La bande-annonce finale de Tears of the Kingdom a donné aux joueurs un aperçu du prochain nouveau titre de Zelda que nous voulions tous voir. Un aperçu de l’histoire, des donjons potentiels et bien sûr de tout nouveaux extraits de gameplay. L’un des éléments les plus intrigants était peut-être le dialogue et les cinématiques qu’ils ont choisi de présenter, et cela m’a fait penser à un potentiel invisible que les joueurs voulaient depuis des années. Bien qu’il ne s’agisse que de spéculations, il peut y avoir des raisons de croire que Zelda pourrait, sous une forme ou une autre, être jouable dans ce nouveau titre à venir et je pense en tant que tel en raison de la narration narrative plutôt fantastique que les titres de Zelda ont depuis le début. Il convient de noter avant de commencer, cependant, que je ne suggère en aucun cas qu’il s’agit d’un fait définitif ou garanti, mais qu’il s’agit simplement d’un aperçu amusant de la façon dont la narration peut brosser un tableau plus large, ce qui est exactement ce que la franchise Zelda bien-aimée aime faire..

Commençons par la compréhension la plus basique de chaque titre Zelda à ce jour avec le fait que notre héros du courage, Link, a toujours été le protagoniste de bout en bout. Bien que Zelda ait aidé à l’occasion comme dans Spirit Tracks ou ait été jouable dans des spin-offs comme Hyrule Warriors, la courageuse princesse n’a jamais eu de rôle principal. C’est tout à fait bien, bien sûr, mais c’est quelque chose que les fans veulent depuis un certain temps. La bande-annonce récente a présenté aux joueurs une ligne intéressante de la princesse dans laquelle elle déclare”Je sais pourquoi je suis ici … C’est quelque chose que je peux faire.”Il est difficile de dire si ces lignes vont réellement ensemble, mais Zelda précisant qu’il y a quelque chose qu’elle seule peut faire immédiatement fait que quelqu’un se demande ce que c’est et si nous le verrons. On pourrait penser que nous allons simplement regarder ce qu’elle fait, mais ce n’est pas ainsi que cette série gère l’histoire. Tout au long de la longue série, l’histoire que nous capturons est presque entièrement à travers les yeux de notre jeune héros.

L’un des plus grands éléments de chaque titre Zelda est que tout ce que Link sait, le joueur le sait aussi. Nous en savons rarement plus que lui en dehors des introductions à l’histoire ou de brefs intermèdes entre les scènes. Prenez Twilight Princess par exemple où Link devient d’abord un loup et nous voyons Midona au sommet d’une falaise qui veille. Ce n’est pas quelque chose que Link voit, mais c’est presque immédiatement abordé dans la scène suivante où nous lui sommes présentés alors qu’il est enfermé en prison. Il ne reste plus de temps à se demander qui est ce personnage pour les scènes futures, nos questions sont répondues car Link les apprend immédiatement. Cela est vrai pour presque tous les cas de narration tout au long de la série, car la connaissance de Link est ce qu’il voit ou est raconté, et est à son tour tout ce que nous savons également. Un exemple encore plus clair est Breath of the Wild lui-même dans lequel Link se réveille avec une certaine amnésie, ignorant son passé, et ce n’est qu’à travers des souvenirs tout au long de son aventure que nous en apprenons plus sur lui. Nous ne voyons pas de flashbacks sans Link, nous n’en savons pas plus que lui à aucun moment et cela fait partie de ce qui fait que chaque histoire a plus d’impact et de surprise à la fois pour Link et pour le joueur. Nous sommes Link de bout en bout et le voyage vers la fin nous apprend ce monde et ses personnages à travers lui et lui seul.

