Au risque de ressembler à une continuation des points soulevés concernant Vividlope, la chose avec nostalgie-et pourquoi certains développeurs peuvent s’accrocher à des références spécifiques à des joies passées plus que d’autres-c’est que tout n’est pas au niveau de la surface. Bien sûr, vous pouvez louer le style artistique, les visuels et la présentation d’un jeu pour rappeler ce qui a précédé; la façon dont il peut ou non se concentrer activement sur ce souvenir plus teinté de rose. Pour vous rappeler à quel point vous avez aimé jouer à tel ou tel jeu à une autre époque.”Eh bien, saviez-vous que nous sommes comme ce jeu”, conclura probablement le pitch,”… alors vous allez adorer ça aussi, n’est-ce pas?”Il y a un intérêt à faire appel à l’enfant en chacun de nous-aux jeux sur lesquels nous avons spécifiquement grandi. Mais bien qu’il y ait une tendance à se fier simplement à l’apparence de quelque chose, c’est encore mieux lorsque nous établissons des comparaisons non seulement à travers des visuels, mais dans la structure. Plus précisément, la nature admirable et méthodique du level design. Et au crédit d’un jeu comme Gravity Circuit: comment il identifie ledit élément sans trop ressembler à une imitation creuse. Quelque chose qui est immédiatement identifiable et facile à saisir avec tout le respect qui va avec.
Il ne faut pas être un génie pour déterminer exactement quelle série de jeux Gravity Circuit est évoquant. Plate-forme 2D, personnages robotiques, un protagoniste capable d’absorber les capacités des boss de niveau final qu’il bat. Le héros armé d’un canon à bras a peut-être vu sa palette de couleurs principale passer du bleu au rouge, mais dois-je même marmonner son nom? Eh bien, techniquement, oui, mais uniquement parce que cela donne un aperçu de la raison pour laquelle Gravity Circuit réussit à éviter le risque de doubler la nostalgie d’un point de vue plus personnel. Je suis récemment retourné et j’ai joué à certains des anciens jeux Mega Man (il y a le nom) par curiosité sur deux choses. Premièrement : les niveaux étaient-ils aussi difficiles à aborder après des années d’oubli ? Deuxièmement : ce défi était-il dû à l’intelligence avec laquelle les niveaux ont été conçus et structurés de manière à tester et à améliorer les compétences d’un joueur ? Bien des morts et des jurons qui l’accompagnent plus tard, la conclusion que oui, la conception des niveaux des premiers jeux Mega Man tient toujours, des décennies plus tard. Il est quelque peu embarrassant de concéder que le premier segment de la scène de Gutsman dans le Megaman original prend toujours le dessus sur moi.
Même à partir d’une brève démo comme Gravity Circuit est-deux niveaux spécifiquement thématiques exposés-le premier la pensée n’est pas tellement dans un vain similaire à quelque chose comme 30XX, à quel point cela ressemble sans vergogne à Megaman, jusqu’à la façon comique et étrange dont votre personnage passe d’une pièce à l’autre. Mais plus encore, comment il aborde la philosophie de la plate-forme comme un double test d’esprit. Un défi lancé par le jeu lui-même, mais aussi un défi lancé par inadvertance par les joueurs à eux-mêmes. Ce dernier test étant simple en théorie, mais beaucoup plus difficile en pratique: essayez de ne pas être trop confiant. Parce que pour chaque séquence de sauts ou chaque objet destructible ou partie de l’environnement, Gravity Circuit est là-amorcé et prêt à vous faire trébucher. Pas par une exigence apparemment obligatoire d’être injuste envers ses joueurs, mais de renoncer à ce sentiment de sécurité en vous punissant pour ne pas avoir prêté attention. Pour ne pas, comme les meilleurs participants de Megaman, déduire la bonne séquence de timing et de mouvement.
