L’homme, le mythe, la légende derrière la série Metal Gear Solid de Konami, Hideo Kojima, s’est rendu sur Twitter pour partager ce qui est, à son avis, l’une des meilleures choses qu’il ait inventées dans un jeu.

“Le système de communication radio a été l’une de mes plus grandes inventions”, a déclaré Kojima dans le troisième d’une série de tweets (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur le système de copains et de PNJ de Metal Gear Solid.”Les joueurs infiltrent seuls le territoire ennemi. En infiltration d’équipe, il est difficile de contrôler les PNJ. J’ai donc pensé qu’il serait possible de soutenir le joueur avec seulement la voix, sans [le besoin d’un] dessin, et aussi d’impliquer un sous-histoire du côté radio.”

Le système de communication radio est mis en place dans les jeux Metal Gear Solid comme un moyen pour votre personnage de communiquer avec les PNJ, leur permettant de fournir un soutien et de développer le scénario à distance. Kojima voulait que cela aide le joueur à s’adapter à un”monde étrange et différent”, nous permettant de”se familiariser progressivement avec le monde tout en apprenant la vision du monde, les objectifs et le système d’exploitation”. C’est ce qu’il appelle le”système de copains”, présent dans les jeux Metal Gear Solid. C’est quelque chose dont il est fier à ce jour, déclarant que ces jours-ci, les communications radio des PNJ sont considérées comme un fait dans la plupart des jeux d’action similaires à la série Konami. Nous pouvons en voir la preuve dans le système de communication radio de Resident Evil 4 entre Leon et Hunnigan.

Hideo Kojima revient également sur l’importance des amis à quatre pattes dans la série, non seulement en tant que compagnons mais aussi en tant qu’alternative à un PNJ humain.”Il est difficile de faire ressembler les PNJ qui accompagnent le joueur dans le jeu à des êtres humains”, déclare Kojima dans un autre tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet).”Non seulement [dans] le dialogue, mais la synchronisation de la posture avec le joueur, le contrôle de l’itinéraire et le mouvement. Il n’est pas encore possible de les faire naturellement. C’est là que les chiens sont utiles.”

“Ils sont intelligents, ils ne parlent pas, ils sont loyaux, ils n’utilisent pas d’outils, ils sont orientés vers l’action et agressifs », dit-il. En bref, les chiens sont loin des compagnons souvent janky contrôlés par l’IA que vous pourriez trouver dans certains des meilleurs jeux d’action.

Cela fait huit ans que Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain est sorti, mais il est bon de savoir que la série de 36 ans est encore fraîche dans l’esprit de Kojima. Il a peut-être quitté Konami, mais qui sait, peut-être qu’un jour nous verrons Metal Gear Solid 6.

Voici un retour sur notre célébration du 35e anniversaire de Metal Gear Solid.

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