Le jeu portable est plus qu’un compromis entre puissance et portabilité. Qu’il s’agisse de la possibilité de jouer n’importe où, d’effectuer plusieurs tâches à la fois ou de tenir une console entière entre vos mains, c’est une expérience spéciale que les consoles n’ont jamais reproduite. Dans un monde où les hautes résolutions et les téraflops règnent en maîtres, nous examinons chaque mois une relique portable et réfléchissons à ce qui la rend mémorable. Soyez averti, des spoilers peuvent occasionnellement remplir ces articles.
Final Fantasy fait partie des série RPG la plus populaire jamais lancée, mais ce n’était pas toujours le cas. Avant la montée en flèche de la popularité de la franchise avec Final Fantasy VII, seule la moitié des jeux ont vu une sortie occidentale. Avec un intérêt accru, les jeux plus anciens ont reçu des localisations et des liftings occidentaux et ont été mis à la disposition d’un nouveau public, plusieurs années après les faits. Final Fantasy II a été initialement publié au Japon en 1988. Il a ensuite connu plusieurs réitérations américaines à partir de 2003, la troisième réédition pour PlayStation Portable ayant eu lieu en 2007 pour célébrer le 20e anniversaire de Final Fantasy.
Malgré sa popularité massive, il existe quelques titres Final Fantasy qui divisent et Final Fantasy II en fait partie. Peut-être que si nous pouvions en faire l’expérience plus près de sa version originale, plus de gens pourraient le voir pour le titre révolutionnaire, c’est au lieu d’un jeu avec un système de progression de personnage bizarre. Le classement personnel des jeux Final Fantasy se situe au niveau inférieur, mais cela ne signifie pas que c’est un mauvais jeu, cela signifie simplement qu’il existe de meilleurs jeux Final Fantasy principaux. Mais cela mis à part, Final Fantasy II est un jeu important pour la franchise. Il a peut-être expérimenté des mécanismes de jeu qui ne sont pas devenus des piliers, mais il a introduit de nombreux éléments de base qui ont rendu certaines des dernières entrées si étonnantes.
Contrairement à son prédécesseur, Final Fantasy II commence avec le joueur contrôlant trois personnages préconçus avec des noms. Ils ont une rencontre avec des chevaliers noirs de l’empire palamécien et les choses ne vont pas en leur faveur. Ils sont secourus par la princesse Hilda qui mène la rébellion contre l’empire, et après que les trois héros aient eu la chance de faire leurs preuves, Hilda les accueille dans l’armée rebelle. Certaines des quêtes au début ne semblent pas trop différentes de ce qui était présent dans le Final Fantasy original; obtenez du mythril pour fabriquer de meilleures armes, traitez ce dirigeable ennemi, mais les choses deviennent beaucoup plus dramatiques car la guerre contre l’empire fait partie intégrante d’une histoire. Ainsi, certains emplacements cessent d’être accessibles après que le joueur ait progressé jusqu’à un certain point, car l’un des coûts de la guerre est la destruction de certaines villes.
Les trois personnages principaux sont Firion, Maria et Guy. Firion l’épéiste est le personnage principal par défaut bien que son rôle ne semble pas plus important que les deux autres. Maria commence comme archère et Gus est moine mais son arme de prédilection semble être une hache. Le quatrième emplacement de personnage est parfois vacant mais souvent occupé par un personnage temporaire. Il y a six personnages au total qui occupent la quatrième place tout au long du jeu avec différentes compétences. Leur présence est toujours dépendante de l’histoire ; ils rejoignent le parti quand cela correspond au récit et partent une fois leur objectif atteint.
Jouer à Final Fantasy II sur PSP peut sembler insignifiant dans le récit, mais essayez d’imaginer si ce jeu était disponible en 1988 et comparez-le à l’original. La rotation des membres du groupe et l’approche dynamique de la narration étaient bien au-delà de cette histoire simple et de personnages qui n’ont aucune identité. Dans diverses discussions en ligne, il semble que les jeux Final Fantasy les plus populaires soient six, sept et dix. Final Fantasy II est l’entrée qui a jeté les bases pour avoir des personnages mémorables et mettre l’accent sur la narration. Cela a un peu changé la formule, et même si tous les changements ne sont pas restés dans les entrées suivantes, la direction narrative de Final Fantasy II est ce qui a permis à la série d’évoluer comme elle l’a fait, ce qui a abouti à des histoires incroyables chargées d’émotion.
