Dead Island 2 est enfin sorti de près d’une décennie dans l’enfer du développement-huit ou neuf ans selon le moment où vous commencez à compter-et lancé avec un succès respectable et de fortes ventes. Selon son Twitter officiel, il s’est vendu à un million d’exemplaires au cours de ses quatre premiers jours.
“HELL-A a accueilli plus d’un million de Slayers lors de son week-end de lancement”, a récemment déclaré tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet) lit.”C’est époustouflant. Merci!”Le tweet a été publié en milieu d’après-midi le lundi 24 avril, trois jours et demi après la date de sortie du jeu le vendredi 21 avril. Un million d’exemplaires est un transport assez solide pendant environ 84 heures.
Ce ne sont pas les plus grosses ventes de lancement de l’année-la dernière fois que j’ai vérifié, Hogwarts Legacy porte toujours cette couronne avec 12 millions d’exemplaires en deux semaines-mais le fait que Dead Island 2 soit sorti du tout, laisse seul dans un état véritablement sympathique, est un miracle. Expédier un jeu est déjà assez difficile dans des circonstances idéales, donc les jeux avec des cycles de développement aussi longs et troublés réussissent rarement l’atterrissage. C’est une belle petite histoire de retour pour un jeu qui a été la cible d’innombrables blagues au cours des dernières années.
Nous avons nous-mêmes été très impressionnés par la suite de zombies, en particulier le système de gore incroyablement détaillé qui transforme chaque zombie tué en un spectacle merveilleusement grotesque. Comme nous l’avons dit dans notre revue Dead Island 2:”Pour l’essentiel, il s’agit d’un jeu solide et raffiné qui, même s’il ne laisse jamais rien tomber de révolutionnaire, maintient un flux toujours agréable de touches et d’idées agréables.”
Malgré sa simplicité, Dead Island 2 a réussi un moment cool qui, pour une bonne raison, est rarement vu dans les jeux.