Parfois, vous faites un pari lorsqu’il s’agit de prendre des rendez-vous avec la presse pour un événement comme la PAX East. Quand est venu le temps pour James et moi de partager les rendez-vous pour le stand THQ Nordic, par exemple, il est allé avec Wreckreation tandis que j’ai décidé d’aller avec Alone in the Dark et quelque chose appelé”Project Train”. Avec l’ancien jeu, je pensais que ce serait une valeur sûre, étant une réinvention d’un classique de l’horreur de survie qui est depuis devenu obsolète et mérite donc l’amélioration plus que d’autres. Avec ce dernier jeu, je lançais les dés sur quelque chose que je ne connaissais pas au-delà d’un nom, car je ne me suis jamais pardonné d’avoir refusé un jeu lors d’une précédente PAX qui s’est avérée être le comté de Donut. Mais d’une manière ou d’une autre, j’ai pensé qu’au moins l’un d’entre eux serait une expérience intéressante.

En fin de compte, les deux se sont avérés intéressants… juste de manière complètement différente, plus casse-tête que Je m’y attendais.

Pour éliminer une chose, aucune ne signifie que l’un ou l’autre des jeux est mauvais. En fait, je dirais que les deux allaient bien jusqu’à présent. Mais le choix du contenu réellement affiché à des fins de démonstration m’a intrigué. Prenez Seul dans le noir, par exemple. Cette version du jeu devrait présenter à la fois Edward Carnby et Emily Hartwood en tant que personnages jouables avec des différences uniques, ce qui ressemble à un combat plus intense et une histoire d’horreur psychologique encore plus complexe… dont aucune n’était exposée dans la démo, qui présentait le prologue, Grace in the Dark, centré sur le personnage enfant de Grace Saunders.


En toute honnêteté, ce prologue — intitulé Grace in the Dark – a bien montré plusieurs autres aspects du jeu. Le décor de Derceto Manor à la Nouvelle-Orléans est encore plus joué que jamais, créant davantage une sensation obsédante de gothique méridional, y compris même des sections réelles de bayou alors que la réalité sort pour le déjeuner tandis que Grace essaie de faire envoyer une lettre, avec des sections de la maison changer à chaque ouverture de porte. Nous voyons également plus de Jeremy Hartwood cette fois-ci, qui contrairement à leur destin dans les jeux originaux, est très vivant ici et manque simplement au début du jeu, donc l’intrigue aura des ajustements. Et nous jetons un coup d’œil à des énigmes rapides, comme lorsque Grace doit renverser un ours empaillé pour traverser un bayou et éviter les monstres des marais à l’intérieur.

Le but avec le prologue est d’établir clairement l’atmosphère du jeu, et aussi que c’est une réinvention qui change considérablement les choses, et dans ce cas, mission accomplie. Le manoir est agréable et effrayant, la bande son est impressionnante et les personnages semblent intéressants. Cela m’a investi, mais en même temps, j’ai l’impression de couper les personnages principaux réels et la viande du gameplay – principalement la partie «survie» de l’horreur de survie – peut en faire une vente difficile pour les autres, en particulier les joueurs non familiers avec les jeux originaux. Cela ressemblait à une présentation pratique initiale étrange pour Alone in the Dark, mais cela semble toujours être un produit de qualité, nous verrons donc comment cela se passera plus tard.

Mais ensuite, il y avait le projet insaisissable Train, qui s’est révélé sur le sol du hall d’exposition PAX East pour être… Projet de train non annoncé. Non, sérieusement, c’est le nom qu’il portait. S’il vous plaît, permettez-moi d’inclure une photo afin de prouver que c’était bien le nom qu’ils portaient à l’époque.


D’accord, ça était un peu étrange qu’ils n’aient tout simplement pas annoncé le jeu avec un meilleur titre de travail à l’époque, mais les choses sont devenues plus étranges. En fin de compte, Unannounced Train Project est un jeu RTS, dans lequel vous commandez un groupe de six soldats aux compétences diverses – grenadier, tireur d’élite, médecin, etc. – alors qu’ils se dirigeaient vers la protection d’un village contre une bande de forces du mal. Les emmener dans un combat impliqué où vous pouvez mettre l’action en pause et attribuer à chaque membre un point de couverture sur lequel s’accrocher, ce qui était amusant, et cela a abouti à une section où nous avions un temps limité pour envoyer des membres de l’équipe pour reconstruire un pont et prendre le commandant ennemi avant qu’un mortier ne puisse détruire le village. Cela ne m’est pas apparu comme quelque chose de tout à fait unique, mais c’était amusant, et les fans de RTS en profiteront probablement.

Cependant, vous vous demanderez peut-être”Attendez, où la partie”train”de Unannounced Train Project entre-t-elle en jeu ?”Bonne question en effet.

… Je n’ai aucune idée de la réponse. Personne ne le fait, à part l’équipe travaillant sur le jeu.

Oui, dans ce qui ressemblait à un mouvement complètement déroutant, les développeurs n’ont pas révélé ce qu’une partie de ce jeu avait à voir avec un train. Ils avaient un clip rapide de quatre secondes d’un train à montrer, mais c’était tout. Et pour autant que nous sachions, cela pourrait être le mécanisme central, ou celui qui rend le jeu unique, ou une partie vitale de l’histoire. Heck, THQ Nordic a même annoncé sa gamme PAX East en disant”All Aboard the Crazy Train”. Et pourtant, à partir de ce moment, le rôle du train reste secret, tout comme d’autres détails de l’intrigue. Encore une fois, le jeu lui-même semble agréable jusqu’à présent, mais pourquoi ils ont omis la partie qui a été annoncée reste un mystère pour moi.

Donc, dans l’ensemble, j’ai lancé les dés sur deux des prochains jeux de THQ Nordic, et bien que Je n’ai pas eu ce à quoi je m’attendais, ce qui s’y trouvait semblait être intéressant jusqu’à présent. Maintenant, espérons que le reste de ces jeux montrera également leurs meilleures parties plus tard entre maintenant et lors de leur lancement.

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