas pu faire. Heureusement, un maître de jeu expérimenté qui passe par pheanox et qui”exécute des jeux de voyageurs non-stop depuis plus de trois ans maintenant”a donné au reste de la communauté une leçon sur son influence potentielle.
Le post Reddit complet (s’ouvre dans un nouvel onglet) vaut bien votre temps, mais pour commencer à résumer les faits saillants, Traveler est construit sur des compétences plutôt que sur des classes, et vous renforcez ces compétences en les utilisant. Il semble probable que cela ait eu une influence sur Bethesda pendant des années, car c’est exactement ainsi que les compétences ont fonctionné dans une grande partie des séries Elder Scrolls et Fallout. Les compétences de Starfield semblent utiliser une combinaison de ce système de mise à niveau et de défis pour guider votre amélioration.
Le voyageur vous demande également de choisir une carrière dans la création de personnage qui détermine vos compétences de départ. Cela semble avoir été directement repris par le système d’antécédents de Starfield, qui vous permet de choisir une carrière antérieure comme diplomate, médecin ou chef pour déterminer vos compétences de départ.
C’est assez familier dans un large éventail des RPG, mais les spécificités de la personnalisation des vaisseaux spatiaux sont beaucoup plus particulières à ce que nous voyons dans Starfield.”Dans Traveller, les vaisseaux spatiaux pouvaient être entièrement construits à partir de zéro”, explique pheanox.”Vous pouvez fabriquer le vaisseau que vous voulez, tant que vous suivez les règles simples énoncées. Vous pouvez avoir un vaisseau aussi grand ou petit que vous le souhaitez, avec des emplacements de canons mélangés et assortis, différentes usines de fusion, des ordinateurs, des lecteurs, etc.”Cela ressemble assez à ce que nous avons vu dans la personnalisation des vaisseaux Starfield, qui vous permettra de mélanger et d’assortir complètement différentes pièces comme les moteurs, les cockpits et les armes pour construire le type de vaisseau que vous voulez.
C’est le des choses dont nous savons que Starfield a pris l’influence, mais qu’en est-il des fonctionnalités que nous n’avons pas encore vues ? Traveler met l’accent sur la liberté des personnages du bac à sable, et bien que cela ait été le principal attrait des jeux Bethesda pendant des décennies, le studio a de plus en plus poussé des récits plus dirigés au cœur de jeux comme Fallout 4.”S’ils prennent l’influence de Traveler ici, cela signifie que le jeu la structure narrative peut être plus proche de Morrowind que des versions ultérieures”, spécule pheanox.
Voici la partie que je trouve la plus intéressante, cependant :”Le ton du jeu standard de Traveler est celui des marchands sur les bords du loi qui doivent faire ce qu’ils ont à faire pour joindre les deux bouts. » Il y a des comparaisons avec Firefly, avec des groupes de personnes qui ont des compétences uniques s’associant pour équiper un navire et occuper des emplois des deux côtés de la loi. Starfield ne nous a pas vraiment montré cette esthétique occidentale de l’espace explicitement twangy, mais voir l’idée d’une frontière sans loi-ou sans loi-aux confins d’un monde de science-fiction plus dur semble très excitant.
Starfield doit être lancé le 6 septembre. Une vitrine de gameplay approfondie arrivera le 11 juin avec Starfield Direct.
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