Kouchi Yotsui a travaillé avec Capcom pour créer Strider et le smash d’arcade ne ressemblait à rien d’autre sur la scène à cette époque. Il n’y avait pas beaucoup de plates-formes d’action à l’époque des arcades car c’était en grande partie le domaine des consoles, mais Strider est allé au-delà de ce que les consoles pouvaient faire à cette époque et a fourni des graphismes stellaires, un framerate solide comme le roc, des commandes d’une netteté remarquable et un bande-son mémorable aux côtés de sa version lointaine de la Russie. Lorsque le temps de Yotsui avec Capcom s’est terminé, il a créé un jeu qui jouait de la même manière que le Strider original et était bien meilleur que le jeu sous licence de Capcom appelé Strider Returns sous le nom d’Osman ou Cannon Dancer. C’est similaire dans la sensation générale, mais au lieu d’une épée, votre personnage Krin utilise des techniques d’arts martiaux pour éliminer les ennemis.

Il y a eu d’autres Strider-likes, y compris le Run Saber uniquement SNES, qui a offert une version multijoueur-coop du gameplay traditionnel de Strider, mais le contrôle était plus rigide que celui de Strider. Osman visait à offrir une expérience qui était essentiellement une refonte de Strider et a bien réussi à la fois en son temps et aujourd’hui grâce à si peu de jeux jouant comme Strider même après plus de 30 ans après la sortie du jeu original. Le personnage principal est Kirin (ou Osman selon la version) et son utilisation du combat au corps à corps mais avec des mouvements rapides et une grande agilité en fait un personnage auquel il est facile de s’habituer pour ceux qui sont habitués à Hiryu.

Comme le classique de Capom, Cannon Dancer a une histoire étrange-l’intrigue étant plus étrange en passant du japonais à l’anglais et cela changeant une grande partie du sens du dialogue. Cela est probablement dû à l’époque à laquelle la traduction a été créée, car c’était une époque où le but était simplement de créer quelque chose dans l’esprit du script original dans la plupart des cas-la précision du script étant secondaire même pour l’anime, sans parler des jeux.. Kirin est un combattant fantastique et possède plus de vitesse et d’agilité que même les plus grands protagonistes de Cannon Films, mais il est utilisé par Jack Layzon pour créer un alibi pour que Layzon tente d’arrêter une secte. La compétence de Kirin a d’anciens alliés jaloux de lui et il y a aussi le culte embêtant et leur dieu pour éliminer Kirin pour avoir essayé de les arrêter. L’histoire est étrange, mais amusante et racontée dans de belles et élaborées cinématiques intégrées au moteur.


L’action principale est essentiellement une version sans lame de Strider, avec la course, le glissement, la téléportation, le saut de roue de charrette et la capacité de sauter rapidement à travers des plates-formes plus petites, ainsi que de s’accrocher au mur et de grimper à la barre de singe sur les surfaces. Dans un sens plus moderne, ce serait vraiment un”successeur spirituel”Kickstarter de Strider à cet égard et vu à travers cet objectif, c’est incroyable ce qui a été fait avec Cannon Dancer. L’action est plus rapide que celle de Strider, avec des sections de course automatique rapides à enjeux élevés avec des véhicules venant rapidement vers Kirin pour créer des moments remplis de tension. Ces décors aident à différencier ce jeu aux côtés de conditions de combat variables.

La capacité de Kirin à créer des clones de lui-même et à gagner plus de puissance tout au long du jeu grâce aux power-ups lui permet de combattre les boss d’une manière totalement unique à quelque chose comme un jeu Strider. Il y a un élément de stratégie supplémentaire au combat puisque vous voulez placer Kirin dans une zone pour éviter les dégâts, tout en ayant son ou ses clones en mesure de le distribuer. La possibilité de combiner cela avec une attaque de nettoyage d’écran qui est merveilleuse pour des dégâts massifs de boss ou simplement pour éliminer des ennemis plus petits et ennuyeux est une bénédiction et le combat dans son ensemble semble fluide.