Alors qu’une grande partie de cette épreuve est due aux hostiles eux-mêmes-leur multitude de projectiles, leurs frappes au corps à corps et les sauts hors champ à éviter – il n’y a pas grand-chose dans Gravity Circuit qui ne peut pas être résolu si vous vous arrêtez un instant et lisez ce qui est devant vous. Un exemple, le”truc”principal de l’un de ses deux niveaux, étant d’éviter les flux de métal en fusion. Certains s’activaient lorsque vous déclenchiez un capteur, d’autres agissant pendant ce temps sur une boucle-nécessitant non seulement un rythme soutenu, mais une mémoire sur le moment et l’endroit où ces flux mortels sont susceptibles d’apparaître. C’est le genre de défi périlleux où vous avez presque l’impression de courir sur le pilote automatique au moment de l’instigation-la mémoire musculaire s’installe lorsque vous effectuez le nombre requis de sauts ou de mouvements. Seulement pour ensuite reprendre le contrôle d’une telle automatisation, lorsque vous réalisez soudainement que Gravity Circuit attend avec justesse, prêt à vous faire trébucher avec quelque chose que vous auriez dû voir venir, mais qui ne l’a pas fait.
C’est un processus coûteux, race de plate-forme plus punitive. Celui dont les coups ennemis et les pièges mortels mangeront à cette précieuse barre de santé en un rien de temps. Et bien que vous puissiez naturellement retrouver cette santé perdue à divers points de contrôle parsemés à ces niveaux, le souci de sa survie ne serait pas aussi répandu sans les tentations en cours, bien que facultatives. Des chemins cachés qui peuvent ou non vous récompenser avec une monnaie vitale, des PNJ facultatifs à sauver qui se trouvent bloqués sur une plate-forme à proximité ou à la fin d’un itinéraire périlleux à haut risque. Aussi facile qu’il soit de conclure que cette marque de plate-forme n’a rien de nouveau, Gravity Circuit sait au moins précisément le bon moment pour poser à ses joueurs la question cruciale: faites-vous vraiment attention ? En ce qui concerne les side-scrollers ou les plateformes confinés à deux dimensions, bien qu’une bonne conception de niveau soit l’endroit où un sentiment de péril et de défi peut être identifié, une bonne conception de niveau est ce que vous ne pouvez pas faire avant qu’il ne soit trop tard.
Ignorer le fait que détruire ce mur fissuré causera également la rupture du sol sur lequel vous vous tenez. Savoir quand s’appuyer sur un simple schéma répété de sauts et quand briser ce cycle pour éviter un danger potentiel. Ce sont ces détails simples et minutieux qui séparent les développeurs en deux groupes : ceux qui comprennent l’art du level design et ceux qui ne le comprennent pas. La nostalgie est très bien dans ce genre, à condition que vous puissiez prouver à votre public potentiel que vous reconnaissez que les bons souvenirs ne sont pas toujours exclusivement artistiques et visuels. C’est assez d’admiration pour ce que Gravity Circuit démontre jusqu’à présent pour ignorer (pour la plupart) ce qui reste douteusement peu convaincant dans son application en revanche.
Les capacités basées sur les entrées de commande que vous pouvez administrer, quelque chose qui se sent mis en œuvre pour le plaisir de la mise en œuvre et rien de plus. Rendu moins attrayant lorsque la plate-forme est si exigeante en précision, que lesdites capacités finissent par gêner plus qu’elles ne se sentent en aucune façon utiles. Les ensembles de mouvements ignorables mis de côté, cependant, Gravity Circuit parle si clairement non seulement à l’enfant élevé sur les plateformes en moi (et peut-être à beaucoup d’autres), mais aussi à son moi actuel. Quelqu’un qui apprécie non seulement une excellente conception de niveau, mais aussi une conception de niveau intelligente. Gravity Circuit comprend pourquoi des séries comme Megaman ont atteint leur statut élevé et cela en fait le genre de jeu de plateforme à venir auquel je veux jouer davantage.