Si vous ne jouez qu’à un seul jeu de l’école de sorciers cette année…

Depuis que j’ai joué pour la première fois à Muramasa : The Demon Blade sur la Nintendo Wii, je me suis donné pour mission personnelle de jouer à tous les titres de Vanillaware Je peux sur autant de plateformes que possible. C’est ainsi que j’ai fini par posséder trois exemplaires de Dragon’s Crown et deux exemplaires de Muramasa, 13 Sentinels et Odin Sphere: Leifthrasir. Je ne peux tout simplement pas me lasser de leurs jeux. Avec des visuels toujours exceptionnels et un excellent gameplay, je n’ai pas encore été déçu par un titre Vanillaware. En fait, après avoir joué à GrimGrimoire OnceMore, je ne suis pas sûr que ce développeur soit capable de créer un jeu que je n’aimerai pas.

Capture d’écran par Destructoid

GrimGrimoire OnceMore (PS4, PS5, Switch [révisé])
Développeur : Vanillaware
Éditeur : NIS America
Sortie : 4 avril 2023
PDSF : 49,99 $

Se déroulant dans un monde qui n’est certainement pas Harry Potter, mais Pas non plus Harry Potter, GrimGrimoire OnceMore suit les exploits de Lillet Blan, un nouvel élève à Silver Star Tower. C’est l’ancienne maison de l’archimage, qui il y a de nombreuses années a été vaincu par… soupir… Gamel Dore, qui a transformé la tour en une académie de magie. Lillet est là pour apprendre des grands magiciens logés à l’intérieur, mais son arrivée coïncide avec un complot secret qui cherche à semer la pagaille dans l’école et ses professeurs. Lors de son cinquième jour de cours, une tragédie frappe et Lillet est plongée dans une boucle temporelle qui lui fait revivre ses cinq premiers jours à l’école, lui donnant une chance d’aller au fond de ce mystère meurtrier.

Pour la garder professeurs et condisciples de rencontrer une tombe précoce, Lillet devra souvent les vaincre sur le champ de bataille. Dans chacun des chapitres de GrimGrimoire OnceMore, vous tenterez de mener Lillet à la victoire dans des batailles stratégiques en 2D en temps réel. Si vous venez directement de 13 Sentinels: Aegis Rim, sachez que les batailles RTS ici se rapprochent de ce que vous trouverez dans les entrées traditionnelles du genre. Au combat, Lillet ne combat pas elle-même. Au lieu de cela, elle utilise les divers grimoires qu’elle a gagnés pour produire des runes à partir desquelles elle invoquera des familiers qui se battent et récoltent des ressources. Les familiers sont le terme général désignant toutes les créatures que vous pouvez invoquer au combat, y compris les dragons cracheurs de feu, divers types de tourelles magiques, les chats armés de sorts de sommeil et la chimère la plus dérangeante que je pense avoir jamais vue.

Grimoires, runes et familiers se répartissent en quatre catégories magiques (Glamour, Nécromancie, Sorcellerie, Alchimie) liées à une dynamique de pouvoir pierre-papier-ciseaux. Il ne m’a pas fallu trop de temps pour bien comprendre ce qui bat quoi, mais se souvenir des noms des différents familiers que vous pouvez invoquer et de leurs capacités spéciales était quelque peu difficile. Dans les premiers chapitres, lorsque les types de familiers étaient limités, je pouvais me frayer un chemin à travers chaque défi. Vers le troisième voyage de Lillet dans la boucle, cela ne fonctionnait plus pour moi, et j’ai dû ralentir et vraiment penser que j’allais vaincre mes ennemis.

Cela faisait bien trop longtemps que je n’avais pas J’ai joué un bon RTS. C’est probablement quelque chose que je ne devrais pas admettre, mais la dernière fois que j’ai sérieusement poursuivi le genre, c’était il y a plus de 20 ans, lorsque je suis devenu accro à Star Wars Galactic Battlegrounds sur mon eMac. Mon obsession pour ce jeu a été déclenchée par mes souvenirs nostalgiques de jouer à Command & Conquer: Red Alert avec mes amis au collège. Ce genre dévorait une grande partie de mon temps après l’école, j’ai donc été quelque peu surpris de voir à quel point j’étais rouillé dans GrimGrimoire OnceMore.

