Sur la base de l’historique des versions de Blizzard avec Diablo, il est raisonnable de supposer que nous obtenons une nouvelle entrée principale dans la série par décennie avec une extension environ un an après. Pour les fans, cela fait de chaque nouvelle version un gros problème car ce n’est jamais une courte attente entre les jeux. Diablo IV a été annoncé pour la première fois en 2019, il est donc à l’horizon depuis un certain temps maintenant. À l’approche de sa date de sortie provisoire du 6 juin, Blizzard a ouvert un portail vers l’Enfer où les parties intéressées peuvent avoir un avant-goût de ce qui vous attend avec Diablo IV.

Après la fin des événements de Diablo III : The Reaper of Souls, les cultistes ont invoqué un nouveau mal au Sanctuaire. Lilith, fille de Méphisto et co-créatrice de Sanctuaire en collaboration avec l’ange Inarius, est entrée dans Sanctuaire. Se considérant comme la mère et tous les habitants de Sanctuary ses enfants, elle parle sur un ton bienveillant et les encourage à trouver leur véritable potentiel. Cela se fait en contraste alors que ses enfants nouvellement captivés matraquent un homme qu’ils respectaient autrefois à mort. Règle générale, les êtres démoniaques parlant avec amour sont généralement un drapeau rouge.

Diablo IV propose cinq classes de personnages, même si seulement trois d’entre elles étaient disponibles lors de la première bêta. Le voleur qui a été MIA depuis l’original Diablo fait un retour, habile dans les attaques rapides et les attaques à distance avec des arcs. Le barbare fait une troisième apparition dans un jeu Diablo, qui sert de tank ambulant pouvant manier deux armes à une main ou mettre toute sa puissance dans un énorme instrument de mort à deux mains. Le sorcier fait son retour après avoir enlevé le troisième, revenant avec le contrôle de la magie impliquant le feu, la glace et la foudre. Les deux classes qui devraient être disponibles dans la bêta ouverte sont les populaires druide et nécromancien. Il y a maintenant une personnalisation dans la conception de chaque personnage, de sorte que le joueur est libre de modéliser chaque classe sous la forme qui lui convient, qu’il crée un personnage à son image ou une autre version personnalisée de la personne avec laquelle il souhaite jouer.

Les jeux Diablo ont toujours eu une fixation sur les bugs, ce qui était prédominant dans Diablo II avec des asticots et des araignées envahissants un si grand pourcentage d’ennemis. Dans cette tradition, la version bêta de Diablo IV est truffée d’autant de bugs qu’il y en avait dans le sanctuaire du Seigneur de la Terreur. Avis de non-responsabilité, il s’agit d’une bêta : un produit inachevé et les serveurs n’ont pas été correctement rodés. Nous ne détruisons pas le jeu en raison de ces problèmes, mais lorsque la bêta ouverte arrivera le week-end prochain et que davantage de personnes devraient jouer, c’est bon d’avoir des attentes de performance tempérées. Plusieurs fois au cours de la bêta, la progression a été impossible en raison de la présence d’un mur invisible empêchant la sortie vers la zone suivante. Une fois, cela a été déjoué en se faufilant dans une partie inférieure du chemin, mais le barbare a été rapidement soulevé dans les airs et renvoyé vers la zone précédente, ce qui a au moins ajouté un effet comique au problème. L’ami qui accompagnait et moi-même avons été expulsés du jeu en raison de problèmes de serveur à plusieurs reprises, ce qui a entraîné une file d’attente de 20 à 30 minutes pour revenir. La première tentative de connexion avait une file d’attente de 117 minutes. a apporté des flashbacks du lancement de Diablo III, même si, heureusement, la file d’attente de 117 minutes a fini par être plus proche de”seulement”50 minutes. Étant donné qu’il s’agit d’une version bêta, ces problèmes sont plus faciles à pardonner maintenant, mais j’espère que les choses se dérouleront beaucoup plus facilement dans quelques mois.

Les Diablogames sont connus pour leur action de hack and slash isométrique et leur recherche sans fin d’un meilleur butin. Diablo IV ne fait pas exception et offre le type d’expérience de jeu que les fans de la série attendent. Entrant dans les détails, Diablo IV semble tenter de combiner le meilleur de Diablo II et de Diablo III. Le pool fini de mana reste absent, à sa place se trouvent des compétences qui ont des temps de refroidissement ou qui nécessitent une ressource reconstituable telle que Fury pour être utilisées. Cela permet d’attribuer plusieurs compétences à différents boutons, ce qui conduit à une bataille qui implique beaucoup de jonglerie de compétences. L’une des plus grandes plaintes concernant le troisième jeu était le manque de personnalisation des personnages grâce aux compétences qui étaient présentes dans le second, et cette fonctionnalité est de retour. Les arbres de compétences ramifiés sont plus complexes que ce qui a été vu dans Diablo II, mais compte tenu de la quantité de construction de personnage prise en compte dans ce jeu, c’est un retour bienvenu ici. Le ton général et l’atmosphère de l’incarnation actuelle de Sanctuaire semblent plus en accord avec la deuxième entrée par opposition à l’esthétique plus colorée et presque dessinée de la troisième. Les vastes environnements sont impressionnants à explorer, dont de nombreux domaines obligeant le joueur à escalader un mur ou à sauter à travers un gouffre pour les atteindre. Quelque chose de vraiment nouveau est qu’il y a une sensation mineure de MMO dans Diablo IV car pendant la bêta, des joueurs qui n’étaient pas dans mon groupe ont été vus errer dans Sanctuary et même participer à des événements mondiaux. Il reste à voir dans quelle mesure cela impactera le gameplay, mais c’est une perspective intéressante, même s’il est trop tôt pour dire si cela améliorera ou nuira à l’expérience.


Après avoir investi plusieurs heures du week-end dans la première version de Diablo IV, l’impression jusqu’à présent est plutôt positive. La bêta a son lot de problèmes techniques, ce qui n’est probablement une surprise pour personne. Les longues files d’attente sont troublantes, surtout après ces tentatives ternies de jouer à Diablo III après son lancement, alors j’espère que ce problème sera résolu au moment du lancement de Diablo IV. Malgré les temps d’attente pour entrer dans un jeu et les autres bugs susmentionnés, Diablo IV est un bon moment où les choses fonctionnent correctement. Il joue comme si les développeurs tentaient de combiner les meilleures fonctionnalités de Diablo II et Diablo III dans quelque chose qui ressemble à son propre jeu. Jusqu’à présent, il semble qu’ils puissent réussir, mais seul le temps nous dira dans quelle mesure le produit final se forme. Bien que rien dans la version bêta ne le suggère, on craint que cela ne soit en proie à une quantité obscène de microtransactions comme Diablo Immortal, alors espérons que la peur finira par être sans fondement. Diablo IV est prévu pour une sortie le 6 juin sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

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