Les jeux Final Fantasy en général adorent expérimenter le système de croissance des personnages. La plupart des jeux utilisent un système de niveau basé sur les points d’expérience, mais ajouteront d’autres variables comme la grille de sphères ou un système de travail. Final Fantasy II ne fait rien de tel. Final Fantasy II a un système où les statistiques sont augmentées en fonction de ce que fait le personnage, ce qui ressemble plus aux jeux SaGa qu’aux autres Final Fantasies. Les compétences avec des armes spécifiques augmentent en utilisant cette arme, les compétences avec la magie augmentent en lançant un sort. Ce système lui-même n’est pas mauvais, mais c’est tellement difficile dans Final Fantasy II. Chaque sort ou type d’arme spécifique peut être élevé jusqu’au niveau de compétence 16, mais il faudra un dur labeur pour obtenir quelque chose d’aussi élevé. En terminant le jeu et en utilisant les mêmes types d’armes, le joueur peut atteindre le niveau 12 avec une compétence spécifique. Afin d’accélérer la croissance, attaquer votre propre parti est le meilleur exploit. Besoin de plus de MP, lancez de l’osmose dans vos coéquipiers. Même chose avec HP, réduisez les forces ennemies afin qu’elles ne soient pas une menace réelle et attaquez-vous. Cela augmente également la maîtrise des armes dans le processus.
La nouveauté d’attaquer vos propres coéquipiers pour devenir plus fort est amusante au départ, mais perd rapidement de son lustre, et cela nécessite un temps excessif pour le rendre bénéfique au-delà d’un boost de statistiques initial. Pour être efficace contre des groupes d’ennemis, la magie doit être extrêmement puissante et construire des sorts puissants en fin de partie à un niveau où ils sont utiles nécessitera beaucoup de travail. Le plus grand avantage de ce système est que le joueur est libre d’entraîner chaque personnage à utiliser les armes ou la spécialisation des sorts qu’il juge appropriées. C’est une idée intéressante et nous ne reprocherions pas aux développeurs d’avoir tenté cela, mais c’est un système qui, heureusement, n’a pas été poursuivi dans les jeux ultérieurs, bien que les jeux SaGa utilisent un système similaire qui a été encore affiné.
En dehors des puristes qui veulent découvrir le jeu exactement comme il était en 1988, c’est une hypothèse sûre que la plupart des gens qui jouaient à Final Fantasy II sur PSP voudraient voir modernisations. La version PSP pourrait sans doute être appelée la version définitive. Il comprend la bande-son améliorée et de nouvelles cinématiques qui ont été ajoutées dans la collection 2003 de Final Fantasy Origins. La version Game Boy Advance a introduit un nouveau contenu d’histoire disponible dans le post-jeu appelé Soul of Rebirth qui est inclus dans la version PSP. La version PSP comprend plus de contenu supplémentaire, dont quatre nouveaux donjons avec un équipement spécifique au personnage avec de nouveaux ennemis et deux nouveaux boss. Les graphismes ont fait l’objet d’un lifting majeur, et c’est une opinion personnelle que parmi toutes les différentes incarnations des différents titres classiques de Final Fantasy, ceux qui ont été refaits pour PSP sont les plus belles versions.
Final Fantasy II est un jeu où le niveau personnel d’appréciation augmente à chaque fois qu’il est terminé. Les mécanismes de jeu sont le tarif standard pour Final Fantasy classique. Le système d’avancement des personnages est une idée intéressante et bien qu’il faille reconnaître le mérite d’avoir essayé quelque chose de nouveau, c’est un système qui a été amélioré et mieux utilisé dans d’autres jeux, et la plupart des joueurs semblaient heureux du retour et de l’utilisation continue du système de niveau supérieur.. L’histoire n’est peut-être pas aussi étoffée que certaines des entrées ultérieures, mais elle était à pas de géant au-delà de ce qui se trouvait dans le Final Fantasy original. Au lieu de se concentrer simplement sur une idée abstraite du monde mourant à cause de certains cristaux mystiques, cela traitait des horreurs de la guerre et de la révolte contre un empire maléfique, même si l’empereur finit par mourir puis de devenir un dieu. Il traite également de la mort de personnages importants, ce qui n’était pas un sujet courant dans les jeux Nintendo en 1988. Parce qu’il n’a pas la popularité de certaines des entrées ultérieures, sa musique pourrait ne pas être aussi reconnaissable que des chansons comme Dancing Mad, Peut-être que je suis un Lion ou Clash on the Big Bridge, mais il y a de vrais joyaux cachés dans la bande originale.
Le Le gameplay de Final Fantasy II pourrait ne pas tenir aussi bien que certaines des autres entrées et ce n’est pas non plus l’histoire la plus mémorable de la franchise, mais c’est un jeu important dans l’histoire de Final Fantasy. Sa conception était radicalement différente de celle de son prédécesseur et bien que tous les changements ne soient pas devenus les piliers de la série, c’est là que l’accent mis sur la narration a occupé le devant de la scène, tout en ayant un casting de personnages développé. Et il ne faut pas oublier que c’est là que les Chocobos ont fait leur première apparition. Certaines incarnations de Final Fantasy II sont disponibles sur de nombreuses plateformes, la version Pixel Remaster étant la plus accessible pour les plateformes modernes et aussi celle avec la meilleure musique. Final Fantasy II vaut la peine d’être joué, à la fois parce que c’est un jeu amusant et aussi pour la perspective historique sur l’évolution de Final Fantasy. Aucune des différentes versions américaines de Final Fantasy II n’est mauvaise, mais dans l’ensemble, la version PSP est la meilleure façon de jouer à Final Fantasy II.
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