Le signe le plus évident de cela est la fréquence à laquelle j’ai utilisé le nouveau fast-Fonction avant pour accélérer chaque bataille. Comme les séquences de combat peuvent durer un certain temps, c’est une aubaine d’une fonctionnalité. Mais cela m’a rendu assez négligent pendant ces heures d’ouverture, et je devais contrôler mon utilisation si je voulais voir ce jeu jusqu’au bout.

Une autre fonctionnalité nouvelle dans ce remaster est l’arbre de compétences. Chacun des différents grimoires que Lillet apprend a son propre arbre. Au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire et terminez des missions secondaires facultatives, vous gagnez des pièces que vous pouvez dépenser sur ces arbres pour améliorer vos unités ou vous donner un avantage au combat. Dans une décision très conviviale pour les joueurs, OnceMore vous permet de respec ces arbres de compétences à tout moment, donc si vous entrez dans un défi qui est lourd sur les familiers Alchemy ennemis, vous pouvez redistribuer vos pièces aux arbres de compétences Sorcery pour prendre le dessus.. Certaines compétences sur les arbres sont verrouillées sur les modes facile et difficile du jeu, ce dernier qui, selon NIS, a été modifié pour offrir un plus grand défi que dans la version originale.

Capture d’écran par Destructoid

Une nouvelle fonctionnalité moins utile, pour la plupart des le récit au moins, est Grand Magic. Il s’agit, selon votre difficulté, d’une magie à usage unique par bataille qui peut infliger une quantité fantastique de dégâts à vos ennemis ou soigner vos familiers blessés. Il existe quatre capacités différentes de Grand Magic, mais il était rare que j’utilise autre chose que Mana Burst (une attaque enflammée massive) les quelques fois où j’ai appuyé sur la gâchette de cette capacité. Une fois que j’ai commencé à prendre le jeu au sérieux et que je suis revenu dans le flux et le reflux du genre RTS, j’ai eu peu d’utilité pour cette carte de sortie de prison.

On peut dire que la fonctionnalité qui revient le plus les joueurs seront intéressés par voici les visuels HD. GrimGrimoire OnceMore est un jeu époustouflant avec de superbes illustrations de personnages, de beaux segments d’histoire dessinés à la main et une conception de créature merveilleusement créative. Comme presque tous les autres titres de Vanillaware, c’est une œuvre d’art fabuleuse. S’il y a un domaine où les visuels déçoivent, c’est dans les arrière-plans des séquences de combat. Chaque bataille se déroule dans les couloirs de Silver Star Tower, et cela devient un peu ennuyeux après un certain temps en voyant le même décor encore et encore. Chaque carte de bataille est construite différemment, mais elles se fondent à peu près les unes dans les autres, même lorsque vous pouvez voir des variations notables dans le paysage.

Capture d’écran par Destructoid

C’est probablement ma seule plainte à propos de ce jeu. Parce que c’est à couper le souffle autrement, en particulier sur mon écran Switch OLED, il contrôle grandement et le récit est bien écrit, évitant les pièges explicatifs du genre de la boucle temporelle. Bien sûr, la plupart des personnages ici sont des membres du corps professoral hors marque de Poudlard, mais Vanillaware a injecté suffisamment de son style dans ces caricatures pour en faire plus que certains cinglés du monde sorcier du magasin à un dollar. La distribution vocale fait un travail respectable pour donner vie à ces personnages, bien que certains semblent beaucoup plus doués pour la parole que d’autres. Ça, ou j’ai juste un faible pour les acteurs qui mâchent le décor.

Le GrimGrimoire original a été envisagé comme le premier d’une franchise avant que les mauvaises ventes ne mettent le holà à cette idée. Je ne sais pas si Vanillaware et NIS America auront plus de succès cette fois-ci avec GrimGrimoire OnceMore, mais j’espère que c’est le cas parce que ce jeu est un délice de haut en bas et j’aimerais voir ce qui se cache au-delà des couloirs de Silver Star Tower.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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