Du point de vue du gameplay, Cannon Dancer est un régal et il se contrôle en grande partie bien sur le matériel moderne. La configuration de contrôle par défaut est logique et peut être ajustée, donc si vous préférez que l’écran nuke soit mappé sur un pare-chocs, c’est faisable. Il est étrange d’avoir un”bouton de démarrage”référencé dans le jeu et de ne pas l’avoir dans les commandes, mais c’est juste le bouton de position de démarrage habituel sur un contrôleur moderne. Les états de sauvegarde et de chargement ainsi que le rembobinage sont proposés, mais le rembobinage est bizarre car vous ne pouvez reprendre qu’après avoir appuyé sur ce qui serait le menu de pause du bouton de sélection, puis reprendre à partir de là au lieu de juste à partir du moment où vous arrêtez d’appuyer sur le bouton et appuyez à nouveau dessus. En dehors de cela, il existe une tonne d’améliorations de la qualité de vie ainsi que des pièces qui pourraient être améliorées pour cette première version console du jeu en près de trois décennies.


Le joueur peut passer un moment difficile d’une précision d’arcade avec le mode défi étant une belle réplique de l’arcade, avec des continues illimitées mais sans des choses comme l’invincibilité ou des armes nucléaires à écran illimité disponibles. Le joueur peut choisir parmi des choses comme un mode turbo ou un double saut dans ce mode pour faciliter les choses. Ceux qui cherchent simplement à jouer au jeu peuvent le faire avec le mode standard où vous pouvez pratiquement tout faire et endurer n’importe quoi et c’est très amusant à expérimenter. Le double saut change complètement la sensation du jeu, car tout est créé avec un seul saut à l’esprit – mais il est intéressant de l’utiliser et de voler efficacement à travers les étapes jusqu’à ce que vous arriviez à une pièce arrêtée ou à une bataille de boss.

Les améliorations de la qualité de vie se poursuivent du côté visuel des choses avec l’inclusion non seulement d’un format d’image 4:3, mais aussi de la possibilité d’avoir des bordures noires simples au lieu d’un art plus coloré. Cela peut également être fait, mais avec quelques compilations récentes dans IGS Arcade Classics et Mega Man Battle Network Collection n’incluant pas respectivement les bordures 4: 3 ou noires, il se démarque davantage maintenant de les avoir incluses. Ce serait bien d’avoir quelque chose comme une galerie d’art numérique, cependant, disponible étant donné qu’une édition physique sort avec de l’art haute résolution disponible. La bande-son est également mortelle et serait cool à écouter seule dans le jeu lui-même.

Une animation fluide rend le jeu toujours agréable à regarder, tout comme le monde vibrant. L’aventure se déroule à plusieurs moments de la journée et dans de nombreux endroits, ce qui rend les zones nocturnes plus inquiétantes, tandis que les zones désertiques ont un sentiment de peur différent. Le niveau de navigation aux couleurs vives ressemble à quelque chose de Shinobi III, mais a un rythme plus rapide et peu importe le nombre de choses qui se passent à l’écran, il n’y a jamais de ralentissement. Visuellement, cela ressemble beaucoup à une version plus évoluée de Strider sans les blocages que le mélange de sprites et de polygones a causé le Strider 2 officiel. La bande-son de Cannon Dancer n’est pas à la hauteur de celle de Strider, mais ce n’est pas trop loin.”Road Warning”est l’un des meilleurs morceaux du jeu et tient bien grâce à ses rythmes de batterie et à son ton inquiétant.”Beyond the Sands”correspond bien au thème du désert dans lequel il est utilisé, tout en offrant un rythme rapide pour continuer à pomper le sang. Il n’y a pas de mauvaise piste dans le groupe et j’espère que l’OST obtiendra à nouveau une version officielle complète sur la route. Du point de vue des effets sonores, les coups de poing et de pied utilisés pour éliminer les ennemis sont satisfaisants et l’amplification de l’audio des clones aide à rendre leurs coups plus percutants.


Commentaires de clôture :

Cannon Dancer : Osman n’est pas un portage parfait en raison d’un peu de maladresse, mais c’est le moyen définitif de découvrir un classique oublié depuis longtemps qui peut enfin obtenir c’est juste dû. Il n’a jamais eu de port de console et aurait été un bon ajustement sur la Saturn, mais le faire sortir maintenant que le marché est plus ouvert aux jeux de style successeur spirituel, cela ressemble presque au meilleur timing possible. C’est un clone de Strider presque parfait avec plus de flash visuel que tout ce que la série a jamais eu grâce à son superbe pixel art et à son animation luxuriante. La bande-son regorge également de morceaux de tueur et tous ceux qui ont aimé un jeu Strider devraient découvrir Cannon Dancer dès que possible.

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