Tomb Raider 2 a eu sa juste part de moments mémorables ; qui pourrait oublier d’avoir parcouru Venise en hors-bord, de se promener dans les contreforts enneigés du Tibet ou la dernière rencontre avec le boss du jeu, qui a vu Lara affronter un grand dragon roux ? Pourtant, pour de nombreux joueurs, le point culminant de la deuxième aventure de Lara a été de passer du temps dans la demeure emblématique de l’archéologue, Croft Manor.
Comme les fans s’en souviendront sans aucun doute, tout en courant autour de la maison et des jardins massifs, vous avez été suivi par le fidèle majordome de Lara, Winston, qui transportait un plateau de thé au cas où elle aurait besoin d’une boisson chaude à tout moment. Avec le recul, il est difficile d’imaginer Croft Manor sans entendre son plateau de thé rauque ou le voir se traîner lentement vers vous où que vous alliez, mais selon le programmeur principal Gavin Rummery, Lara n’avait presque pas de majordome du tout.
Dans une interview publiée dans Retro Gamer de ce mois-ci (ouvre dans un nouvel onglet), Rummery déclare :”Winston était un ajout de dernière minute au jeu.”Il explique que l’animateur Jocelyn Charmet a eu l’idée d’inclure un majordome alors qu’il avait déjà terminé son travail sur le jeu.”Joss était français, et pour lui, c’est ce que les Britanniques de la classe supérieure auraient”, dit-il.”Au départ, j’étais sceptique sur le fait que Lara était le genre de fille à vouloir un majordome, mais nous avons trouvé l’excuse qu’il viendrait avec la maison.”
De l’idée de Charmet proposée à Winston, étant dans le jeu a pris”environ trois jours”, selon Rummery,”parce qu’il ne fait pas grand-chose”. Bien que cela soit vrai, Winston a fait beaucoup rire lorsque les joueurs ont découvert qu’il les suivrait dans le congélateur de Lara, et si vous étiez assez rapide, vous pouviez courir devant lui et fermer la porte, enfermant le pauvre vieil homme à l’intérieur. Bien qu’il soit peu probable qu’un joueur de Tomb Raider 2 n’ait pas donné à Winston un moment de détente, le développeur n’a pas intentionnellement inclus cette astuce.
“Je ne sais pas qui a pensé le premier à l’enfermer dans le congélateur, mais je n’étais pas vraiment conscient que c’était une chose jusqu’à ce que le jeu sorte et que les gens commencent à le faire pour empêcher Winston de les suivre”, explique Rummery.”Heather [Gibson, level designer] venait d’ajouter le congélateur dans le cadre de sa tentative d’ajouter des éléments intéressants à la maison de Lara-il n’était pas du tout prévu qu’il soit utilisé de cette manière !”
L’intégralité de l’interview est disponible dans Retro Gamer #145, désormais disponible en magasin et via Magazines Direct (ouvre dans un nouvel onglet).