Il n’y a pas si longtemps, on a appris que Mojang préparait une version de Minecraft spécialement conçue pour les Chromebooks et, pour beaucoup d’entre vous, c’était suffisant. Que ce soit pour vous personnellement ou pour vos enfants, l’arrivée réelle et sans solution de contournement de Minecraft pour Chromebooks est suffisamment importante pour qu’elle n’ait vraiment plus besoin de pompe et de circonstance. En termes simples, cela déplacer à la fois par Mojang/Microsoft est celui qui pourrait constituer un moment fort pour l’écosystème Chromebook. Laissez-moi vous expliquer.

Un problème de poule et d’œuf

Nous en avons déjà discuté, et à chaque itération de Google I/O, j’ai l’impression que cela devient un point de discussion : les plates-formes ont besoin que les utilisateurs encouragent les développeurs à écrire des logiciels pour elles, mais les utilisateurs ne se présentent pas s’il n’y a pas le logiciel nécessaire pour faire ce que les utilisateurs veulent. C’est le problème de la poule et de l’œuf , et c’est un problème extrêmement difficile à surmonter.

Je me souviens avoir vu cela se dérouler de la manière la plus douloureuse alors que mon premier amour de smartphone-le Palm Pre-luttait contre une opposition croissante entre iPhone et Android. En fin de compte, il n’y a que tant d’heures que les développeurs ont pour construire des choses, et ils vont passer ce temps et ces efforts dans des endroits qui leur rapportent un chèque de paie. Android et iOS avaient plus d’utilisateurs et plus de portée, ils ont donc lentement tué d’autres systèmes d’exploitation comme Windows Phone et WebOS au début de la guerre des systèmes d’exploitation pour smartphones.

En tant que grand fan de mon Palm Pre et de ce dont WebOS était capable , j’ai conduit le navire jusqu’au bout et j’ai pris à contrecœur un téléphone Android uniquement lorsque j’y étais obligé. C’était une leçon difficile à apprendre, mais le problème de la poule/de l’œuf est réel et a un impact sur les plates-formes matérielles et les logiciels qui y sont exécutés.

La puissance du Web au bon moment

ChromeOS vit dans ce genre de tension depuis des années, mais en raison de la puissance plus récente du Web, les capacités des Chromebooks ont été en mesure de fournir suffisamment d’utilité pour maintenir la plate-forme à flot. En mettant l’accent sur des éléments tels que Google Docs, Drive, Gmail et d’autres outils Web, les Chromebooks ont été en mesure de fournir une quantité décente de productivité malgré leur sélection d’applications limitée.

Avec l’ajout d’applications Android en 2016, les applications Linux en 2018 et le prochain conteneur de jeux Steam, les options pour les applications exécutées localement évoluent rapidement, tout comme les capacités des PWA continuent de croître et d’augmenter. Faire ces progrès au bon moment est la différence entre ChromeOS, tandis que des choses comme WebOS de Palm et Windows Phone de Microsoft ne pouvaient pas rester à flot. Si le Web n’était pas devenu aussi dynamique que dans les années 2010, je ne pense pas que ChromeOS l’aurait fait non plus.

Et maintenant qu’il y a assez d’utilisateurs pour ChromeOS, nous commençons à voir des applications très influentes arriver sur les Chromebooks pour la toute première fois. L’année dernière, nous avons vu l’arrivée de LumaFusion sur les Chromebooks, apportant la première vidéo ChromeOS pro-sumer éditeur au pli et maintenant nous avons enfin Minecraft qui arrive en totalité pour les utilisateurs de Chromebook, signalant un changement assez monumental dans les opportunités perçues pour les Chromebooks en tant que cible de développement.

Comme un exemple, imaginez que Fortnite fasse la même chose

Avec Minecraft étant le jeu le plus vendu de tous les temps – avec plus de 238 millions d’exemplaires vendus et près de 140 millions de joueurs actifs par mois (statistiques de 2021) – il est indéniable Il a une portée ridiculement large de ce jeu sur toutes sortes de plates-formes. Cependant, ce n’est pas toujours sous les feux de la rampe comme quelque chose comme Fortnite a tendance à l’être.

Ne vous y trompez pas, cependant : Minecraft est une force avec laquelle il faut compter, et cette décision de vraiment faire disponible sur ChromeOS est un gros problème. Pour beaucoup d’entre vous-moi y compris-l’importance de ce mouvement est un peu plus facile si j’imagine un scénario où une entreprise comme Epic Games a décidé de retoucher Fortnite (l’Android version) pour fonctionner de manière transparente sur les Chromebooks. Je sais que Fortnite n’est pas actuellement sur le Play Store, mais suivez-moi dans ce processus de réflexion imaginatif pendant une seconde.

Dans cette réalité modifiée, Fortnite serait un peu modifié pour fonctionner parfaitement sur les Chromebooks avec des processeurs décents et donneraient aux utilisateurs la possibilité d’utiliser un clavier/une souris, un contrôleur ou des entrées tactiles et les assortiraient en conséquence comme il le fait actuellement pour les téléphones Android. Avec Fortnite étant un jeu sur toutes les plates-formes (il n’y a pas de Fortnite Mobile, par exemple-c’est le même jeu à tous les niveaux), ce type de mouvement permettrait aux utilisateurs de Chromebook de se lancer dans Fortnite de la manière qu’ils choisiraient et serait un attrait massif pour les jeunes utilisateurs et un signal énorme aux autres développeurs que ChromeOS vaut la peine d’être ciblé.

Maintenant, remplacez Minecraft par Fortnite dans ce petit expérience de pensée, et vous voyez la grande importance de ce mouvement. Minecraft sur ChromeOS est désormais le même jeu que vous obtenez sur d’autres plates-formes avec le même accès aux nouveaux ajouts comme Realms et la dernière mise à jour Trails & Tails. Son arrivée est massive et signale aux autres développeurs que les Chromebooks sont un marché inexploité et accessible pour la croissance et qu’il vaut la peine de nettoyer les applications.

Cela ne prend que quelques-uns de ces dominos plus gros tombent avant que d’autres ne réévaluent et ne fassent de même. Et je pense que Minecraft arrive sur ChromeOS pourrait bien être ce point de basculement. Il reste à voir à quel point il se vend bien sur ChromeOS, mais je sais que je l’ai acheté tout de suite pour mon fils ce week-end une fois que je lui ai dit c’était disponible. Être capable de bien le faire fonctionner sur son Lenovo Chrombook Duet vieillissant lui est préférable par rapport à jouer sur son téléphone, et j’imagine que ce sera le cas pour une tonne d’utilisateurs.

Et si cette tendance se poursuit, il sera très intéressant de voir qui va ensuite. Qui sera le prochain grand développeur à réaliser le potentiel inexploité de la base d’utilisateurs de Chromebook ? Avec seulement un peu de peaufinage et un peu de publication, de nombreuses applications pourraient apparaître sur les Chromebooks et faire un meurtre absolu en le faisant. Des jeux à la productivité, les opportunités sont grandes ouvertes, et avec Minecraft qui fait le pas, j’espère que d’autres suivront bientôt. Il était temps.

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