Alors, comment cela joue-t-il pour que Zelda soit potentiellement jouable ? Cela a beaucoup à voir avec le réglage des cinématiques présentées dans la dernière bande-annonce. Dans chaque souvenir présenté dans Breath of the Wild, Link est impliqué avec eux. Ce sont des souvenirs qu’il a eus à un moment donné et était là pour assister aux événements ou racontés par une autre personne les événements qui ont eu lieu. Donc, si nous examinons les cinématiques de la nouvelle bande-annonce, nous pouvons deviner que les événements de Zelda se déroulent parallèlement à l’aventure de Link alors qu’elle attend d’être trouvée par lui, il est donc peu probable qu’on nous dise qu’elle est piégée dans un endroit inconnu, ni ce récit du type à rompre au hasard de l’action avec d’autres événements qui se produisent dans lesquels Link lui-même n’est pas impliqué à moins que nous ne le vivions comme quelqu’un d’autre. Personnellement, je penche pour interpréter cela comme un segment potentiel dans lequel nous vivons des choses en tant que princesse Zelda simplement en raison de toute instance de Link faisant briller d’une manière ou d’une autre cette connaissance d’elle n’ayant aucun sens autrement.

Cette idée correspond à la structure narrative de longue date selon laquelle les choses que nous vivons en tant que joueur sont des choses que le personnage que nous jouons traverse et pas simplement coupant à des choses qui se passent loin dont le joueur a alors connaissance seul. Dans mon esprit, il serait beaucoup plus logique de jouer en tant que Zelda et de voir ces cinématiques se dérouler dans cet endroit où elle est piégée, plutôt que Link puisse en quelque sorte la voir et l’entendre d’une manière ou d’une autre sans savoir exactement où elle se trouve s’il est censé être à sa recherche. Cela pourrait être la poussée et l’attraction de jouer en tant que Zelda tout en ne sachant toujours pas où elle se trouve, puis en jouant en tant que Link dans le long voyage continu pour comprendre ce que nous devons accomplir d’autre pour enfin la trouver. Je crois qu’un élément clé à retenir de ces moments est qu’étant donné la nature libre et ouverte de Breath of the Wild avant lui, ces moments où nous pourrions jouer en tant que Zelda peuvent être facultatifs pour que les joueurs participent un peu comme les souvenirs de Link à l’origine n’étaient pas obligés de trouver. J’imagine également qu’il s’agirait de segments d’histoire plus courts et autonomes et que Zelda ne serait pas capable d’explorer un monde ouvert, mais peut-être de se concentrer sur la résolution d’énigmes et d’être impliquée avec les mystérieux nouveaux personnages qui l’entourent. Celles-ci pourraient même avoir lieu après les battements de l’histoire majeure pour Link, comme terminer des segments de type donjon ou terminer des quêtes clés.

Compte tenu de l’ampleur de Tears of the Kingdom, à la fois en tant que titre principal de Switch et le premier titre de Nintendo à 70 $ au lancement, il semble que cela soit poussé comme un grand pas en avant pour la franchise à certains égards. Il s’agit d’une entrée qui a ajouté des mécanismes entièrement nouveaux à un monde de travail, de toutes nouvelles grandes zones à explorer et même taquiné de grandes grottes avec de nouveaux défis à relever pour Link. C’est dans cette ligne de pensée grandiose qu’il est facile de croire que Zelda, dans tout cela, pourrait également être jouable pour étendre encore plus l’aventure. Nous savons qu’elle est tout à fait capable d’affronter n’importe quelle épreuve qui se déroule devant elle, que ce soit dans Skyward Sword où elle a voyagé seule et avec Impa ou Breath of the Wild où elle s’est levée et a combattu Calamity Ganon pendant 100 ans toute seule.

Tout ici ne reste encore que spéculation et analyse amusante, mais dans moins d’un mois, nous verrons pour nous-mêmes si ce rêve de pipe est peut-être ce que Nintendo eux-mêmes ont peut-être préparé dans cette entreprise de six ans. Même si cela ne se réalise pas, c’est une idée amusante et il sera intéressant de voir comment le récit est tordu pour s’adapter à l’histoire compte tenu de la façon dont leur narration a été tout au long de la franchise pendant de nombreuses années de jeux merveilleux. Le récit de Zelda reste si fort en raison de l’accent mis sur Link et de notre voyage à travers ses yeux. Il est peut-être temps de laisser Link se reposer un peu et de remettre le gant à Zelda qui est tout aussi capable et désireuse d’affronter sa Triforce de la Sagesse et de l’utiliser à bon escient afin d’aider à mettre un terme à Ganondorf et aidez à sauver Hyrule une fois de plus.

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