Un bref nouveau clip de Final Fantasy 16 a révélé que le jeu comporte des espaces restreints à traverser, et ces trous de compression relancent l’un des débats les plus épuisants du jeu.
Le clip a été publié par le Compte Twitter japonais Final Fantasy 16, et est destiné à montrer comment votre compagnon canin Torgal peut vous aider à vous guider vers des points d’intérêt dans le monde. Dans ce cas, Torgal indique une fissure dans le mur, qui mène à une zone secrète. Cependant, tout le monde a été mis sur l’animation de Clive en serrant dans ce trou.
主人公 クライヴ の 相棒 、 トルガル を ご 紹介 🐺PART2 探索 の 心強い 味方! ボタン つ つ で 誘導 し て くれ ます 心強い! ボタン ひと つ で 誘導 し て くれ ます ます ます! ボタン つ つ で し て くれ くれ ます。『ファイナルファンタジーXVI』🔔予約受付中🔔https://t.co/6BciWXOPkt #FF16 pic.twitter.com/KmsisjJbbY 22 2023
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Vous avez vu cela dans environ un million de jeux vidéo au cours de la dernière décennie. À peu près la même animation existe dans Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us, God of War et Star Wars Jedi: Fallen Order-en gros, tout jeu moderne à la troisième personne va avoir une séquence où la caméra se rapproche de votre personnage pendant qu’ils se faufilent à travers un trou de compression.
Ce clip a effectivement fait un speedrun du cycle de discours du jeu vidéo. D’abord, les gens qui étaient déjà disposés à ne pas aimer Final Fantasy 16 s’en sont moqués, puis ceux qui en avaient marre de la prolifération des trous de compression dans les jeux modernes ont déploré son apparition. Puis est venu le contrecoup sur le fait qu’une pression de trois secondes n’est pas si grave.
Cette PS5 n’est-elle pas exclusive ? Je pensais que la PUISSANCE DU SSD éliminerait ce genre de chargements cachés ? https://t.co/sgvBZSf5kL22 mars 2023
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veuillez simplement ramener les écrans de chargement. j’en ai marre de cette putain de merde https://t.co/0HLkLQIuEy22 mars 2023
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C’est une chose tellement étrange à partager. Par exemple, FF16 s’annonce comme absolument incroyable et j’en suis assez excité, mais… pourquoi montreraient-ils un clip officiel avec un trou de pression ? ! Cela n’a aucun sens. https://t.co/HbFAoOGDpO22 mars 2023
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heureux d’annoncer que j’ai pu synthétiser les différents discours, contre-discours, guerres de fandoms et méditations sur les réalités du développement de jeux en la seule réaction correcte à ce tweet. je ne le partage pas cependant https://t.co/JJ1fNHt6tZ22 mars 2023
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Cela ne me dérange pas de presser 3 secondes mais Je ne comprends pas quelque chose de r/FFXVI
Vous pouvez vous diriger vers le parties pertinentes de Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour voir toute l’étendue des réactions par vous-même, mais à peu près tous les points de discussion sont basé sur l’idée que ces trous de compression sont construits pour masquer les écrans de chargement. Bien que ce soit une conclusion logique à laquelle sauter, je ne suis pas sûr que nous ayons jamais appris avec certitude que c’est vrai. En fait, les développeurs ont par le passé repoussé l’idée que les trous de compression recouvrent les charges, suggérant plutôt qu’ils sont généralement conçus pour contrôler le rythme et bloquer des segments de niveaux.
Of Bien sûr, chaque fois que vous empêchez le joueur d’avancer ou de reculer, vous aidez au chargement. N’importe quelle vanne signifie que vous pouvez vider le niveau derrière et commencer à charger le niveau devant. Mais seulement après la fin du squeeze.23 octobre 2022
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Je ne suis pas un développeur GoW mais j’ai beaucoup d’expérience dans la réalisation de squeeze-thrus dans 2 jeux Tomb Raider et Avengers. Les pressions n’étaient presque jamais utilisées pour charger les choses devant eux. Le rythme, le ton, la marche arrière oui. Chargement, je ne peux penser qu’à 1 exemple sur peut-être 100 placés.23 octobre 2022
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Rien de tout cela n’a vraiment d’importance pour les utilisateurs finaux, bien sûr, sauf lorsqu’il s’agit de définir des attentes quant à la raison pour laquelle ces trous de compression existent en premier lieu. Ils sont toujours l’un des tropes de conception les plus prolifiques du jeu moderne, et immédiatement reconnaissables comme un obstacle modérément ennuyeux pour accéder à une partie plus intéressante d’un jeu vidéo. Les jeux auront toujours besoin de moyens pour contrôler le rythme auquel vous explorez leurs niveaux, mais nous espérons que la prochaine série d’astuces de conception pour y parvenir ne deviendra pas aussi évidente que le redoutable trou de compression.
Plus important encore , les développeurs ont montré les capacités de combat de Torgal dans un autre clip récent, et il est clairement le meilleur garçon de tous les jeux vidéo.