Sony sait comment créer des jeux d’apparence décente. Les architectes/magiciens de la plate-forme que l’entreprise a travaillés dans les coulisses connaissent leur métier, et quelle que soit la magie noire qu’ils ont utilisée pour faire communiquer tout le silicium et le métal et invoquer les graphismes que nous avons eu sur les exclusivités PS5 est une affaire sérieuse. Le meilleur de l’industrie, en fait-la seule chose que j’ai vue qui rivalise avec les trucs de première partie de Sony est le Final Fantasy 16 encore inédit (et nous devons attendre juin pour cela).

Regardez ce gameplay et dites-moi que ce n’est pas massivement impressionnant.

L’inconvénient de la poussée de PlayStation vers la superstar graphique est la pierre angulaire de la PS4 autour de son cou. Oui, bien sûr, la PS4 Pro est toujours un kit percutant, mais elle vieillit. Et la PS4 de base peut à peine suivre les jeux conçus pour elle, sans parler des concessions de la génération actuelle qui n’existent que parce qu’une pénurie mondiale de composants menaçait de ronger les marges de Sony.

God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West-ce qui était autrefois considéré comme des exclusivités PS5 clés a également été lancé sur PS4. Et Sony hésitait également à l’annoncer pendant le développement, car il savait que les gens voulaient de «vrais» jeux de nouvelle génération. Pour être honnête, ces jeux PS4 propriétaires étaient superbes, et j’irais jusqu’à dire qu’ils sont même les points forts de la bibliothèque de cette console, mais il y avait ce sentiment que leur existence aurait pu freiner les choses.

Mais, comme l’a dit Herman Hulst chez Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios :”vous ne pouvez pas créer une communauté de plus de 110 millions de propriétaires de PS4 et ensuite simplement vous en éloigner.”Nous avons donc vu la PS4 s’asseoir sur la queue de la PS5 depuis le lancement de la console de nouvelle génération en 2020. Et ce n’est que maintenant que nous commençons à voir l’écart entre les générations se creuser à nouveau. Horizon Forbidden West : Burning Shores est la première grande sortie de contenu propriétaire à se concentrer uniquement sur la PS5 depuis Ratchet & Clank : Rift Apart.

Et vous savez quoi ? C’est étonnant.

Grand, rouge, joli.

Que vous passiez des minutes d’affilée à vous perdre dans les textures denses et très détaillées du nouvel environnement californien d’Aloy, ou que vous redémarriez le mode photo pour étudier la façon dont son visage réagit lorsqu’elle parle à son amoureux (oui , vraiment-elle n’est plus un robot-joueur asexué bizarre !), le jeu fonctionne de manière sublime et a l’air incroyable sur la PS5.

Bien sûr, l’un des principaux nouveaux mécanismes du jeu de base tourne autour de l’eau-il y a donc beaucoup plus de spéléologie aquatique (avec un nouveau”mode thalassophobie”bien pensé pour ceux qui craignent l’eau profonde, rien de moins) à croquer. Dans les profondeurs saumâtres, la façon dont la lumière se disperse à travers la surface et se diffuse sur la flore sous les vagues ne ressemble à rien de ce que j’ai vu dans les jeux à ce jour-même des titres subaquatiques dédiés comme Subnautica et Under Zero n’ont rien sur Horzion et sa Decima L’art du moteur.

Oh la loi.

Je ne peux pas vraiment mettre le doigt sur ce qui est mieux que le jeu de base. Mis à part le lieu plus tropical qui semble juste plus chaud et plus riche (comme les vacances d’été par rapport à votre vieille ville natale grise, vous savez?), Le package DLC semble tout simplement plus premium. Comme prendre une gorgée d’une bière blonde importée de qualité supérieure, et non votre eau de pisse locale à 4 %. Ou goûter un morceau de chocolat précieux d’un chocolatier boutique et ne pas goûter la boue huileuse et granuleuse de la dernière parodie de recette de Dairy Milk. Peut-être que c’est la lumière du soleil du DLC, peut-être que c’est parce que j’ai Aloy dans de nouveaux fils, peut-être que c’est parce que j’ai enfoncé mes flèches à pointe de rasoir dans les coffres en caoutchouc vulcanisé de différentes bêtes de machine, mais tout se sent mieux. Plus riche. Plus dense. Plus vivant. C’est la puissance de la PS5, je suppose.

Nous savons déjà que Sony essaie de supprimer progressivement les jeux PS5 propriétaires d’ici 2025. Sony lui-même a indiqué qu’à partir de l’exercice 2025,”50 % de ses titres seront disponibles pour PS5, 30 % pour PC, et 20% sur mobile », avec PS4 introuvable. Si le résultat est plus d’expériences comme Burning Shores (graphiquement, si rien d’autre) alors je suis content: il y a un temps et un endroit pour les titres intergénérationnels, mais environ trois ans après la sortie d’une console, ce n’est pas ça.

Je suis abonné à un service en ligne appelé’Daily Clouds’et je ne vois toujours pas de si beaux nuages ​​tous les jours.

La période de transition PS4/PS5 a été bonne, et voir God of War Ragnarok fonctionner sur une PS4 de base m’a convaincu que la magie est bien réelle, mais après avoir vu ce que Burning Shores peut faire lorsque Guerrilla et PlayStation empilent tous ses ressources en une seule plate-forme, je suis enfin prêt à voir l’albatros en forme de PS4 glisser du cou de l’éditeur et couler comme du plomb dans la mer. Nous avons assez attendu.

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