Sauf retard de dernière minute nécessaire, Dead Island 2 arrivera enfin ce mois-ci, plus d’une décennie depuis l’original, ou près d’une décennie depuis n’importe quel jeu majeur de Dead Island. Et pourtant, lors de la lecture de la suite très attendue à PAX, on avait presque l’impression qu’absolument aucun temps ne s’était écoulé, en passant par cette seule partie. Oh, bien sûr, cela avait l’air plus impressionnant visuellement, mais en termes de gameplay, c’était exactement comme jouer à un jeu d’environ 2013 environ. Dead Island 2 ressemblait juste à un jeu d’action-RPG à la première personne plus simple, et je suis à cent pour cent avec ça.

Je ne sais pas, c’est peut-être juste parce que dans le paysage actuel du jeu, Les titres”double A”comme Hi-Fi Rush qui trouvent des moyens de rappeler des temps plus simples tout en offrant une nouvelle expérience se sentent plus précieux que jamais. Ou peut-être est-ce parce que le passage à un ton plus relativement humoristique et léger pour cette suite m’a accueilli pour tout ce qui ressemble à une suite de Dead Rising que nous n’obtiendrons probablement pas. Partant de cette pensée, nous n’avons pas non plus eu beaucoup de jeux centrés sur une approche plus dynamique de l’apocalypse zombie depuis un moment, et tout l’angle «Hell-A» que le jeu a promu suggère une chance d’explorer un même version plus agréablement tordue de Los Angeles avec ce qui ressemble à une distribution amusante de personnages. Cela pourrait-il être l’attrait de Dead Island 2 ?

Ou, à la réflexion, cela pourrait-il être le fait qu’il s’agit d’un jeu qui vous permet d’écraser un zombie sur la tête avec une sorte de marteau augmenté si fort qu’ils s’envolent dans les airs au ralenti pendant que les viscères pulvérisent autour ? Vous savez quoi, ça, c’est probablement ça.


Oui, tout se résume à ce que Dead Island 2 ne ressemble peut-être pas le jeu le plus original, mais il s’annonce certainement amusant. Bien sûr, cela a aidé que la démo ait choisi un carnaval de promenade comme décor, évoquant des souvenirs de Left 4 Dead 2 à plus d’un titre. Notre personnage était chargé de récupérer une collecte de sang – c’est-à-dire un disque dur contenant des informations relatives au sang, et non un véhicule utilisé pour les dons de sang – et pour y entrer, il fallait traverser le carnaval. Cela impliquait d’abord un léger nettoyage, en obtenant une carte-clé d’un stand sur la plage tout en pillant des fournitures supplémentaires pour la santé, l’artisanat, etc. Le zombie occasionnel gênait, mais ils n’étaient pas si durs.

Cependant, en entrant dans l’arcade et en la mettant sous tension pour ouvrir une sortie, tout un essaim de zombies a dû être tué, car ils étaient maintenant sur le chemin. Cela incluait des zombies électriques qui pouvaient zapper la zone autour d’eux, en s’assurant que le joueur devait être prudent et les éliminer rapidement et avec précaution. J’ai essayé d’utiliser des armes à feu la première fois, mais j’ai pensé qu’avec des munitions un peu rares, le combat au corps à corps fonctionnerait mieux. Après avoir quitté l’arcade et exploré davantage, il y avait une section où nous devions éteindre une grande roue afin de traverser pendant qu’un autre essaim attaquait. C’est là que les choses sont devenues plus délicates, mais aussi plus amusantes.


Les zombies cette fois-ci comprenaient vos gros zombies explosifs traditionnels, et votre zombie musclé gonflé qui peut claquer le sol et vous étourdir. J’ai essayé d’utiliser le marteau massif sur moi pendant un moment, mais cela me ralentissait. Après avoir rapidement passé en revue les statistiques, j’ai opté pour un club qui était nettement plus rapide et qui semblait faire l’affaire. Alors maintenant, j’avais une stratégie en cours : isoler le zombie afin de le réduire en bouillie, l’esquiver avec précaution lorsqu’il est dans la foule, utiliser le mode de rage qui s’était rempli pour éliminer rapidement l’un des muscleheads, déclencher les zombies qui explosent, puis revenir, etc. C’était une explosion de combat plutôt cathartique, et tendue alors que vous essayez de prêter une attention particulière à tout votre environnement pour tout ennemi supplémentaire.

Alors traiter avec des hordes était amusant, mais hélas, j’ai rencontré ma mort en affrontant le boss de cette quête, un clown zombie avec des armes blanches. Ou pour être plus précis, j’avais un autre rendez-vous et je n’avais pas le temps d’essayer plusieurs autres tentatives pour les vaincre. Mais je m’étais éloigné en ayant l’impression d’avoir vraiment joué à un jeu de zombies classique de septième génération, un jeu qui semble en effet valoir la peine d’attendre, surtout compte tenu du potentiel du monde ouvert cette fois-ci. Et nous verrons si c’est le cas lorsque Dead Island 2 sortira le 21 avril sur les plateformes PC, Xbox et PlayStation.

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