Dans la nouvelle édition d’Edge, en vente maintenant (ouvre dans un nouvel onglet), nous rencontrons Alx Preston de Heart Machine pour Découvrez comment le studio a laissé derrière lui le pixel art scintillant d’Hyper Light Drifter pour adopter un univers de jeu entièrement en 3D pour le prochain jeu de la série. Dans notre article de couverture de 14 pages, nous explorons comment la combinaison du combat au corps à corps et du jeu de tir de Drifter fonctionne dans cette nouvelle perspective, ce qu’elle a en commun avec des jeux tels que Breath Of The Wild et Nier: Automata, comment elle intègre le jeu coopératif, et pourquoi il sera lancé en tant que projet Early Access plus tard cette année.

Ailleurs dans le numéro 384, nous démêlons les énigmes de l’Humanité avec le réalisateur Yugo Nakamura et deux de ses principaux collaborateurs chez Enhance Games, Tetsuya Mizuguchi et Mark MacDonald. Mizuguchi, PDG d’Améliorer, se souvient comment sa première rencontre avec le concept central lui a inspiré le soi-disant”effet Tetris”, invoquant des foules d’humains dans ses rêves. La transition de ce point à son arrivée sur PS5 a été longue, comme détaillé dans notre rapport détaillé.

(Crédit image : Future)

Alors que ce voyage touche à sa fin, nous en considérons également un autre qui est plus proche de son début. Netflix Games a déjà mis son nom sur 55 versions à ce jour, y compris les versions mobiles d’Immortality et Twelve Minutes, mais il a également de grands projets pour l’avenir. La sortie de 40 autres jeux Netflix est prévue en 2023, et la société emploie désormais 450 personnes et gère six studios de développement de jeux en interne. Dans notre examen approfondi des ambitions de l’entreprise, y compris une interview avec la responsable des jeux externes Leanne Loombe, vous pourrez peut-être découvrir ce qui a motivé Joseph Staten à quitter récemment le studio Halo 343 pour signer avec Netflix en tant que directeur créatif. d’un projet triple A multiplateforme basé sur un tout nouveau concept original.

Dans Time Extend, nous lançons une fois de plus Final Fantasy XV pour réfléchir à ce qui a mal tourné avec ce voyage de camping royal – mais aussi comment son refus de se conformer aux attentes lui donne une saveur distincte qui persiste en bouche. Dans The Making Of…, nous racontons l’histoire derrière Weird West, en découvrant pourquoi il a contourné la forme traditionnelle de la simulation immersive et s’est taillé sa propre identité d’un point de vue aérien.

Dead Island 2 dirige la section Play de ce numéro, suivi d’autres nouveaux arrivants, notamment The Last Worker, Deceive Inc, Everspace 2, Have A Nice Death, Terra Nil, Dredge, Paranormasight et Can Of Wormholes. Dans Hype, nous prévisualisons les sorties à venir, notamment Diablo IV, Viewfinder et The Elder Scrolls Online: Necrom, tandis que le chroniqueur Steven Poole mâche l’ingéniosité narrative de Storyteller, et Adrian Hon creuse dans les inspirations du jeu dans l’émission télévisée Rian Johnson Poker Face.

Edge 384 est disponible dès maintenant chez les détaillants britanniques et en commandant en ligne ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).

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