Les joueurs d’Horizon Forbidden West : Burning Shores ont rapidement remarqué qu’Aloy était beaucoup moins bavard pendant les sections de puzzle du DLC, et ils ont tout aussi vite célébré parce que les spoilers de puzzle constants étaient vraiment ennuyeux dans le jeu principal.
C’est en partie une conséquence du nombre réduit d’énigmes dans Burning Shores, bien que ce changement ne soit pas mentionné dans les notes de mise à jour du DLC. Mais il semble que, comme d’autres PlayStation Studios ont frappé God of War: Ragnarok avant lui, Horizon Forbidden West a délibérément donné aux joueurs plus de temps pour, vous savez, résoudre des énigmes par eux-mêmes.
Utilisateur Reddit Petran1420 (s’ouvre dans un nouvel onglet) le dit le mieux :”Honnêtement, il m’a fallu quelques fois environ 45 secondes pour comprendre comment progresser dans une zone de plate-forme ou un bâtiment avec des problèmes électriques, et seulement après avoir fini, ai-je réalisé :”Hé, Aloy ne m’a pas tout de suite dit quoi faire, c’était plutôt sympa.”
“J’ai remarqué cela aussi”, ajoute Animator_K7 (s’ouvre dans un nouvel onglet).”Je me suis retrouvé coincé avec l’une des étapes de la quête de Gildun. Mais ce n’est pas grave, j’ai fini par comprendre. J’ai apprécié le changement.”
En effet, comme c’est agréable de ne pas avoir de jeu à demander à un question sous la forme d’un casse-tête, pour vous interrompre dès que vous commencez à répondre à cette question. Comme c’est rafraîchissant de voir votre intelligence et votre capacité d’action en tant que joueur respectées, et d’avoir la possibilité de résoudre des énigmes de manière significative et satisfaisante. Amer, moi ?
(Crédit image : Sony)
Écoutez, j’aime fondamentalement les indices de puzzle. Si j’ai regardé le mur d’une grotte pendant 15 minutes sans faire de progrès, je n’ai aucun problème si un personnage partage une suggestion indirecte. La vie est trop courte, tu sais ? Ce type d’assistance peut atténuer une bosse potentiellement frustrante sur la route, et cela peut être une énorme aubaine d’accessibilité pour les joueurs qui peuvent avoir du mal avec des énigmes pour une raison ou une autre (timing, visibilité, etc.). Je pense que les indices de puzzle sont à leur meilleur lorsqu’ils sont traités comme un paramètre-quelque chose que vous pouvez ajuster ou simplement activer selon vos besoins. Un commentaire de Redditor Pheoenix_Wolf (s’ouvre dans un nouvel onglet) le démontre utilement :
“Pour moi, je n’ai pas vraiment aimé le changement. Tenez compte du fait que je deviens aveugle et que j’ai du mal à voir les choses si elles sont en haut l’air ou dans un coin sombre. Ces indices qui auraient pu vous agacer sont la raison pour laquelle j’ai pu jouer au jeu de manière indépendante sans l’aide de mon frère.
Cela étant dit, chaque cellule de mon corps rejette la notion inquiétante-en particulier parmi les jeux d’action-aventure à grands traits-selon laquelle les énigmes doivent simplement être expliquées dès le départ. God of War: Ragnarok et Horizon Forbidden West ne sont pas les premiers contrevenants ici, mais ils peuvent être les pires et les plus importants contrevenants AAA de l’année écoulée. Je le jure, parfois les personnages de ces jeux gâchent les énigmes environnementales avant que vous ne puissiez identifier toutes les pièces. J’aime les puzzles, les jeux vidéo, et je veux profiter de vos puzzles. S’il te plait laisse moi.
Il s’avère que les spoilers de puzzle flagrants de Ragnarok étaient un oubli total qui n’a été signalé qu’après le lancement.